背景虚化 高斯模糊

coreImage是IOS5中新加入的一个Objective-C的框架,提供了强大高效的图像处理功能,用来对基于像素的图像进行操作与分析。iOS提供了很多强大的滤镜(Filter),现在有127种之多,随着框架的更新,这一数字会继续增加。这些Filter提供了各种各样的效果,并且还可以通过滤镜链将各种效果的Filter叠加起来,形成强大的自定义效果,如果你对该效果很满意,还可以子类化滤镜。下面将代码贴在下面,与大家分享,如果对框架不熟悉,建议阅读苹果的官方API.

CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];

CIImage *inputImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"[email protected]"]];

CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"];

[filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey];

[filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:10.0] forKey:@"inputRadius"];

//        CIImage *result = [filter valueForKey:kCIOutputImageKey];

CIImage *result=[filter outputImage];

CGImageRef cgImage = [context createCGImage:result fromRect:[inputImage extent]];

UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];

CGImageRelease(cgImage);

self.imgView.image=image;

简单易用,推荐使用

时间: 2024-12-29 06:44:00

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图像处理之背景虚化

废话不多说,先上图. 原图 圆形的清晰区域 水平的清晰区域 竖直的清晰区域 嘿嘿,看上去还可以哈~~我们这里说的背景虚化呢,自然没有能力做到自动识别背景与前景的,所以只能算是一个半自动的过程:由用户来指定哪片区域是清晰的,哪片区域是模糊的,然后在清晰的区域与模糊的区域之间做一个简单的过渡. 我们在这里提供了三张模式,分别是圆形的清晰区域,竖直的清晰区域和水平的清晰区域.示意图如下所示 圆形 横向 纵向 如果你还想折腾出其他的形状,可以参考我后面的代码自己折腾一下. 这里不打算讲高斯模糊之类的东西

实现图片模糊(背景虚化)

图片模糊效果 背景虚化(模糊)的效果越来越常用,那么如何使用代码来实现呢?在上篇文章中,我们讨论了关于 CoreImage 的知识, 理所当然的,首先尝试使用 CoreImage 解决问题,从上次打印出来的所有支持的滤镜中,在 127种滤镜中,存在 Blur 关键字的,只有CIGaussianBlur(高斯模糊),,而这种模糊的致命缺陷是,会出现白边.(懂美术的同学可能知道,这是位图和矢量图的原因) 高斯模糊代码 CIContext *context = [CIContext contextWi

android 中毛玻璃效果(背景虚化)的实现

搜集很多关于背景虚化的帖子, @IcyFox 的见解 : 模糊实现方案探究 1. RenderScript 谈到高斯模糊,第一个想到的就是RenderScript.RenderScript是由Android3.0引入,用来在Android上编写高性能代码的一种语言(使用C99标准). 引用官方文档的描述: RenderScript runtime will parallelize work across all processors available on a device, such as

图像背景虚化

背景 在一幅摄影作品中,背景虚化可以很好地烘托主体,但是对于一些摄影爱好者来说,大光圈太贵:长焦镜头使用时限制太多:手中相机功能太低--虽条件不足,但又很想拍出主体突出.背景虚化的照片,这时候该怎么办呢?接下来本文简要介绍背景虚化的步骤. 步骤 抠图得到图像的前景区域 对背景使用高斯模糊,得到图层 将原图前景区域叠加到第二步得到的图层对应区域 注:第一步中,可以使用的抠图算法很多,你可以在这里寻找. 第二步中,最好使用一些保边模糊的滤波器,这里我使用Domain Transform filter

opencv图像处理之在手机上实现背景虚化

http://m.blog.csdn.net/blogercn/article/details/75004162 1.高端数码相机都具有背景虚化功能.背景虚化就是使景深变浅,使焦点聚集在主题上.一般的相机最好的虚拟方法便是用微距拍摄,如果主景与背景相距比较远,由于光学透镜对非焦点处景物的不能清晰成像的特点,可以免强实现类似虚化效果.如下. 2.相机拍摄背景虚化照片一般需要经过四个步骤: (1)使变焦倍率(焦距)尽可能大: (2)拍摄物与背景尽可能距离远: (3)镜头与拍摄物尽可能距离近: (4)

UIView点击事件。弹出视图,背景虚化。

@interface CountryViewController //背景 @property (strong, nonatomic) UIView *BackView; end //设置背景虚化 -(UIView *)BackView{ if (!_BackView) { _BackView = [[UIView alloc]initWithFrame:self.view.bounds]; //背景虚化 UIColor *myColor = [UIColor colorWithWhite:0.

仿网易云音乐播放器(磁盘转圈、背景虚化等等)

先看效果,CSDN的git传上去总是不动.不知道为什么. 主要思路: 1 . 除了 開始/暂停 .上一首.下一首 这三个icon.你看到的是一个ViewGroup ,这个ViewGroup里面有圆形封面.黑色圈圈磁盘.唱针,高斯模糊背景图 2. 凝视掉了磁盘一起转动的效果,如今的方案不是最好的,建议若是想实现,能够把圆形封面和磁盘合并成一张图(最好在CicicleImageView这里面做).给一个旋转动画.两个动画.两个View,帧的频率不会那么高 3.凝视掉了上一首.下一首切换的时候渐变的动

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cocos2d-x3.2中用shader使图片背景透明

今天有人问我问题,说怎么实现背景虚化,换句话说,就是把某张图片的背景颜色(比如白色)给弄没了,不然贴在屏幕上有白色背景.下面是解决方法.用shader处理了像素,使黑色背景透明. Shader.h #ifndef __TestShader__ShaderSprite__ #define __TestShader__ShaderSprite__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class ShaderSprite : public CCSprite {