01——java IO流

java输入模板:

public class GameHelper {
    public String getUserInput(String prompt) {
        String inputLine = null;
        System.out.print(prompt + " ");
        try {
            BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            inputLine = is.readLine();
            if(inputLine.length() == 0) {
                return null;
            }
        }catch (IOException e) {
            System.out.println("IOException: " + e);
        }
        return inputLine;
    }
}
时间: 2024-08-09 19:14:33

01——java IO流的相关文章

Java IO流学习总结(转)

原文地址:http://www.cnblogs.com/oubo/archive/2012/01/06/2394638.html Java流操作有关的类或接口: Java流类图结构: 流的概念和作用 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作.   IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流 根据数据流向不同分为:输入流和输出流 字符流和字节流 字符

Java IO流详尽解析(转自 http://www.2cto.com/kf/201312/262036.html)

流的概念和作用 学习Java IO,不得不提到的就是JavaIO流. 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作. IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流 根据数据流向不同分为:输入流和输出流 字符流和字节流 字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象.本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表.字节流和字符流的区别

JAVA IO 流的总结

来自http://www.cnblogs.com/oubo/archive/2012/01/06/2394638.html,写的很详细 Java流操作有关的类或接口: Java流类图结构: 流的概念和作用 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作.   IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流 根据数据流向不同分为:输入流和输出流 [字符流和字节

Java IO流详尽解析(大神之作)

流的概念和作用 学习Java IO,不得不提到的就是JavaIO流. 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作. IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流 根据数据流向不同分为:输入流和输出流 字符流和字节流 字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象.本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表.字节流和字符流的区别

Java IO流详尽解析

流的概念和作用 流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象.即数据在两设备间的传输称为流,流的本质是数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作. IO流的分类 根据处理数据类型的不同分为:字符流和字节流.根据数据流向不同分为:输入流和输出流 字符流和字节流 字符流的由来: 因为数据编码的不同,而有了对字符进行高效操作的流对象.本质其实就是基于字节流读取时,去查了指定的码表.字节流和字符流的区别: 读写单位不同:字节流以字节(8bit)为单位,字符

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装饰器模式及JAVA IO流例子★★★☆☆

一.什么是装饰模式 通过关联机制给类增加行为,其行为的扩展由修饰对象来决定: 二.补充说明 与继承相似,不同点在于继承是在编译期间扩展父类,而装饰器模式在运行期间动态扩展原有对象: 或者说,继承是对类进行扩展,装饰模式是对对象进行扩展: 三.角色 抽象构件 具体构件 抽象装饰类 具体装饰类 说明:具体构件.抽象装饰类.具体装饰类的共同父类是抽象构件,具体装饰类继承抽象装饰类并在运行期间装饰具体构件: 四.例子 例子说明: 画家接口Painter,为抽象构件,有两个方法,获取画家描述信息及绘画:

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