Lerp和SmoothDamp比较

Lerp更像是线性衰减,而SmoothDamp像是弧形衰减,两者都是由快而慢

单从视觉效果来说不觉得哪个好,个人觉得如果做相机跟随其实都可以

SmoothDamp:

transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target.position, ref velocity, smoothTime);

Lerp:

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, 0.1f);
时间: 2024-11-10 14:07:38

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日更第11期-2015-3-27-processing教程-API篇-第一讲-map(),Table,loadTable(),norm(),lerp()

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lerp function(线性插值计算)

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Alpha的数值范围是0到1. if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之间,Alpha值越接近0则ReValue的值越接近A,Alpha值越接近1则ReValue的值越接近B 原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9216553.html