第21课 对象的构造顺序

1. 对象的构造顺序

(1)对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造

【实例分析】局部对象的构造顺序

(2)对于堆对象

  ①当程序执行流到达new语句时创建对象

  ②使用new创建对象将自动触发构造函数的调用

【编程实验】堆对象的构造顺序

(2)对于全局对象

  ①对象的构造顺序是不确定的

  ②不同的编译器使用不同的规则确定构造顺序

【实例分析】全局对象的构造顺序

2.小结

(1)局部对象的构造顺序依赖于程序的执行流

(2)堆对象的构造顺序依赖于new的使用顺序

(3)全局对象的构造顺序是不确定

时间: 2024-12-07 05:04:17

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第21课对象的构造顺序

对象的构造顺序一C++中的类可以定义多个对象,那么对象的构造顺序是怎样的呢?对于局部对象当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造对象定义------>构造 原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/11846137.html

第17课 - 对象的构造

第17课 - 对象的构造(上) 0. 问题 对象中成员变量的初始值是什么? 下面的类定义中成员变量 i 和 j 的初始值是什么?  对象定义在 全局空间.栈上.堆上,具有不同的属性. 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() { return i; } // 类成员函数,直接访问 10 int getJ() { return j; } 11 }; 12

第19课 - 对象的构造(下)

第19课 - 对象的构造(下) 1. 特殊的构造函数 (1)无参构造函数 当类中没有定义构造函数时,编译器默认提供一个无参构造函数,并且其函数体为空. (2)拷贝构造函数 当类中没有定义拷贝构造函数时,编译器默认提供一个拷贝构造函数,简单的进行成员变量的值复制. 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() 10 { 11 return i; 12 } 13

C和C++的面向对象专题(7)——单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题

本专栏文章列表 一.何为面向对象 二.C语言也能实现面向对象 三.C++中的不优雅特性 四.解决封装,避免接口 五.合理使用模板,避免代码冗余 六.C++也能反射 七.单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题 八.更为高级的预处理器PHP 七.单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题 上回书说道,我们的程序有一个隐藏的漏洞,如果ClassRegister这个类所在的.o文件,如果在所有.o文件中是第一个被链接的的,那么就不会出问题. 这么说太抽象了,让我们画个图表 ClassRe

对象的构造顺序(十六)

在 C++ 中的类可以定义多个对象,那么对象构造的顺序是怎样的呢?对于局部对象:当程序执行流到达对象的定义语句时进行构造.我们以代码为例进行分析 #include <stdio.h> class Test { private:     int mi; public:     Test(int i)     {         mi = i;                  printf("Test(int i): %d\n", mi);     }          Te

第17课 对象的构造(上)

对象中的成员变量的初始值是多少? 小实验: 示例如下: 我们可以看到打印出来的i和j的值确实是随机值. 添加Test类的全局对象gt,再次运行结果如下: 可以看到gt对象中的i和j都为0. 第20行定义的t1在栈上,而13行的gt在全局存储区. 再次在堆空间创建一个变量,程序如下: 1 #include <stdio.h> 2 3 class Test 4 { 5 private: 6 int i; 7 int j; 8 public: 9 int getI() { return i; } 1

第18课 对象的构造(中)

1. 带参数的构造函数 (1)构造函数可以根据需要定义参数 (2)一个类中可以存在多个重载的构造函数 (3)构造函数的重载遵循C++重载规则 [友情提示]对象的定义和声明不同 ①对象定义:申请对象的空间并调用构造函数(如Test t;//定义并调用构造函数) ②对象声明:告诉编译器己经存在一个对象,并不调用构造函数(如extern Test t;) 2. 构造函数的调用 (1)一般情况下,编译器会根据给定的参数情况自动调用相应的构造函数 [编程实验]带参数的构造函数 #include <stdi

C++语言(03)——对象的构造

对象的构造(上) 成员变量的初始值 (1)从程序设计的角度来看,对象只是变量,定义对象就是定义变量,所以:在栈上创建对象时,成员变量初始值为随机值在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值在静态数据区上创建对象时,成员变量初始值为0(2)全局变量和static修饰的局部变量存储在静态数据区,没有显式初始化其值为0(bss/ZI段) /** 从程序设计的角度来看,对象只是变量,定义对象就是定义变量,所以: 在栈上创建对象时,成员变量初始值为随机值 在堆上创建对象时,成员变量初始值为随机值 在静态数据

c++ 类的构造顺序

在单继承的情况下,父类构造先于子类,子类析构先于父类,例: class A { public: A() { cout << "A" << endl; } ~A() { cout << "~A" << endl; } }; class B : public A { public: B() { cout << "B" << endl; } ~B() { cout <<