zepto 的 touch.js库(修复BUG,让滑动更灵活)

最近在做一个手机版的项目,而做手机网页,那么就会考虑到用轻量级库,用jquery的话,会比较庞大,而我们就选用 zepto.js 来做开发,可是在开发的时候要用到手势事件(比如左右滑动,上下滑动),于是就在网上查了一下 zepto.js 的官网,发现有 touch 事件来模拟手势事件,这个开发就会带来便利,而不用去写JS底层代码;在网上搜罗了一下 zepto.js touch 库,找到了不多 touch.js 的相关信息,真的感觉很少(不知道是不是zepto.js不成熟的表现),终于在网上搜罗到了一个外国人写的 touch.js 库,然后就用在了项目上,但是在用到的时候,发现 swipeLeft ,swipeRight 这些事件会有一些 bug 而且不灵活,最后又在网上搜罗了一个国人修改的,但是最后用起来还是不咋滴(敏感度有点差),最后在群里问问大神们,发现有个高手他说他自己写了一个库,于是乎我就跟他聊了几下,然后他告诉他的代码放在了  github 上,那么我就上去抄了下来,用在了项目上,顿时感觉手势事件灵活了,不错,真心不错,还是得谢谢那个哥们,好了,说了那么多就上代码吧,把这个库压缩一下,引用在项目上就可以使用 swipeLeft,swipeRight 这些事件了,由于本人只用了向左向右的滑动事件,就没有测试向上向下滑动了,如果使用过这些事件的童鞋,也可以告诉我,让我也好知道一下 ^_^...   使用方法,请查看这位高手的博客  https://github.com/bh-lay/toucher/blob/master/touch.html

  1 ;(function(global,doc,factoryFn){
  2     //初始化toucher主方法
  3     var factory = factoryFn(global,doc);
  4
  5     //提供window.util.toucher()接口
  6     global.util = global.util || {};
  7     global.util.toucher = global.util.toucher || factory;
  8
  9     //提供CommonJS规范的接口
 10     global.define && define(function(require,exports,module){
 11         //对外接口
 12         return factory;
 13     });
 14 })(this,document,function(window,document){
 15     /**
 16      * 判断是否拥有某个class
 17      */
 18     function hasClass(dom,classSingle){
 19         return dom.className.match(new RegExp(‘(\\s|^)‘ + classSingle +‘(\\s|$)‘));
 20     }
 21
 22     /**
 23      * @method 向句柄所在对象增加事件监听
 24      * @description 支持链式调用
 25      *
 26      * @param string 事件名
 27      * @param [string] 事件委托至某个class(可选)
 28      * @param function 符合条件的事件被触发时需要执行的回调函数
 29      *
 30      */
 31     function ON(eventStr,a,b){
 32         this._events = this._events || {};
 33         var className,fn;
 34         if(typeof(a) == ‘string‘){
 35             className = a.replace(/^\./,‘‘);
 36             fn = b;
 37         }else{
 38             className = null;
 39             fn = a;
 40         }
 41         //检测callback是否合法,事件名参数是否存在·
 42         if(typeof(fn) == ‘function‘ && eventStr && eventStr.length){
 43             var eventNames = eventStr.split(/\s+/);
 44             for(var i=0,total=eventNames.length;i<total;i++){
 45
 46                 var eventName = eventNames[i];
 47                 //事件堆无该事件,创建一个事件堆
 48                 if(!this._events[eventName]){
 49                     this._events[eventName] = [];
 50                 }
 51                 this._events[eventName].push({
 52                     ‘className‘ : className,
 53                     ‘fn‘ : fn
 54                 });
 55             }
 56         }
 57
 58         //提供链式调用的支持
 59         return this;
 60     }
 61
 62     /**
 63      * @method 事件触发器
 64      * @description 根据事件最原始被触发的target,逐级向上追溯事件绑定
 65      *
 66      * @param string 事件名
 67      * @param object 原生事件对象
 68      */
 69     function EMIT(eventName,e){
 70         this._events = this._events || {};
 71         //事件堆无该事件,结束触发
 72         if(!this._events[eventName]){
 73             return
 74         }
 75         //记录尚未被执行掉的事件绑定
 76         var rest_events = this._events[eventName];
 77
 78         //从事件源:target开始向上冒泡
 79         var target = e.target;
 80         while (1) {
 81             //若没有需要执行的事件,结束冒泡
 82             if(rest_events.length ==0){
 83                 return;
 84             }
 85             //若已经冒泡至顶,检测顶级绑定,结束冒泡
 86             if(target == this.dom || !target){
 87                 //遍历剩余所有事件绑定
 88                 for(var i=0,total=rest_events.length;i<total;i++){
 89                     var classStr = rest_events[i][‘className‘];
 90                     var callback = rest_events[i][‘fn‘];
 91                     //未指定事件委托,直接执行
 92                     if(classStr == null){
 93                         event_callback(eventName,callback,target,e);
 94                     }
 95                 }
 96                 return;
 97             }
 98
 99             //当前需要校验的事件集
100             var eventsList = rest_events;
101             //置空尚未执行掉的事件集
102             rest_events = [];
103
104             //遍历事件所有绑定
105             for(var i=0,total=eventsList.length;i<total;i++){
106                 var classStr = eventsList[i][‘className‘];
107                 var callback = eventsList[i][‘fn‘];
108                 //符合事件委托,执行
109                 if(hasClass(target,classStr)){
110                     //返回false停止事件冒泡及后续事件,其余继续执行
111                     if(event_callback(eventName,callback,target,e) == false){
112                         return
113                     }
114                 }else{
115                     //不符合执行条件,压回到尚未执行掉的列表中
116                     rest_events.push(eventsList[i]);
117                 }
118             }
119             //向上冒泡
120             target = target.parentNode;
121         }
122     }
123
124     /**
125      * 执行绑定的回调函数,并创建一个事件对象
126      * @param[string]事件名
127      * @param[function]被执行掉的函数
128      * @param[object]指向的dom
129      * @param[object]原生event对象
130      */
131     function event_callback(name,fn,dom,e){
132         var touch = e.touches.length ? e.touches[0] : {};
133
134         var newE = {
135             ‘type‘ : name,
136             ‘target‘ : e.target,
137             ‘pageX‘ : touch.clientX || 0,
138             ‘pageY‘ : touch.clientY || 0
139         };
140         //为swipe事件增加交互初始位置及移动距离
141         if(name == ‘swipe‘ && e.startPosition){
142             newE.startX = e.startPosition[‘pageX‘],
143             newE.startY = e.startPosition[‘pageY‘],
144             newE.moveX = newE.pageX - newE.startX,
145             newE.moveY = newE.pageY - newE.startY
146         }
147         var call_result = fn.call(dom,newE);
148         //若绑定方法返回false,阻止浏览器默认事件
149         if(call_result == false){
150             e.preventDefault();
151             e.stopPropagation();
152         }
153
154         return call_result;
155     }
156     /**
157      * 判断swipe方向
158      */
159     function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
160         return Math.abs(x1 - x2) >=
161             Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? ‘Left‘ : ‘Right‘) : (y1 - y2 > 0 ? ‘Up‘ : ‘Down‘)
162     }
163
164     /**
165      * 监听原生的事件,主动触发模拟事件
166      *
167      */
168     function eventListener(DOM){
169         var this_touch = this;
170
171         //轻击开始时间
172         var touchStartTime = 0;
173
174         //记录上一次点击时间
175         var lastTouchTime = 0;
176
177         //记录初始轻击的位置
178         var x1,y1,x2,y2;
179
180         //轻击事件的延时器
181         var touchDelay;
182
183         //测试长按事件的延时器
184         var longTap;
185
186         //记录当前事件是否已为等待结束的状态
187         var isActive = false;
188         //记录有坐标信息的事件
189         var eventMark = null;
190         //单次用户操作结束
191         function actionOver(e){
192             isActive = false;
193             clearTimeout(longTap);
194             clearTimeout(touchDelay);
195         }
196
197         //触屏开始
198         function touchStart(e){
199             //缓存事件
200             eventMark = e;
201
202             x1 = e.touches[0].pageX;
203             y1 = e.touches[0].pageY;
204             x2 = 0;
205             y2 = 0;
206             isActive = true;
207             touchStartTime = new Date();
208             EMIT.call(this_touch,‘swipeStart‘,e);
209             //检测是否为长按
210             clearTimeout(longTap);
211             longTap = setTimeout(function(){
212                 actionOver(e);
213                 //断定此次事件为长按事件
214                 EMIT.call(this_touch,‘longTap‘,e);
215             },500);
216         }
217         //触屏结束
218         function touchend(e){
219             //touchend中,拿不到坐标位置信息,故使用全局保存下的事件
220             EMIT.call(this_touch,‘swipeEnd‘,eventMark);
221             if(!isActive){
222                 return
223             }
224             var now = new Date();
225             if(now - lastTouchTime > 260){
226                 touchDelay = setTimeout(function(){
227                     //断定此次事件为轻击事件
228                     actionOver();
229                     EMIT.call(this_touch,‘singleTap‘,eventMark);
230                 },250);
231             }else{
232                 clearTimeout(touchDelay);
233                 actionOver(e);
234                 //断定此次事件为连续两次轻击事件
235                 EMIT.call(this_touch,‘doubleTap‘,eventMark);
236             }
237             lastTouchTime = now;
238         }
239
240         //手指移动
241         function touchmove(e){
242             //缓存事件
243             eventMark = e;
244             //在原生事件基础上记录初始位置(为swipe事件增加参数传递)
245             e.startPosition = {
246                 ‘pageX‘ : x1,
247                 ‘pageY‘ : y1
248             };
249             //断定此次事件为移动事件
250             EMIT.call(this_touch,‘swipe‘,e);
251
252             if(!isActive){
253                 return
254             }
255            x2 = e.touches[0].pageX
256             y2 = e.touches[0].pageY
257             if(Math.abs(x1-x2)>2 || Math.abs(y1-y2)>2){
258                 //断定此次事件为移动手势
259                 var direction = swipeDirection(x1, x2, y1, y2);
260                 EMIT.call(this_touch,‘swipe‘ + direction,e);
261             }else{
262                 //断定此次事件为轻击事件
263                 actionOver(e);
264                 EMIT.call(this_touch,‘singleTap‘,e);
265             }
266             actionOver(e);
267         }
268
269         /**
270          * 对开始手势的监听
271          */
272         DOM.addEventListener(‘touchstart‘,touchStart);
273         DOM.addEventListener(‘MSPointerDown‘,touchStart);
274         DOM.addEventListener(‘pointerdown‘,touchStart);
275
276         /**
277          * 对手势结束的监听(轻击)
278          */
279         DOM.addEventListener(‘touchend‘,touchend);
280         DOM.addEventListener(‘MSPointerUp‘,touchend);
281         DOM.addEventListener(‘pointerup‘,touchend);
282
283         /**
284          * 对移动手势的监听
285          */
286         DOM.addEventListener(‘touchmove‘,touchmove);
287         DOM.addEventListener(‘MSPointerMove‘,touchmove);
288         DOM.addEventListener(‘pointermove‘,touchmove);
289
290         /**
291          * 对移动结束的监听
292          */
293         DOM.addEventListener(‘touchcancel‘,actionOver);
294         DOM.addEventListener(‘MSPointerCancel‘,actionOver);
295         DOM.addEventListener(‘pointercancel‘,actionOver);
296     }
297
298     /**
299      * touch类
300      *
301      */
302     function touch(DOM,param){
303         var param = param || {};
304
305         this.dom = DOM;
306         //监听DOM原生事件
307         eventListener.call(this,this.dom);
308     }
309     //拓展事件绑定方法
310     touch.prototype[‘on‘] = ON;
311
312     //对外提供接口
313     return function (dom){
314         return new touch(dom);
315     };
316 });

时间: 2024-10-25 12:47:44

zepto 的 touch.js库(修复BUG,让滑动更灵活)的相关文章

手势识别与事件库 Touch.js若干问题及解决方法

Touch.js是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具. Touch.js的代码已托管于github并开源,希望能帮助国内更多的开发者学习和开发出优秀的App产品. Touch.js手势库专为移动设备设计, 请在Webkit内核浏览器中使用. 极速CDN <script src="http://code.baidu.com/touch-0.2.14.min.js"></script> Examples /

zepto的touch模块解决click延迟300ms问题以及点透问题的详解

大家都知道移动端的click事件会延迟300ms触发,这时大家可以使用zepto的touch模块,里面定义了一个tap事件,通过绑定tap事件,可以实现点击立即触发的功能. 那么,它的tap事件是怎么实现的呢?这是我们要解决的第一个问题. 第二个问题,大家都知道zepto的tap事件会有点透的问题,那么,点透如何出现,点透为什么会出现,点透问题如何解决等,这是我们要解决的第二个问题. 我们先来看tap事件是如何实现的? 查看touch.js代码,在最后的代码中有以下代码: ;['swipe',

js移动端向左滑动出现删除按钮

最近在做移动端项目时,需要实现一个列表页面的每一项item向左滑动时出现相应的删除按钮,本来想着直接使用zepto的touch.js插件,因为之前实现相同的功能时用过这个插件,当时还挺好用的,直接使用它的swipeLeft和swipeRight方法即可,可是今天又开始做这个功能时,却发现这两个方法在使用时毫无效果,一点反应都没有.上网查资料,又下载了最新版本的zepto和touch.js,都没有用,也不知为什么?所以就弃用了这个插件.下面是我后来实现后的代码,其实就是用了原生js的touch事件

Zepto touch 修复bug

Zepto 官方 issues 初步解决方案 百度 GMU上拉滑动实例页面 Fix https://github.com/madrobby/zepto/issues/315#issuecomment-8386027 touch.js .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e){ if((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) && !isPrimaryTouch(e))

ios开发不能不知的动态修复bug补丁第三方库JSPatch 使用学习:JSPatch导入、和使用、.js文件传输加解密

JSPatch ios开发面临审核周期长,修复bug延迟等让人无奈的问题,所以,热修复的产生成为必然. ios上线APP产生bug,需要及时修复,如何修复: 我整理了jspatch的使用说明,并建立一个简单demo供他人使用和学习,此博客不做详细介绍,具体如何使用附上代码地址: 代码下载地址: https://github.com/niexiaobo/JSPatchUse ##### demo.js里添加代码:1.重写crashBtnClick方法 2.跳转新建的JPTableViewContr

zepto.js ,touch.js左右滑动

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.0//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/xhtml-mobile10.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <style> html, body { margin: 0; height

touch.js - 移动设备上的手势识别与事件库

Touch.js 是移动设备上的手势识别与事件库, 由百度云Clouda团队维护,也是在百度内部广泛使用的开发工具.Touch.js手势库专为移动设备设计.Touch.js对于网页设计师来说,是一款不错的辅助工具,可以减少很多写框架控制器的时间.网页合理使用Touch.js不但能增加网页的美观感,而且在节约时间,减少人力投入也有极大的帮助. Touch.js官网: https://www.awesomes.cn/repo/Clouda-team/touchjsgithub:https://git

移动端JS库

今天整理下移动端的js库,然后闷头研究一种好了. 从别的地扒下来的,笔记. 1. jQuery Mobile jQuery Mobile快速开发出支持多种移动设备的Mobile应用用户界面.它是当前最流行的移动开发框架. jQuery Mobile给主流移动平台带来jQuery核心库,会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架.用jQuery Mobile为移动设备(包括智能手机和平板电脑)开发网站应用程序,RSS阅读器等应用. 假如你不熟悉jQuery,可以选择 MooTools Mobil

JQuery之JQuery的版本 JQuery入门 属性获取 JQuery就绪函数 JS文档就绪函数和JQuery文档就绪函数的区别 JS对象和JQuery对象的区别 关于$的使用 多个JS库的冲突解决方案

JQuery的版本 JQuery入门 属性获取 JQuery就绪函数 JS文档就绪函数和JQuery文档就绪函数的区别 JS对象和JQuery对象的区别 关于$的使用 多个JS库的冲突解决方案 JQuery的版本 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>jQuery的版本</title> <