资源管理

  • 添加外界的代码\资源到本项目中,建议的设置选项
  • 查看从外界加进来的代码\资源,有没有打包到本项目
时间: 2024-08-24 11:12:52

资源管理的相关文章

Oracle性能优化之资源管理_超越OCP精通Oracle视频教程培训36

Oracle性能优化之资源管理_超越OCP精通Oracle视频教程培训36 课程介绍 风哥Oracle视频教程<<Oracle数据库性能优化培训教程>>的第6/10套:Oracle性能优化之资源管理.学习Oracle性能优化,为什么进行Oracle资源管理,如何对Oracle进行资源管理,Oracle资源管理技术如何使用,生产案例-限制数据库的CPU使用率,生产案例-限制服务器的CPU使用率. 视频教程学习地址: http://edu.51cto.com/course/course

Win10重命名文件夹导致资源管理器卡顿的解决办法

我本机使用的是 Win10 1607,不清楚是因为什么原因导致重命名文件夹时资源管理器会被卡死,找了很长时间终于找到了解决办法,现在我把步骤粘出来以便后续遇到相同问题的朋友能及时解决. 其实操作很简单,只需要简单的三步: 1. 打开任意文件夹 2. 点击左上角菜单栏中的"文件"按钮,选择"更改文件夹和搜索选项",如下图所示: 3. 在弹出的文件夹选项窗口中,依次点击"清除文件资源管理器历史记录"后的"清除"按钮和"还

unity 资源管理器设计

资源管理器,顾名思义,就是管理游戏中的所有资源,包括加载资源,回收资源,销毁资源等等.下面这个资源管理器主要提供了对assetbundle异步加载功能,Resources的加载没有放在里面. 一.使用方法 1.在进入游戏前调用Init(),加载一个资源的名称列表 2.调用AsynGetAsset(string name, Action<UnityEngine.Object> callback)方法(异步) 说明,这里的资源列表是从bundle_list列表中解析出来的,并且有一个manifes

文件服务器资源管理器

文件服务器资源管理器就三部分内容,分别是 配额,文件屏蔽管理,存储报告管理. 磁盘配合: 先说配额的应用方式,配额是先建立配额模板,在配额设置里面要应用配额的文件夹或者磁盘然后绑定上要用的配额模板即可,也可以 采取自定义的设置来做 这里要重点说一下 红框里面的问题,好多人容易在这个地方犯错误,1.在路径上创建配额是在这个文件夹一下的路径上(也可以理解为这个文件夹里面的文件总数不能超过配合) 2.在现有子文件夹贺新文件夹中自动创建配合是在这个文件夹一下的路径下所创建的文件夹大小都收这个配额的限制(

《Effective C++》资源管理:条款13-条款15

在系统中,资源是有限的,一旦用完必须归还给系统,否则可能会造成资源耗尽或其他问题.例如,动态分配的内存如果用完不释放会造成内存泄漏. 这里说的资源不仅仅是指内存,还包括其他,例如文件描述符.网络连接.数据库连接.互斥锁等. 在任何情况下都要把不使用的资源归还系统是一件非常困难的事情.尤其是考虑到异常.函数内多重回传路径等. 基于对象的资源管理办法几乎可以消除资源管理的问题.下面介绍的方法也可以弥补一些不足. 条款13:以对象管理资源 现在假设用一个类来模拟投资行为,各种投资类都继承自一个基类In

非常利便的实现数据管理和资源管理

我们所知道的企业中的各个部门或机构往往都有使用的指定类别业务的报表,例如采购部有供货商相关信息表,财务部有财会类报表,销售部有订单类报表,人力资源部有HR管理类报表等等.这种报表类别的划分可能多达几十上百种并且会是多层级的(例如HR类会进一步划分为员工信息类报表.薪酬核算类报表等等),报表的全部数量则可能达成百上千张.因此,一个良好的数据分析系统应该能够帮助用户便利快捷地发布和管理各种报表资源,让大量的报表的维护和查找使用变得非常便捷.而报表管理正是防御性反导弹系统为用户提供的众多强大功能之一.

Jtree(节点的渲染+资源管理器)(2)

上一次我们建立一个比较简单的资源管理器,这次我们说一下上面的资源管理器的问题,并且得尽量的贴近windows的资源管理器. 这样一个简单的资源管理树就完成了,下面我们说说它的问题: ① 图片和外观和Windows有差距 这个我们可以通过设置L&F和通过前面写的Renderer那样设置新的图片解决,不是大问题. ② 文件夹里文件多时展开会很慢,会导致界面假死 这个我们可以自己写一个缓加载的TreeNode,让它继承于DefaultMutableTreeNode,在它里面定义加载标示,然后使用Swi

10gocm-&gt;session5-&gt;数据库管理实验-&gt;GC资源管理器资源消耗组演示

<GC资源管理器> 官方文档:administrator's Guide->24 Using the Database Resource Manager 使用率:在实际生产环境中使用的比较少 作用:限制数据库资源的使用,CPU  内存  undo表空间  IO  session 场合:当有多个应用使用一个数据库并且资源紧张时可用"资源管理器"调节 实现:可用GC完成也可用EM完成,还可以使用程序包完成 UI方式:简单,快捷,不容易出错 commend方式:设置复杂,命

U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)

模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出.并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换. 使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据. (2)若输出文件过大,可能会妨碍Unity的更新工程.比较少的数据检验过程,可能会增加出错的几率. 而使用插件进行输出的优缺点: 优点:(1)仅仅

使用Resources类搭建Unity简单的资源管理工具类

Unity资源加载的方式有: 1.脚本拖拽(本地) 2.Resources加载(本地) ★ 3.AssetBundle加载(本地,远程[www])★ 本篇将使用Resources类搭建一个简单的资源管理工具类 Resources是Unity下的特殊文件夹,使用需自行创建Resources文件夹(命名必须正确) 使用Resources文件夹就需要用到Resources类的一些方法,如下: Resources类 Load 从Resources文件夹加载单个资源(可指定类型) LoadAll 从Res