任何事物的出现,总有它独特的原因,Unity也是如此
IOC介绍
其原理是基于OO设计原则的The Hollywood Principle:Don‘t call us, we‘ll call you(别找我,我会来找你的)。也就是说,所有的组件都是被动的(Passive),所有的组件初始化和调用都由容器负责。组件处在一个容器当中,由容器负责管理。
简单地说,就是应用本身不负责依赖对象的创建和维护,而是将其交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转移到了外部IoC 容器,即控制权实现了所谓的反转。比如在类型A 中需要使用类型B 的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。
依赖注入划分为3 种形式
1.造器注入、
2.属性(设置)注入
3.接口注入
使用UNity
1.通过Nuget=获取到最新版本的Unity
输入命令:Install-Package unity
在项目中引入一下dll
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll Microsoft.Practices.Unity.dll Microsoft.Practices.Unity.RegistrationByConvention.dll
时间: 2024-11-05 13:50:03