从今天开始我的LintCode之旅,由于C/C++好久没有使用了,语法生疏不说,低级错误频繁出现,因此在做题之后,还会有部分时间复习语法项目。
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单例模式:
单例 是最为最常见的设计模式之一。对于任何时刻,某个类只存在且最多存在一个具体的实例。
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C++实现单例模式的思路是:类成员包含一个类对象的指针,在构造函数执行之前加一道防线,通过一个函数检查是不是已经产生过一个对象了,如果产生了,就直接返回这个指针即可,如果没有产生过,就调用构造函数产生一个并赋值给这个指针、返回指针。
主要用到的知识是静态函数、变量的用法。下面做些简单总结
1.static修饰变量或者函数,表示该变量或者函数是全局的,但是名称限制在了一个cpp中,不能用extern来在其他cpp中访问,当static在函数中声明,也还是全局变量,但是可见范围进一步缩小,只在函数中可见。
2.当static修饰类成员时候,需要注意的是这些变量或者函数相当于只是被类名这个作用域包裹,它不属于类本身。因此,被static修饰的函数在类中是不会自己传递this指针的。
3.static修饰的函数是受到public/private等限制的,其定义在类中,所以相较与其他全局函数,它可以自由访问类成员。
4.static的用处常见比如给类成员计数,或者是单例模式
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class Solution { public: /** * @return: The same instance of this class every time */ static Solution* getInstance() { if(pointer == NULL) { pointer=new Solution(); } return pointer; } private: Solution() {} // 构造函数 static Solution* pointer; }; Solution* Solution::pointer=NULL;
时间: 2024-10-12 20:01:00