手游渠道SDK建议标准

手游渠道平台纷乱芜杂,但提供的基本功能大同小异,这里就登陆和支付两个基本功能,提出一点标准化的建议,仅作为在接入了30+个渠道平台后的一点想法:

*登陆

-过程:

游戏客户端-->渠道服务:申请本次登陆的渠道token {游戏ID}

渠道服务-->游戏客户端:返回本次登陆的渠道token {渠道token}

游戏客户端-->游戏开发商服务:提交 {渠道名,渠道的token,签名}

- 签名方式常有:md5(渠道名,渠道token,)

游戏开发商服务-->渠道服务:验证签名,提交 {渠道token,签名2}

- 签名方式常有:md5(渠道token,预先分配的渠道-游戏key)

渠道服务-->游戏开发商服务:{验证结果,渠道侧用户ID,渠道侧登陆用户名}

* 支付(回调)

用户通过游戏客户端向渠道支付;渠道处理支付后,向游戏开发商服务回调

to be continue

-----------------------------

数据通讯的格式,json优于有诸多限制的 key-value,也优于解析繁琐的 xml

手游渠道SDK建议标准,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-25 16:09:04

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