【产品渗透:移动端平台与纯应用APP产品的相互嵌入】

以下只是自己关于移动端平台应用产品和纯应用产品相互嵌入一些思考,请大家多多拍砖。

针对是否立即切入应用并产生商业利润,可以把移动端手机应用分为平台应用产品和纯应用APP产品

前者指的是通过搭建一个平台,积攒大批的用户,等到发现市场时再将此批用户流量倒入到其中,以微信、QQ为代表,

而后者指的是注册的用户直接可以通过该软件与商家发生交易产生利益关系,以美团网、滴滴打车为代表

那么平台型与应用型是否一定要如此独立呢?它们之间是否存在交汇点并相互渗透的可能性呢?若有交互又如何嵌入呢?我觉得这都是可能的。

第一,琐碎时间的片段化与集中化逐渐增多。琐碎的时间包括等车(公交、地铁)、坐车、饭前饭中饭后时间、上厕所等等片段化的时间较多,可能在前一个

  片段化时间还在使用A产品,下一个片段化时间便在使用B产品,因为大家的爱好不同、心理因素差异等造成前后使用产品的不同。但将所有片段化的时间

  叠加在一起,你会发现其实还是挺多的,有点集中化的感觉。那么如若在平台中嵌入纯应用,应用中嵌入平台的概念,玩家在一款软件上进行切换,倒是蛮

  方便快捷的,而且易于获取自己想要的资源。

第二,圈中圈逐渐明显。如果一个A产品中某一个模块的功能不是特别的强,那么B产品可以专门针对此模块独立形成一款产品,类似应用中寻找应用,需求中

  寻找需求。比如微信中的摇一摇如果说作为它的一小部分,那么陌陌则将其放大化,将用户的定位更加精准化后满足大家寻找交友、聊天的其它用户。

祝:各类APP加油,领跑于互联网!

时间: 2024-10-29 19:46:50

【产品渗透:移动端平台与纯应用APP产品的相互嵌入】的相关文章

【总结整理】租房产品创业的三个方向和三个产品---摘自《人人都是产品经理》

创业产品反思录:从拆解元需求到产品定位 人人都是产品经理社区 发布于 2018-10-08 08:56:31 举报 阅读数:466 ??10个人,10个月,100万,3款产品,我们在变幻莫测的租房领域做了一些探索,犯了很多错误,也学到一些经验,希望本文能对在路上的你有所助益. 拆解元需求 首先,让我们用一句话来定义团队要解决的元需求---让租房变得更简单 听到"租房"两个字,大家脑海里最先联想到的产品是什么?58同城,链家自如. 毫无疑问,在互联网的早期阶段,以这两款产品为代表的租房平

15款优秀移动APP产品原型设计工具

一款优秀的移动APP产品原型设计工具应该具备: ①.支持移动端演示(随时随地演示给BOSS,厕所&食堂&电梯-以体现我是那么的敬业--长点工资必备) ②.组件库(高效复用,谁用谁知道) ③.可以快速生成全局流程(程序猿看不懂拆解的,给丫的看这个) ④.在线协作(多个PM狗一起用) ⑤.手势操作.转场动画.交互特效-(这些都不需要,留给专业的交互.视觉,搞那么虚的不如多想想产品流程逻辑做做减法.写写xxRD啥的) 这些年,产品狗们折腾过的原型工具: 1. POP(Prototyping on

京东app产品体验报告

京东商城APP产品体验报告 目录: 1.0体验环境 2.0产品介绍 3.0用户分析 3.1用户特征 3.2用户数量 4.0产品设计 4.1功能结构 4.2界面设计 5.0总结 1.0体验环境 .操作手机:小米手机 MI2A .操作系统:Android版本 .APP名称:京东 .APP版本:4.4.1 2.0产品介绍 京东APP以电子商品为主,自建物流,现在上线了不仅仅有京东白条,还有全球购,智能商品 3.0用户分析 3.1用户特征 (以下年龄.性别.地域数据分别来自全国范围,2015/11/01

码农的产品思维培养第一节(人人都是产品经理读书笔记)

在前段时间,密集的推出Android学习记录之后,我觉得接下来的Android开发进入了一个精进演变的过程,革命性的东西略缺.每日更新特别新的东西也违背认知规律.所以以后关于Android方面的知识,碰到什么,然后记录什么. 而今天,在前一篇日志里面,我描述了我为什么要去理解"产品经理",从这一节开始,我要实施我的计划.所以,和Android记录一样,我要记录这个过程.对自己是一个回归总结吸收的过程,同时也希望能够帮助到更多的朋友,如果你也心存学习进取之心,如果你也如我一般疑惑未解心不

纯 HTML5 APP与原生APP的差距在哪?

纯 HTML5 APP与原生APP的差距在哪? 写过一些纯H5的APP,虽然开发起来的确很快很舒服,但和原生比起来纯H5APP还是有很多问题,主要聚集在以下几个方面: 1.动画 动画有很多种,比如侧边栏菜单的滑入滑出.元素的响应动画.页面切换之间的过场等等,在H5之下的众多实现方法都没有办法达到纯原生的性能.一般这些的话有几种不同的选择: css3动画 javascript动画 原生动画 css3动画非常的消耗性能,如果某一个元素用到css3动画可能还看不出来,但大面积或过场使用css3动画会让

APP产品经理的第90天

已经从安卓开发转型APP产品经理的第90天的了,再次做个小结: 一:前面50天由于工作的重心全部在原型图建模阶段,所以学到的最多的就是Axure这款软件的基本操作入门和一些常规的动态面板的知识:但由于项目工期太紧,做出来的交互实在是差强人意: 针对一:待改进的地方,总结如下: (1)Axure原型图每次更新应该在第一页就有个更新文档介绍,并且细节到哪个模块,哪个字段,哪个交互发生了更改,最好还能在文字描述那嵌入链接: (2)原型图每次开发之前,应该按照一个主流规则定好一屏,二屏的文字大小间距和分

APP产品经理(一)

随着移动端APP的迅猛发展,每天都有大批量的APP发布到市场,从传统的APP业务,到一些社交.电商APP,近2 年移动端做APP产品的越来越旺了,那么就出现了一大批的产品经理的职位,需求一大批的优秀人才.目前的状况, 手机是肢体的延伸,和人是一体的(通过各种传感器);而PC是外物,即外部环境.移动互联网产品不是简单的PC到手 机的移植.做没有web的移动互联网产品该怎么做?这对中国IT人来说是全新的课题.可以看到一些对于APP产品设计 和推广的清醒认识.一个好的产品经理,带领出来的APP产品对公

说说四种不作不死的App产品设计

1.画蛇添足性产品 这种产品有个共性就是功能强大,分类精细,拿到手,一般人学不会,要仔细研究一番,因为功能太多,各种分类,各种标签,而且版本会定期更新,定期推出新功能,代表作品新浪微博,之前一直使用微博的3.15版本,显得简洁清爽,后来微博再出新版,很少更新过,不过今天手贱就更新了下,手贱的原因主要是老版本速度太慢了,性能太差,所以想更新个新版的希望速度快点,谁知道一更新,发现了好多的新功能,单独发布微博做成了一个“+”菜单,放在了屏幕最下面的中间,点击后,出来一堆分类,有文字,有图片,有拍摄,

小谈APP产品设计

据说今年1月份的数据显示,以Android系统为主的Google Play应用商店,App数量超过140万.而7月份的报道数据显示,苹果AppStore应用商店里的App数量已超过150万.加之今年又是一个互联网+高产出的一年,因此现在的APP竞争已经相当激烈了,另外有报告说移动应用App的生命周期平均只有10个月,85%的用户会在1个月内删除已下载的应用.社交类App竞争最为残酷,死亡率达35%.如何更好使自己的APP更具竞争力,将是是产品人今后的主要工作内容了. 本文不在阐述如何做好一个AP