团队开发——典型用户调研

1、典型用户

(1)名字:小博

(2)性别、年龄:男,21岁

(3)职业:在校学生,收入;来自父母,1200/月

(4)知识层次和能力:本科大学生,正在为考取研究生而奋斗

(5)生活/工作情况:目前唯一目标为考取研究生

(6)用户的动机、目的和困难:学久了很累,打大型游戏又怕耽误时间,想找个小游戏闲暇时放松一下

(7)用户的偏好:以前喜欢玩连机游戏,但自从确定了考研的目标,只想找些简单的提供休闲的小游戏。

(8)用户比例:?

(9)使用软件的典型场景:看高数,英语神马的太久了,需要放松一下紧绷的神经

(10)使用本软件的环境:有电脑即可

2、从典型用户到场景

1.背景:

(1)典型用户:小博

(2)用户的需求/迫切需要解决的问题

a.小博:学习时间过长,感觉好累

b.小博:想打个游戏放松一下,但电脑里现有的只有大型游戏,打一局会好耗费好长时间的

(3)假设:

小博手边的电脑里有躲避小球这个小游戏。

2.场景:

 周末小博要自习室复习考研科目,因为立志要考取名牌大学的研究生,为了避免与同学在QQ上闲聊以及不必要的通信,他没有带手机。大三下学期有好多课程都要做实验,所以他带着电脑去了自习室,自习了整整一个上午,好像休息一下啊,在这样下去我就要疯了。他把手伸进衣服口袋想要来一局游戏,但…(好像没带哎),眼睛瞥了一下电脑,咦?对奥,我有“躲避小球”,就拿你消遣一下啦。于是他开心的完了几分钟的游戏,感觉休息的差不多了,又拿起书仔细看了起来。

时间: 2024-10-20 19:11:29

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