意义
研究插件框架的意义在于下面几点:
- 减小安装包的体积,通过网络选择性地进行插件下发
- 模块化升级。减小网络流量
- 静默升级,用户无感知情况下进行升级
- 解决低版本号机型方法数超限导致无法安装的问题
- 代码解耦
现状
Android中关于插件框架的技术已经有过不少讨论和实现。插件通常打包成apk或者dex的形式。
dex形式的插件往往提供了一些功能性的接口,这样的方式类似于java中的jar形式。仅仅是因为Android的Dalvik VM无法直接动态载入Java的Byte Code,所以须要我们提供Dalvik Byte Code。而dex就是Dalvik Byte Code形式的jar。
apk形式的插件提供了比dex形式很多其它的功能,比如能够将资源打包进apk。也可实现插件内的Activity或者Service等系统组件。
本文主要讨论apk形式的插件框架。对于apk形式又存在安装和不安装两种方式
- 安装apk的方式实现相对简单。主要原理是通过将插件apk和主程序共享一个UserId,主程序通过
createPackageContext
构造插件的context,通过context就可以訪问插件apk中的资源,非常多app的主题框架就是通过安装插件apk的形式实现。比如Go主题。这样的方式的缺点就是须要用户手动安装,体验并非非常好。 - 不安装apk的方式攻克了用户手动安装的缺点,但实现起来比較复杂,主要通过
DexClassloader
的方式实现。同一时候要解决怎样启动插件中Activity等Android系统组件。为了保证插件框架的灵活性,这些系统组件不太好在主程序中提前声明,实现插件框架真正的难点在此。
DexClassloader
这里引用《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》第二版里对java类载入器的一段描写叙述:
虚拟机设计团队把类载入阶段中的“通过一个类的全限定名来获取描写叙述此类的二进制字节流”这个动作放到Java虚拟机外部去实现,以便让应用程序自己决定怎样去获取所须要的类。实现这个动作的代码模块称为“类载入器”。
Android虚拟机的实现參考了java的JVM。因此在Android中载入类也用到了类载入器的概念,仅仅是相对于JVM中载入器载入class文件而言。Android的Dalvik虚拟机载入的是Dex格式,而详细完毕Dex载入的主要是PathClassloader
和Dexclassloader
。
PathClassloader
默认会读取/data/dalvik-cache
中缓存的dex文件,未安装的apk假设用PathClassloader
来载入,那么在/data/dalvik-cache
文件夹下找不到相应的dex。因此会抛出ClassNotFoundException
。
DexClassloader
能够载入随意路径下包括dex和apk文件,通过指定odex生成的路径,可载入未安装的apk文件。
以下一段代码展示了DexClassloader
的用法:
final File optimizedDexOutputPath = context.getDir("odex", Context.MODE_PRIVATE);
try{
DexClassLoader classloader = new DexClassLoader("apkPath",
optimizedDexOutputPath.getAbsolutePath(),
null, context.getClassLoader());
Class<?> clazz = classloader.loadClass("com.plugindemo.test");
Object obj = clazz.newInstance();
Class[] param = new Class[2];
param[0] = Integer.TYPE;
param[1] = Integer.TYPE;
Method method = clazz.getMethod("add", param);
method.invoke(obj, 1, 2);
}catch(InvocationTargetException e){
e.printStackTrace();
}catch(NoSuchMethodException e){
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessException e){
e.printStackTrace();
}catch(ClassNotFoundException e){
e.printStackTrace();
}catch (InstantiationException e){
e.printStackTrace();
}
DexClassloader
攻克了类的载入问题,假设插件apk里仅仅是一些简单的API调用。那么上面的代码已经能满足需求。只是这里讨论的插件框架还须要解决资源訪问和Android系统组件的调用。
插件内系统组件的调用
Android Framework中包括Activity
。Service
,Content
以及
ProviderBroadcastReceiver
等四大系统组件。这里主要讨论怎样在主程序中启动插件中的Activity。其他3种组件的调用方式类似。
大家都知道Activity须要在AndroidManifest.xml中进行声明。apk在安装的时候PackageManagerService
会解析apk中的AndroidManifest.xml文件,这时候就决定了程序包括的哪些Activity,启动未声明的Activity会报ActivityNotFound
异常。相信大部分Android开发人员以前都遇到过这个异常。
启动插件里的Activity必定会面对怎样在主程序中的AndroidManifest.xml中声明这个Activity,然而为了保证插件框架的灵活性。我们是无法预知插件中有哪些Activity,所以也无法提前声明。
为了解决上述问题,这里介绍一种基于Proxy思想的解决方法,大致原理是在主程序的AndroidManifest.xml中声明一些ProxyActivity
。启动插件中的Activity会转为启动主程序中的一个ProxyActivity
。ProxyActivity
中全部系统回调都会调用插件Activity中相应的实现,最后的效果就是启动的这个Activity实际上是主程序中已经声明的一个Activity,可是相关代码运行的却是插件Activity中的代码。这就攻克了插件Activity未声明情况下无法启动的问题,从上层来看启动的就是插件中的Activity。以下详细分析整个过程。
PluginSDK
全部的插件和主程序须要依赖PluginSDK进行开发,全部插件中的Activity继承自PluginSDK中的PluginBaseActivity
。PluginBaseActivity
继承自Activity
并实现了IActivity
接口。
public interface IActivity {
public void IOnCreate(Bundle savedInstanceState);
public void IOnResume();
public void IOnStart();
public void IOnPause();
public void IOnStop();
public void IOnDestroy();
public void IOnRestart();
public void IInit(String path, Activity context, ClassLoader classLoader, PackageInfo packageInfo);
}
public class PluginBaseActivity extends Activity implements IActivity {
...
private Activity mProxyActivity;
...
@Override
public void IInit(String path, Activity context, ClassLoader classLoader) {
mProxy = true;
mProxyActivity = context;
mPluginContext = new PluginContext(context, 0, path, classLoader);
attachBaseContext(mPluginContext);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if (mProxy) {
mRealActivity = mProxyActivity;
} else {
super.onCreate(savedInstanceState);
mRealActivity = this;
}
}
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mProxy) {
mContentView = LayoutInflater.from(mPluginContext).inflate(layoutResID, null);
mRealActivity.setContentView(mContentView);
} else {
super.setContentView(layoutResID);
}
}
...
@Override
public void IOnCreate(Bundle savedInstanceState) {
onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public void IOnResume() {
onResume();
}
@Override
public void IOnStart() {
onStart();
}
@Override
public void IOnPause() {
onPause();
}
@Override
public void IOnStop() {
onStop();
}
@Override
public void IOnDestroy() {
onDestroy();
}
@Override
public void IOnRestart() {
onRestart();
}
}
public class ProxyActivity extends Activity {
IActivity mPluginActivity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Bundle bundle = getIntent().getExtras();
if(bundle == null){
return;
}
mPluginName = bundle.getString(PluginConstants.PLUGIN_NAME);
mLaunchActivity = bundle.getString(PluginConstants.LAUNCH_ACTIVITY);
File pluginFile = PluginUtils.getInstallPath(ProxyActivity.this, mPluginName);
if(!pluginFile.exists()){
return;
}
mPluginApkFilePath = pluginFile.getAbsolutePath();
try {
initPlugin();
super.onCreate(savedInstanceState);
mPluginActivity.IOnCreate(savedInstanceState);
} catch (Exception e) {
mPluginActivity = null;
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if(mPluginActivity != null){
mPluginActivity.IOnResume();
}
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
if(mPluginActivity != null) {
mPluginActivity.IOnStart();
}
}
...
private void initPlugin() throws Exception {
PackageInfo packageInfo = PluginUtils.getPackgeInfo(this, mPluginApkFilePath);
if (mLaunchActivity == null || mLaunchActivity.length() == 0) {
mLaunchActivity = packageInfo.activities[0].name;
}
ClassLoader classLoader = PluginUtils.getClassLoader(this, mPluginName, mPluginApkFilePath);
if (mLaunchActivity == null || mLaunchActivity.length() == 0) {
if (packageInfo == null || (packageInfo.activities == null) || (packageInfo.activities.length == 0)) {
throw new ClassNotFoundException("Launch Activity not found");
}
mLaunchActivity = packageInfo.activities[0].name;
}
Class<?
> mClassLaunchActivity = classLoader.loadClass(mLaunchActivity);
getIntent().setExtrasClassLoader(classLoader);
mPluginActivity = (IActivity) mClassLaunchActivity.newInstance();
mPluginActivity.IInit(mPluginApkFilePath, this, classLoader);
}
...
@Override
public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) {
boolean pluginActivity = intent.getBooleanExtra(PluginConstants.IS_IN_PLUGIN, false);
if (pluginActivity) {
String launchActivity = null;
ComponentName componentName = intent.getComponent();
if(null != componentName) {
launchActivity = componentName.getClassName();
}
intent.putExtra(PluginConstants.IS_IN_PLUGIN, false);
if (launchActivity != null && launchActivity.length() > 0) {
Intent pluginIntent = new Intent(this, getProxyActivity(launchActivity));
pluginIntent.putExtra(PluginConstants.PLUGIN_NAME, mPluginName);
pluginIntent.putExtra(PluginConstants.PLUGIN_PATH, mPluginApkFilePath);
pluginIntent.putExtra(PluginConstants.LAUNCH_ACTIVITY, launchActivity);
startActivityForResult(pluginIntent, requestCode);
}
} else {
super.startActivityForResult(intent, requestCode);
}
}
PluginBaseActivity
和ProxyActivity
在整个插件框架的核心,以下简单分析一下代码:
首先看一下ProxyActivity#onResume
:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if(mPluginActivity != null){
mPluginActivity.IOnResume();
}
}
变量mPluginActivity
的类型是IActivity
,因为插件Activity实现了IActivity
接口,因此能够推測mPluginActivity.IOnResume()
终于运行的是插件Activity的onResume
中的代码,以下我们来证实这样的推測。
PluginBaseActivity
实现了IActivity
接口,那么这些接口详细是怎么实现的呢?看代码:
@Override
public void IOnCreate(Bundle savedInstanceState) {
onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public void IOnResume() {
onResume();
}
@Override
public void IOnStart() {
onStart();
}
@Override
public void IOnPause() {
onPause();
}
...
接口实现很easy,仅仅是调用了和接口相应的回调函数。那这里的回调函数终于会调到哪里呢?前面提到过全部插件Activity都会继承自PluginBaseActivity
。也就是说这里的回调函数终于会调到插件Activity中相应的回调,比方IOnResume
运行的是插件Activity中的onResume
中的代码。这也证实了之前的推測。
上面的一些代码片段揭示了插件框架的核心逻辑。其他的代码很多其他的是为实现这样的逻辑服务的。后面会提供整个project的源代码,大家可自行分析理解。
插件内资源获取
实现载入插件apk中的资源的一种思路是将插件apk的路径增加主程序资源查找的路径中。以下的代码展示了这样的方法:
private AssetManager getSelfAssets(String apkPath) {
AssetManager instance = null;
try {
instance = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPathMethod = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPathMethod.invoke(instance, apkPath);
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
return instance;
}
为了让插件Activity訪问资源时使用我们自己定义的Context,我们须要在PluginBaseActivity
的初始化中做一些处理:
public void IInit(String path, Activity context, ClassLoader classLoader, PackageInfo packageInfo) {
mProxy = true;
mProxyActivity = context;
mContext = new PluginContext(context, 0, mApkFilePath, mDexClassLoader);
attachBaseContext(mContext);
}
PluginContext
中通过重载getAssets
来实现包括插件apk查找路径的Context:
public PluginContext(Context base, int themeres, String apkPath, ClassLoader classLoader) {
super(base, themeres);
mClassLoader = classLoader;
mAsset = getPluginAssets(pluginFilePath);
mResources = getPluginResources(base, mAsset);
mTheme = getPluginTheme(mResources);
}
private AssetManager getPluginAssets(String apkPath) {
AssetManager instance = null;
try {
instance = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPathMethod = AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPathMethod.invoke(instance, apkPath);
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
}
return instance;
}
private Resources getPluginAssets(Context ctx, AssetManager selfAsset) {
DisplayMetrics metrics = ctx.getResources().getDisplayMetrics();
Configuration con = ctx.getResources().getConfiguration();
return new Resources(selfAsset, metrics, con);
}
private Theme getPluginTheme(Resources selfResources) {
Theme theme = selfResources.newTheme();
mThemeResId = getInnerRIdValue("com.android.internal.R.style.Theme");
theme.applyStyle(mThemeResId, true);
return theme;
}
@Override
public Resources getResources() {
return mResources;
}
@Override
public AssetManager getAssets() {
return mAsset;
}
...
总结
本文介绍了一种基于Proxy思想的插件框架,全部的代码都在Github中,代码仅仅是抽取了整个框架的核心部分,假设要用在生产环境中还须要完好,比方Content
和
ProviderBroadcastReceiver
组件的Proxy类未实现,Activity的Proxy实现也是不完整的,包含不少回调都没有处理。同一时候我也无法保证这套框架没有致命缺陷,本文主要是以总结、学习和交流为目的,欢迎大家一起交流。