Boost::filesystem 使用小笔记

今天拿起手要用C++写个小工具,从指定的目录递归遍历文件,然后做一下处理。又翻了一下boost的filesystem库。小结一下,希望能加深印象,免得下次又要查看文档。

1. path对象就是一个跨平台的路径对象。有许多方法访问路径的各个部分,也用它的iterator迭代路径中的各个部分; 
     path构造目录结构的时候使用“/”运算符,非常直观。 
     比如path p1; 
     path p2 = p1/"something"; p1 /= "xxx.xxx";

2. filesystem名字空间一下有一些全局的函数,比如exists可以判断path是不是存在,is_directory函数判断是不是目录,file_size获得大小--该大小是一个夸平台的类型,可以表示32位或者64的大小; 
     其他is方法还有: 
     is_empty 
     is_other 
     is_regular_file 
     is_symlink

3. 最方便的一个功能是遍历path里的所有内容。directory_iterator。

path p; 
     directory_iterator(p)就是迭代器的起点,无参数的directory_iterator()就是迭代器的终点。

还可以递归迭代,把上面的directory_iterator换成recursive_directory_iterator即可。

4. 创建目录。这里特别要提到一个方法是bool create_directories(const path& p);  如果p是一个目录(也就是is_diretory返回true)。它会递归的创建整个目录结构,免去自己一个一个创建的烦恼了。

其他创建方法还有:

create_directories 
     create_directory 
     create_hard_link 
     create_symlink

5. 还可以复制目录  
     copy_directory 
     copy_file

copy_symlink

注意:复制文件的方法copy_file方法在Xcode使用LLVM库的情况下连接的时候会报错,没有找到符号。可以直接用copy方法,该方法自己判断各种情况自动调用对应的方法(比如符号连接,目录,或者普通文件)。

6. 删除remove 递归删除remove_all

7. 改名字rename

8. 如果包含了<boost/filesystem/fstream.hpp>的话,还可以让fstream接受path作为参数。

BTW,使用filesystem需要编译boost,现在版本只要执行一个脚本就能编译完成了,比以前方便多了。 
不过,还是要提一下Xcode环境下使用的话,要选择GCC C++ standard library。

GCC的哭虽然没有LLVM 的库先进(我是说支持C++11方面),不过,大部分的C++11标准还是支持的。

目前发现是GCC的库没有std::regex。不过,既然用boost的话那就用boost的regex好了。反正std的也是从boost拿过来而已。

时间: 2024-08-26 11:16:19

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以下知识点转自:点击打开原文链接 今天拿起手要用C++写个小工具,从指定的目录递归遍历文件,然后做一下处理.又翻了一下boost的filesystem库.小结一下,希望能加深印象,免得下次又要查看文档. 1. path对象就是一个跨平台的路径对象.有许多方法访问路径的各个部分,也用它的iterator迭代路径中的各个部分: path构造目录结构的时候使用"/"运算符,非常直观. 比如path p1; path p2 = p1/"something"; p1 /= &

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