在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机移动控制视角变化或其它物体移动,代码如下:
if( Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0 )
{
this.gameObject.transform.Translate(new Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")*Time.deltaTime*500));
}
上述代码放在Update ()函数中,其中gameObject是摄像机或者物体对象,500是可以调节的参数。方法非常简单!
时间: 2024-11-10 07:16:43