动态代理模式(工厂模式10)

//处理器接口类:主要处理对真实角色的代理访问

客户执行结果:

···由结果可以看出,

    只要执行代理类的方法,每次都进入处理器接口类中,

由此我们可以在处理器接口类中进行流程控制

//将流程控制集中到处理器接口类中:

结果:

时间: 2024-08-04 19:55:25

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23中设计模式----------工厂模式.

女娲造人故事开头(借由设计模式之禅): 第一次烤泥人,感觉应该熟了,往大地一放,哇,没烤熟!于是白人诞生了!(这也是缺乏经验的最好证明) 第二次烤泥人,上一次没烤熟,这一次多烤一会,放到世间一看,嘿,烤过头了,于是黑人诞生了! 第三次烤泥人,一边烤一边察看,直到表皮嫩黄,嘿,真正好,于是黄色人种出现了! 言归正传,所谓的工厂模式,要从工厂说起,工厂就是制造生产东西的,所以,也很容易知道工厂模式就是,利用工厂生产对象.所以,工厂模式,要有工厂和需要生产的产品. 工厂模式的好处就在于,不需要知道对象

设计模式-创建型模式-工厂模式

创建型模式是为了隔离客户程序与具体类型实例化的依赖关系,通过将实例化职责委托他方法对象的方法,保证客户程序(或外部系统)获得期望具体类型实例的同时不必发生直接的引用. 概念: 工厂方法是整个创建型模式中最为典型的.也是最具启发效果的,它告诉我们使用一个变化频率比较高的类不比忙着new(),而是要依赖一个抽象的类型(抽象类或者接口).Delegate也是一个抽象,与抽象类型不同,它是对一类方法的抽象,而不像前两者是对一组方法的抽象.哪一种更好呢. 尺有所长,寸有所短. 如果需要的仅仅是某个特定的操

开发模式-工厂模式

1.设计模式是前人根据经验总结出来的,使用设计模式,就相当于是站在了前人的肩膀上. 2.设计模式使程序易读.熟悉设计模式的人应该能够很容易读懂运用设计模式编写的程序. 3.设计模式能使编写的程序具有良好的可扩展性,满足系统设计的开闭原则.比如策略模式,就是将不同的算法封装在子类中,在需要添加新的算法时,只需添加新的子类,实现规定的接口,即可在不改变现有系统源码的情况下加入新的系统行为. 4.设计模式能降低系统中类与类之间的耦合度.比如工厂模式,使依赖类只需知道被依赖类所实现的接口或继承的抽象类,

.Net简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式实例

1.定义   简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 抽象工厂模式:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.实例 用工人种蔬菜的例子来说明,蔬菜植物的产品器官有根.茎.叶.花.果等5类,因此按产品器官分类也分成5种,分别是根菜类,茎菜类,叶莱类,花菜类以及果菜类.我们以根菜类,茎菜类为例,

简单工厂模式 工厂模式 抽象工厂模式

其实这个三个C++的设计模式已经学习很长时间了,今晚才想起来要写这三个设计模式,为什么要用C++中的设计模式呢?for example,你已经会开车了,正着开,倒着开,转弯,这些都是开车基本的,但是你并没有很高的车技,并不会炫酷.漂移,就好像C++中的设计模式一样,在你学好C++的基础上,娴熟的应用出的新技能,能让你的车开的更好. 为什么要用简单工厂模式,记得上一次,我虽然敲完了代码,但是当别人突然问一句,你为什么要用简单工厂模式,我突然就愣住了,代码很简单,一看就懂了.重要的还是思想.专门定义

代理模式(静态代理)(工厂模式9)

//抽想角色定义代理角色与实际角色的对外开放的方法: //真实角色: //代理角色: 代理角色可以做很多东西,但不会做真实角色的独有属性(如唱歌) 只有通过真实角色的应用,调用真实角色方法,才可以真正的对症是角色 的代理: private RealStar realStar; public Proxy(RealStar realStar){ this.realStar= realStar; } 客户: 根据测试结果,只有sing()是本人执行,其他都有代理角色执行 类图:

创建型模式--工厂模式

 概述 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类.  适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候. 2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. 3.当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候.  参与者 1.Product 定义工厂方法所创建的对象的接口. 2.ConcreteProduct 实现Product接口. 3.Creator 声明工

<C/C++ 版> 设计模式 学习之 策略模式+工厂模式

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来讲,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方法调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合. 策略模式的 strategy (COperate)类层为 context 定义了一些了可供重用的算法或者行为,继承有助于析取这些算法中的公公功能. 策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试. 每个算法可以保证自身没有错误 ,修改其中的一个不会影响到其他算法. 测试代码如下: //Stra_F

设计模式-创建型模式-工厂模式-批量工厂

开发场景 实际项目中经常需要加工一批对象,这时候如果按部就班的一个一个来生成,效率相对上比较低,最好专门设计独立的批量工厂.很难想象调用"啤酒Factory"的Create()方法的时候,要经过工厂的一些列处理,最后才产生一瓶啤酒,如果有人要搞一件啤酒的时候,就要等24次处理,这就不行了.所以有了批量工厂. 实际项目中的开发过程也与此类似,但需要新增两个步骤. 1.准备生产:之前的实现中,实际加工对象的步骤其实就一个new(),但之前必须编写很多访问配置文件,寻找抽象产品类型需要实例化

python-单例模式&工厂模式

1.单例模式 类外装饰器实现单例模式,是拦截整个实例化过程.(__new__;__init__) def singleton(cls): _instance = {} def func(*args,**kwargs): if cls not in _instance: _instance[cls] = cls(*args,**kwargs) return _instance[cls] return func @singleton class Test(object): def __init__(