黑马程序员(Java)----面向对象(上)

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面向对象

2.1了解面向对象

2.1.2 面向对象的概念

面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。面向过程强调的是每一个功能的步骤,代表语言:C语言。面向对象强调的是对象,然后由对象去调用功能,代表语言:Java、C++、C#。

例子:把大象装进冰箱。用面向过程实现:1. 打开冰箱。2.
存储大象。3. 关上冰箱。"打开"、"存储"、"关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。用面向对象实现:1. 冰箱打开。2.
冰箱存储。3. 冰箱关闭。可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。也就是说冰箱自己已经具备"打开"、"存储"、"关上"的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。

2.1.2
面向对象的特点

是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。

完成需求时:

1. 先要去找具有所需功能的对象来用。

2. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。

2.1.3
面向对象开发,设计,特征

开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。

面向对象的特征:

封装(encapsulation)

继承(inheritance)

多态(polymorphism)

2.2类与面向对象

使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。Java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。 对象即是该类事物实实在在存在的个体。

2.2.1
类与对象(图例)

可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。 对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。

2.2.2 类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。Java中用类class来描述事物也是如此。

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

2.2.3创建对象、使用对象

创建对象:类名 对象名 = new 类名();

使用成员变量:对象名.成员变量

使用成员方法:对象名.成员方法

示例:

class Phone{
	//品牌
	String brand;
	//价格
	int price;
	//颜色
	String color;

	//打电话的方法
	public void call(String name){
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	//发短信方法
	public void sedMessage(){
		System.out.println("发短息");
	}
}
class PhoneDemo{
	public static void main(String[] args){
		//创建手机对象
		Phone p = new Phone();
		//直接输出成员变量的值
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		//给成员变量赋值
		p.brand = "一加";
		p.price = 1999;
		p.color = "black";
		//再次输出
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		//调用方法
		p.call("classmate");
		p.sedMessage();
	}
} 

运行结果:

2.2.4 对象的内存结构

   示例:

Car c1 = new Car();

c1.color="blue";

Car c2 = new Car();

只要是用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。

通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关系。

需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。

2.2.5 成员变量和局部变量

1、在类中的位置不同:

成员变量:在类中方法外

局部变量:在方法定义中或者方法声明上

2、在内存中的位置不同

成员变量:在堆内存

局部变量:在栈内存

3、生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

4、初始化值不同

成员变量:因为在堆内存中,所以有默认初始化值

局部变量:因为在栈内存中,没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。

注意事项:

局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

示例:

class Variable{
	int num;//成员变量,默认初始化值为0

	public void show(){

		int num = 2;//局部变量
		System.out.println(num);

		int num2 = 1;//局部变量
		System.out.println(num2);
	}
}
class VariableDemo{
	public static void main(String[] args){
		Variable v = new Variable();

		System.out.println(v.num);//访问成员变量
		v.show();
	}
}

运行结果:

2.2.6 基本数据类型参数及引用数据类型参数传递

示例1:基本数据类型参数传递

//基本数据类型参数传递
class Demo
{
        public static void main(String[] args){
                int x = 3;
                show(x);
                System.out.println("x=" + x);
        }

        public static void show(int x){
                x = 4;
        }
}

运行结果:

执行过程说明:

1、jvm调用main方法,main方法入栈。

2、将x变量值设置为3。

3、main方法调用show方法,3作为基本数据类型参数赋值给show方法参数x,也就是说,此时show方法的参数x值为3。

4、show方法执行x=4后,show方法的参数x值变为4。

5、show方法执行结束,show方法出栈。show方法参数x也随之出栈。

6、main方法打印x的值。此时x指的是main方法中的x变量的值(show方法中的参数x已经随show方法一块出栈了)。所以,打印出来的x值为3而不是4。

7、main方法执行结束,出栈。

示例2:引用数据类型参数传递

//引用数据类型参数传递
class Demo
{
        int x = 3;

        public static void main(String[] args){
                Demo d = new Demo();
                d.x = 9;
                show(d);
                System.out.println(d.x);
        }

        public static void show(Demo d){
                d.x = 4;
        }
}

运行结果:

执行过程分析:

1、jvm调用main方法,main方法入栈。

2、创建Demo对象d(在堆内存中创建,d作为引用变量,指向堆内存中创建的实体对象),并将d指向的实体对象中的属性x的值设置为9。

3、main方法调用show方法,d作为引用数据类型参数赋值给show方法参数d,也就是说,此时show方法的参数d和main方法中的变量d同时指向了堆内存中同一个实体对象。

4、show方法执行d.x=4后,堆内存中的实体对象的x属性值变为4。

5、show方法执行结束,show方法出栈,show方法参数d也随之出栈。虽然show方法参数d出栈了,但是,由于main方法的变量d依然引用着堆内存中的实体对象,因此堆内存中的实体对象不会被垃圾回收器清除。

6、main方法打印d.x的值。此时,d指的是main方法中的引用变量x,d.x指的依然是堆内存中的实体对象中x的值。所以,打印出来的值为4而不是9。

7、main方法执行结束,出栈。

    

总结:

在java中,方法参数的传递永远都是传值,而这个值,对于基本数据类型,值就是你赋给变量的那个值。而对于引用数据类型,这个值是对象的引用(一个地址值),而不是这个对象本身。

2.2.7 匿名对象

匿名对象:匿名对象是对象的简化形式。

匿名对象两种使用情况:

1.
当对对象方法仅进行一次调用时;

2.
匿名对象可以作为实际参数进行传递。

示例:

class Student{
	public void show(){
		System.out.println("我爱学习");
	}
}
class StudentDemo{
	public void method(Student s){
		s.show();
	}
}
class NoNameDemo{
	public static void main(String[] args){
		//带名字对象的调用
		Student s = new Student();
		s.show();
		System.out.println("--------------");

		//建立一个匿名对象
		new Student();
		//匿名对象调用方法
		new Student().show();
		System.out.println("--------------");

		//匿名对象作为实际参数传递
		StudentDemo sd = new StudentDemo();
		//匿名对象的使用
		sd.method(new Student());
		//匿名对象的使用
		new StudentDemo().method(new Student());
	}
}

运行结果:

2.3封装

2.3.1了解封装

概述:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:

隐藏实现细节,提供公共的访问方式

提高了代码的复用性

提高安全性

封装原则:

将不需要对外提供的内容都隐藏起来

把属性隐藏,提供公共方法对其访问

2.3.2 private

private是一种权限修饰符,用于修饰类中的成员变量和成员方法,私有只有在本类中有效。例如下面的例子,将类Student里变量age和name私有化以后,在类Student以外即使建立了该类的对象也不能直接访问,但是学生应该有age和name这两个属性,所以就在Student中提供对应访问age和name的方式。

class Student{
	private String name;
	private int age;

	//年龄的获取
	public int getAge(){
		return age;
	}
	//年龄的赋值
	public void setAge(int a){
		age = a;
	}
	//姓名的获取
	public String getName(){
		return name;
	}
	//姓名的赋值
	public void setName(String n){
		name = n;
	}
}
//测试类
class StudentTest{
	public static void main(String[] args){
		//创建学生类对象
		Student s = new Student();
		//使用成员变量
		//System.out.println(s.name+"---"+s.age);
		System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());
		//直接给成员变量赋值
		//s.name=classmate; name是Student类的私有成员,外部无法直接对其赋值
		//s.age=22; age是Student类的私有成员,外部无法直接对其赋值
		//通过方法给成员变量赋值
		s.setName("classmate");
		s.setAge(22);
		System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

	}
}

运行结果:

注意事项:private只是封装的一种体现。类、方法也是封装的体现。

2.4 构造方法

2.4.1 怎么判断一个函数是否是构造方法?

1、方法名与类名相同

2、没有定义返回值类型

3、没有返回值,但是可以简单的写上return;

构造方法的作用:给对象初始化。因为对象一建立就会调用与之对应的构造方法,所以构造方法可以用于给对象进行初始化。

class Student {
	private String name; //null
	private int age; //0

	public Student() {
		System.out.println("这是构造方法");
	}
	public void speak(){
		System.out.println("name:"+name+",age:"+age);
	}
}

class ConstructDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Student s = new Student();
		System.out.println(s); //[email protected]
		s.speak();
	}
}

运行结果:

注意:

1、当类中没有定义构造方法时,系统会默认给该类加入一个空参数的构造方法。

2、当类中自定义了构造方法后,系统便不会再建立默认的构造方法了。这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。

2.5 this关键字

2.5.1 this的介绍

代表它所在方法所属对象的引用,也就是说哪个对象在调用this所在的方法,this就代表哪个对象。

2.5.2 this的应用

1、当定义类中功能时,该方法内部要用到调用该方法的对象时,这是用this来表示这个对象。

2、当局部变量和成员变量同名时,可以用this来区分。

3、可以使用this语句调用本类当中的构造函数,但是this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化时要先执行。

class Person{
    private String name;
    private int age;

    private Person(){
    }
    private Person(String name){
        this();//this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化时要先执行。
        this.name = name;//用this区分后,前面的name就是成员变量,后面的name就是局部变量。
    }
    Person(String name,int age){
        //this.name = name;
        this(name);//this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化时要先执行。
        this.age = age;
        System.out.println("name:"+ name +",age:"+ age);
    }
}

class PersonDemo4{
    public static void main(String [] args){
        Person p = new Person("lisi",30);

    }
}

运行结果:

2.6 static关键字

static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数);当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。写法格式:类名.静态成员

2.6.1 被static修饰后的成员的特点

1、随着类的加载而加载,随着类的消失而消失。也就是说它的生命周期最长。

2、优先于对象存在。

3、被所有对象共享。

4、可以直接被类名调用。

class Person{
    String name;//成员变量,也叫实例变量。
    static String country = "CN";//静态的成员变量,也叫类变量。
    public void show(){
        System.out.println(name+"::"+country);
    }
}
class StaticDemo{
    public static void main(String [] args){
        Person p = new Person();
        p.name = "zhangsan";
        p.show();
        System.out.println(p.country);//被对象调用
        System.out.println(Person.country);//被类调用
    }
}

运行结果:

2.6.2 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别

1、 别名不同

成员变量也称为实例变量;静态变量也称为类变量。

2、生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

3、调用方式不同

成员变量只能被对象调用;静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

4、 数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

注意事项:

1、静态方法中不可以定义this,super关键字。

静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。上有一静态比对象先存在。

2、静态方法只能访问静态成员(静态方法和静态变量)。

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

class Person{
       String name;
       static String country = "CN";
       //静态方法
       public static void show(){
            System.out.println(country + ":" + name);
      }
}

编译时会报错:

2.6.3 主函数

主函数是静态的,是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被JVM调用。

主函数的定义:

public:代表该函数访问权限是最大的。

static:不需要对象调用,直接用主函数所属类名调用即可。 命令行窗口中输入:java StaticDemo,实际上就是在执行StaticDemo.main();。

void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。返回内容给jvm没有意义。

main:main不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。

String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。

2.7 创建对象做了哪些事情

创建一个对象时都做了哪些事情呢?   例如:Student s = new Student("zhangsan",20);

1、把Student.class文件加载到内存。

2、在栈内存为s开辟空间。

3、在堆内存为学生对象申请空间。

4、给学生的成员变量进行默认初始化(int类型的变量默认值为0,double类型的变量默认值为0.0,String类型的变量默认值为null)。

5、给学生的成员变量进行显示初始化(int age = 10;)。

6、通过构造方法给成员变量进行初始化。

7、对象构造完毕,把地址赋值给s变量。

2.  8面向对象练习题

1、什么时候将变量定义为成员变量呢?

需求1:定义一个类Demo,其中定义一个求两个数据和的方法,然后定义一个测试了Test,进行测试。

import java.util.Scanner;
class Demo{
	public int sum(int a,int b){
		return a+b;
	}
}
class Test{
	public static void main(String[] args){
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入第一个数:");
		int a = sc.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个数:");
		int b = sc.nextInt();

		//创建对象
		Demo d = new Demo();
		System.out.println("两数之和为:"+d.sum(a,b));
	}
}

运行结果:

需求2:定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,然后定义一个测试了Test2,进行测试。

<span style="font-size:18px;">import java.util.Scanner;
class Rectangle{
	private int length;//定义成员变量长
	private int width;//定义成员变量宽

	public void setLength(int length){
		this.length = length;
	}
	public void setWidth(int width){
		this.width = width;
	}
	//获取周长
	public int getPerimeter(){
		return 2*(length + width);
	}
	//获取面积
	public int getArea(){

		return length*width;
	}
}
class Test2{
	public static void main(String[] args){
		//创建键盘录入对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输出长方形的长:");
		int length = sc.nextInt();
		System.out.println("请输出长方形的宽:");
		int width = sc.nextInt();

		//创建对象
		Rectangle r = new Rectangle();
		//对长进行赋值
		r.setLength(length);
		//对宽进行赋值
		r.setWidth(width);

		System.out.println("长方形的周长:"+r.getPerimeter());
		System.out.println("长方形的面积:"+r.getArea());
	}
}</span>

运行结果:

那么什么时候应该将变量定义为成员变量呢?我们知道,类是一组相关的属性和行为的集合,并且类是通过事物转换过来的,而类中的成员变量就是事物的属性,属性是用来描述事物的,所以成员变量就是用来描述类的。因此,如果这个变量是用来描述这个类的信息的,那么,该变量就应该定义为成员变量。在需求1中,数据a和数据b并不能描述类Demo,所以不应该将a、b定义为Demo类的成员变量。在需求2中,长length和宽width是长方形的属性,是用来描述长方形的,所以应该将其定义为成员变量。

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时间: 2024-11-08 17:55:41

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