CLR中垃圾回收器模式

垃圾回收器有2种不同的工作模式,分别为工作站模式(Workstation)和服务器模式(Server),按照GC线程的工作方式,又可以分成并发方式(Concurrent),非并发方式(Non-concurrent)。

在工作站模式上,可以运行并发方式和非并发方式,而在服务器模式上,只能运行非并发方式。在.NET4.0后,工作站模式和服务器模式上都引入了另一种新模式,后台GC模式。

无论是在工作站模式还是在服务器模式上,只要是非并发方式都称为阻塞式GC。因为这种方式下,GC运行的时候,都会挂起对应CPU上的所有托管线程,然后清理内存完毕后,才恢复挂起的内存。在这期间,其他的代码是无法运行的。

工作站模式是默认的,并且总是运行在单核的CPU上,如果需要设置成服务器模式那么需要在配置文件中设置gcServer="true".如下:

<configuration>

<runtime>

<gcServer enabled="true|false"/>

</runtime>

</configuration>

如果是单核CPU,那么即使设置了gcServer="true",也是无效的,仍然会按照工作站模式运行。gcServer标签是在.NET2.0的时候引入的。

工作站模式下默认是为并发方式,可以通过下面的标签修改成非并发方式:

<configuration>

<runtime>

<gcConcurrent enabled="true|false"/>

</runtime>

</configuration>

之前说过,工作站模式下的非并发GC,在工作的时候,会把所有的托管线程挂起,然后在清理内存。而并发方式却不同,开启了并发GC的情况下,在开始的时候会给第0代一个很大的空间来保证垃圾回收运行期间有足够的空间分配对象。由于第0代和第1带的回收非常的快(毫秒级),所以在第0代和第1代上的回收是不做并发的,只有在第2代回收时才会并发。当第2代回收的时候,有一个专门的GC线程去做(和其他托管线程并发运行),其他托管线程只能在第0代和第1代上分配空间。并发垃圾回收通过最大程度地减少因回收引起的暂停,使交互应用程序能够更快地响应。

服务器模式下:每个CPU有一个线程专门执行GC作业,并且托管的堆也会被分成好几个区域,每个线程回收它自己的托管堆,并且这些线程都是最高优先权的,这些线程都只做GC操作,这就使得GC速度很快,但也意味着用户线程会阻塞。服务器模式适合服务器应用程序,只关注高的响应率。

有关的设置关系,如下图:

其中后台方式(Background)在.NET4.0之后引入的。它和并发模式类似,但是却是并发模式的升级版,并且默认是开启的,这种后台方式将会替代并发模式的。在.NET4.0的时候,后台方式只能在工作站模式上运行,但是在.NET4.5后,工作站模式和服务器模式上都可以运行了。后台GC可以在第2代上执行的时候,同时在第0代和第1代上执行。这时第0代和第1代上的垃圾收集被称为前台方式。在后台GC工作时,根据需要可以启动另一个临时GC。与并发GC相同,后台GC只运用于完全的垃圾回收(第0、1、2代)并工作在独立的GC线程中,而临时GC则是阻塞式GC,也被称为前台GC。

后台方式的GC运行于服务器模式上时,和在工作站上的主要不同点在于执行后台GC线程的数量。工作站模式下总是单个线程,而服务器模式下会是每个CPU一个线程。

具体的细节可以参考以下网址:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee787088(v=VS.100).aspx

http://blogs.msdn.com/b/tess/archive/2009/05/29/background-garbage-collection-in-clr-4-0.aspx

http://www.infoq.com/cn/news/2009/06/Background-Collecto

http://nabacg.wordpress.com/2013/05/13/gc-background-vs-concurrent-mode/(翻墙)

时间: 2024-10-12 15:54:23

CLR中垃圾回收器模式的相关文章

浅析CLR的GC(垃圾回收器)

文章目录: 了解托管堆和GC GC高效的处理方式-代 特殊类型的清理 手动监控和控制对象生命周期 1.了解托管堆和GC 在面向对象环境中,每一个类型都代表了一种资源.我们要使用这些资源,就要为这些代表资源的类型分配内存.在C#中,我们一般使用new关键字来完成.访问资源包括以下几步: 使用new操作符为类型分配内存(这个过程调用了IL指令newobj) 初始化内存,设置资源的初始状态,来让这个资源可用(类型的实力构造器负责初始化类型状态) 访问类型成员使用资源 摧毁资源状态进行清理 释放内存 在

JVM中的G1垃圾回收器

我们先回顾一下主流Java的垃圾回收器(HotSpot JVM).本文是针对堆的垃圾回收展开讨论的. 堆被分解为较小的三个部分.具体分为:新生代.老年代.持久代. 绝大部分新生成的对象都放在Eden区,当Eden区将满,JVM会因申请不到内存,而触发Young GC ,进行Eden区+有对象的Survivor区(设为S0区)垃圾回收,把存活的对象用复制算法拷贝到一个空的Survivor(S1)中,此时Eden区被清空,另外一个Survivor S0也为空.下次触发Young GC回收Eden+S

第十五节:垃圾回收模式

CLR启动时,会选择一种GC模式.在进程的生存期内,这个模式不能改变.有以下两种基本的GC模式. 1.工作站    这个模式为客户端应用程序优化垃圾回收器.垃圾回收器假定机器上运行的其它应用程序对CPU资源的要求不高.工作站模式有两个子模式:有并发回收器的工作站,以及无并发回收器的工作站. 2.服务器    这个模式为服务器端的应用程序优化垃圾回收.垃圾回收器假定机器上没有运行其它应用程序,并假定机器上所有CPU都是用来执行垃圾回收的.该GC模式造成托管堆被分成几个区域,每个CPU一个区域.开始

[转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法. 不

C#中标准Dispose模式的实现

本文引自:http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那

改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

原文:改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该

C#中标准Dispose模式的实现(转载)

需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件.数据库连接.套接字.COM对象等: 毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable.这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法. 不

总结Java垃圾回收器的方法和原理

1. 垃圾回收只与内存有关 在Java中,我们new完对象之后,垃圾回收器负责回收无用的对象占据的内存资源.这与C++不同,在C++中,准许使用局部对象,回收对象时候,需要用到finalize()析构函数.C++的对象创建在堆栈中,而Java对象创建在堆中,所以我们创建完对象之后,Java的垃圾回收器在堆中,会自动帮我们回收垃圾,至于何时回收垃圾,我们不得而知了. 2.垃圾回收用到的方法 (1)finalize() 该方法是用来回收“特殊”的内存,而这内存不是new出来的,所以垃圾回收器无法回收

垃圾回收器设计

1利用栈对象自动释放(可以禁止析构函数就不能产生栈对象了哦 小技巧) 利用栈对象出作用域自动释放的特性构造一个空的智能指针类 2解决智能释放问题,只要这样就不用手工delete类指针了 在智能指针类的析构函数里面delete对象成员去对象里面释放垃圾指针等.. 3解决被智能指针代理的真实对象的函数的调用问题 重载->运算符,以便能直接调用这个智能指针存储的对象中的函数 或者使用代理模式不过没有重载的方法简单 4继承引用计数类,来为自身增加引用技术功能, 引用计数的++ --在智能指针里完成 #i