起初直接找了CameraPath这个插件,可能是版本比较低,遇到拐角小的曲线直接顿一下就过去了,移动不平滑,只好放弃自己写
之前写过一个demo,为了实现这样的效果特别做了3个动画对应xyz轴,关卡编辑起来工作量非常大
这次的做法用了向量投影+路径点,但是向量投影取到的最近点会跳,不过可以用角色移动的做法+插值来做到平滑
旋转也可以插值,我直接用了LookAt,CameraPath插件用了Slerp做旋转差值,可以参考
时间: 2024-10-24 07:36:46
起初直接找了CameraPath这个插件,可能是版本比较低,遇到拐角小的曲线直接顿一下就过去了,移动不平滑,只好放弃自己写
之前写过一个demo,为了实现这样的效果特别做了3个动画对应xyz轴,关卡编辑起来工作量非常大
这次的做法用了向量投影+路径点,但是向量投影取到的最近点会跳,不过可以用角色移动的做法+插值来做到平滑
旋转也可以插值,我直接用了LookAt,CameraPath插件用了Slerp做旋转差值,可以参考