1.java内存分配
a.寄存器cup -- 暂不涉及
b.本地方法栈 -- 虚拟机调用windows功能用的,比如创建文件夹
c.方法区 -- 存放 .class文件,负责存放方法
d.栈 -- 负责运行方法(运行时从方法区拷贝一份到栈)
e.堆 -- 创建并存放对象(new出来的对象)
2.栈和堆的区别
a.存储内容 栈-方法 堆-对象
b.默认值 栈-无默认值 堆-有默认值 (所以成员变量不需初始化赋值,局部变量必须赋值 )
c.生命周期 栈-方法执行完毕弹出 堆-对象使用完毕,等待虚拟机回收 (堆>栈)
3.类和对象
a.类 - 类是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的概念,比如人类
b.对象 - 所谓对象就是真实世界中的实体,对象与实体是一一对应的,也就是说现实世界中每一个实体都是一个对象,它是一种具体的概念。
类是对象的集合,对象是类的实例(人是类,张三就是具体的对象)
4.成员变量和局部变量的区别
a.定义位置不同 成员变量 - 类 局部变量 - 方法
b.默认值 成员变量 - 跟随类在堆中存储,有默认值; 局部变量 - 跟随方法进栈,无默认值,使用必须手动赋值
5.方法的重载与重写
重写 - 又称为覆盖,对于继承而言,子类对父类方法的重写或者扩展,方法名,返回值类型必须一致
重载 - 方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型(构造方法为例)。
6.代码块
a.局部代码块 - 基本不用,限制局部变量生命周期的
b.静态代码块 - 类中 建立对象运行一次,以后不在运行,只要类进内存,就运行
c.构造代码块 - 类中 每new一次对象,就会运行
运行顺序 静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
7.继承
继承好处:
代码少了,减少编写量
子类可以扩展父类的功能
继承使类与类产生了关系,有了这个关系导致了面向对象第三个特征多态
注意事项:
单继承,多层继承;一个类只能继承一个父类(一个孩子只能有一个爹,一个爹可以有多个孩子)
只能继承父类非私有的成员变量和方法(如果父类加private,子类不知道)
继承后子父类成员变量的关系:
就近使用原则,如果子类有,使用自己的,没有找父类
总结子类父类构造方法的特点:
1. 子类所有构造方法第一行就是super(),调用父类空参数构造方法
2. 如果父类中没有空参数构造方法,子类构造方法必须手写super传递参数,否则编译失败
3. 子类构造方法写this或者super,选择一个,保证子类可以间接或者直接访问过父类空参数构造
子类所有构造方法,无论如何必须访问过父类构造方法,因为子类需要看到父类成员时怎样初始化的
8.多态
多态细节:
快速记忆办法: Fu f = new Zi();
除了非静态的成员方法以外,编译运行都看左边
只有非静态成员方法,编译看左边,运行看右边
为什么编译看左边
javac 编译工具,源文件编译成JVM识别的class文件
检查语法错误
Fu f = new Zi();
f.x 只能检查Fu这个类,检查不到 = 右边的对象 (对象建立是运行时期的事情)
为什么只有非静态的成员方法,运行是子类重写
其他的运行全是父类呢 -- 设计思想就是扩展子类
Fu f = new Zi();
f.XXXX