浏览器是如何渲染页面的?

带着疑问搜索了好多文章,大概总结下,有错误的地方望指正。

共4点(解析html以构建dom树 -> 构建render树 -> 布局render树 -> 绘制render树)

1)解析html(若有压缩则首先进行解压处理)以构建DOM树;

2)DOM树 与 css样式 构建render树(渲染树);

由于浏览器采用自上而下的方式解析,在遇到【样式(link)】与【脚本文件(script)】这两种元素时都会阻塞浏览器的解析(原因:script脚本执行过程中可能会修改html界面(如document.write函数);DOM节点的CSS样式会影响js的执行结果),所以样式与脚本的先后顺序会影响到浏览器的解析过程。

外部样式与外部脚本执行顺序:

  • 外部样式会阻塞后续脚本执行,直到外部样式加载并解析完毕
  • 外部脚本可与外部样式并行加载,但直到外部样式加载完毕,外部脚本才开始执行
  • 外部脚本含有async(异步)属性(IE下为defer),则外部样式不会阻塞该脚本的加载与执行

3)布局;

浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置。

4)绘制;

布局完成后,便是将呈现树绘制出来显示在屏幕上。对于每一个呈现树节点来说,主要绘制顺序如下:

a.背景颜色

b.背景图片

c.边框

d.子呈现树节点

e.轮廓

举个简单的栗子(摘抄)

  1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件;
  2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件;
  3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件;
  4. 浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了;
  5. 浏览器在代码中发现一个<img>标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码;
  6. 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码;
  7. 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的<script>标签,赶快运行它;
  8. Javascript脚本执行了这条语句,它命令浏览器隐藏掉代码中的某个<div> (style.display=”none”)。杯具啊,突然就少了这么一个元素,浏览器不得不重新渲染这部分代码;
  9. 终于等到了</html>的到来,浏览器泪流满面……
  10. 等等,还没完,用户点了一下界面中的“换肤”按钮,Javascript让浏览器换了一下<link>标签的CSS路径;
  11. 浏览器召集了在座的各位<div><span><ul><li>们,“大伙儿收拾收拾行李,咱得重新来过……”,浏览器向服务器请求了新的CSS文件,重新渲染页面。

包含在栗子中有2个知识点 reflow(回流) 与 repaint(重绘):

reflow(回流):当浏览器发现某个部分发生了点变化影响了布局,需要倒回去重新渲染,内行称这个回退的过程叫 reflow。

reflow 会从 <html> 这个 root frame 开始递归往下,依次计算所有的结点几何尺寸和位置。reflow 几乎是无法避免的。现在界面上流行的一些效果,比如树状目录的折叠、展开(实质上是元素的显 示与隐藏)等,都将引起浏览器的 reflow。鼠标滑过、点击……只要这些行为引起了页面上某些元素的占位面积、定位方式、边距等属性的变化,都会引起它内部、周围甚至整个页面的重新渲 染。通常我们都无法预估浏览器到底会 reflow 哪一部分的代码,它们都彼此相互影响着。

repaint(重绘):改变某个元素的背景色、文字颜色、边框颜色等等不影响它周围或内部布局的属性时,屏幕的一部分要重画,但是元素的几何尺寸没有变。

主要参考文档:

http://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html

http://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/3983335.html

时间: 2024-10-09 09:15:11

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