C++ 中的嵌套类和局部类
最近趁着春节假期空闲,找了本C++ Primer 学了几章,发现C++ 中的许多特性自己都不知道。其中嵌套类和局部类感觉还是蛮有用的,简单的写写他们的用法。
嵌套类
所谓嵌套类就是可以在一个类中定义另一个类。这个被嵌套的类的作用域就只在它的上一级类中。下面是个例子:
#include <iostream> using namespace std; class c1 { public: int a; void foo(); class c2 { public: int a; void foo(); } b; }; void c1::foo() { a = 1; } void c1::c2::foo() { a = 2; } int main() { class c1 f; f.foo(); f.b.foo(); cout << f.a << endl; cout << f.b.a << endl; return 0; }
其实在C语言中也有类似的用法,在一个结构体中嵌套另一个结构体,或者在一个结构体中嵌套一个union 。我们还知道,C 语言中被嵌套的结构体或union 通常是匿名的。在C++中也是可以的,我们可以在一个类中嵌套另外一个匿名类。不过,匿名类的成员函数只能在类的声明中同时定义,因为这个类没有名称,我们没法在外部指代它。
下面就是一个类似的例子:
class c3 { public: int a; void foo() {a = 3;} class { public: int a; void foo() {a = 4;} } b; }; int main() { class c3 ff; ff.foo(); ff.b.foo(); cout << ff.a << endl; cout << ff.b.a << endl; return 0; }
局部类
所谓局部类,就是定义在一个函数内部的类,这个类只能在这个函数内部使用。下面是个例子:
int main() { class c4 { public: int a; void foo() {a = 4;} }; class c4 ff; ff.foo(); cout << ff.a << endl; return 0; }
通常,嵌套类和局部类的所有成员变量我们都会声明为共有的。因为这两种类只在很小的范围内使用,没有必要通过定义接口来隐藏内部的信息。所以,可以把 class 改换成 struct,这样就可以不写public 了。
另外,多说一句,函数是不能嵌套的。比如下面的例子是无法编译通过的。
int main() { void foo() { cout << "WRONG";}; foo(); }
但是我们可以通过一些变通的方法来模拟出一个局部函数来。具体来说就是通过重载一个类的operator () 方法来模拟一个函数调用,下面给个例子:
int main() { struct { void operator () ( void ) { cout << "HELLO" << endl; } int operator() (int a, int b) { return a + b; } } foo; foo(); cout << foo(1, 2); }
时间: 2024-10-06 00:07:22