用GetTickCount()计算一段代码执行耗费的时间的小例子

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计算一段代码执行完毕用时问题

NSDate *start = [NSDate date]; //获得当前的时间 //3.代码部分 NSDate *end = [NSDate date]; //获得当前的时间 NSLog(@"%f",[end timeIntervalSinceDate:start]); 以下为第二种方式: CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent(); //2.根据url下载图片二进制数据到本地 NSData *imageData = [NSDa

C#计算一段代码的运行时间

第一种方法利用System.DateTime.Now: static void SubTest() { DateTime beforDT = System.DateTime.Now; //耗时巨大的代码 DateTime afterDT = System.DateTime.Now; TimeSpan ts = afterDT.Subtract(beforDT); Console.WriteLine("DateTime总共花费{0}ms.", ts.TotalMilliseconds);

获取一段代码执行花费的时长

一.以毫秒为单位.long startTime = System.currentTimeMillis(); //开始时间 //测试的代码段 long endTime = System.currentTimeMillis(); //结束时间 System.out.println("程序运行时间:" + (endTime - startTime) + "ms"); //输出程序运行时间 二.以纳秒为单位. long startTime=System.nanoTime()

【java】计算一段代码执行时长

1 public class Test_currentTimeMillis { 2 public static void main(String[] args) { 3 long start=System.currentTimeMillis(); 4 for(int i=0;i<Integer.MAX_VALUE;i++){} 5 long end=System.currentTimeMillis(); 6 System.out.println("for语句执行时长:"+(end

C++测量一段代码的运行时时间

在电脑里发现的一段C++代码,虽然自己不做C++开发了,还是贴出来,给需要的人 LARGE_INTEGER BegainTime ; LARGE_INTEGER EndTime ; LARGE_INTEGER Frequency ; //大整数64位 QueryPerformanceFrequency(&Frequency); //返回硬件的时钟频率 QueryPerformanceCounter(&BegainTime) ; //要测试的代码放在这里 QueryPerformanceCo

浏览器环境下JavaScript脚本加载与执行探析之代码执行顺序

本文主要基于向HTML页面引入JavaScript的几种方式,分析HTML中JavaScript脚本的执行顺序问题 1. 关于JavaScript脚本执行的阻塞性 JavaScript在浏览器中被解析和执行时具有阻塞的特性,也就是说,当JavaScript代码执行时,页面的解析.渲染以及其他资源的下载都要停下来等待脚本执行完毕①.这一点是没有争议的,并且在所有浏览器中的行为都是一致的,原因也不难理解:浏览器需要一个稳定的DOM结构,而JavaScript可能会修改DOM(改变DOM结构或修改某个

Unity 延迟执行一段代码的较为优雅的方式

在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托.第二个是延时多少秒.只执行一次. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repe

JAVA中代码段的执行顺序

我记得刚毕业那时候,学习JAVA最怕的就是这儿了,关于这的JAVA题,我一向都做不对.今天终于复习到这了,看了好半天,得赶紧把刚才学习到的那点东西记下来. 一.关于static的代码段执行顺序 执行结果如下: Cup(1) Cup(2) Cups() Cups() Inside main() f(99) 二.关于非static得代码段执行顺序 执行结果如下: Inside main() Mug(1) Mug(2) c1 & c2 initialized Mugs() Mug(1) Mug(2)

Unity 延迟执行一段代码的实现比较好的方式

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 在Unity中,延时执行一段代码或者一个方法或者几个方法的情况非常普遍. 一般会用到Invoke和InvokeRepeating方法.顾名思义,第一个是执行一次,第二个是重复执行. 看下定义: void Invoke(string methodName, float time); 第一个参数是方