Android Message和obtainMessage的区别

前几天需要实现一个以太网功能就看了以太网的源码部分,看见了源码部分在消息处理时,发现有一些不同的地方:

平时我在处理消息时:

1、首先创建Handler对象:

private Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 0:

break;

default:

break;

}

};

};

2、然后是消息处理:

private void TestHandlerMessage(){

Message msg = new Message();

msg.what = 1;

handler.sendMessage(msg);

}

但是我看别人源码部分是是这样处理的:

1、首先创建Handler对象:

private Handler handler = new Handler(){

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case 0:

break;

default:

break;

}

};

};

2、然后是消息处理:

private void obtainMessageTest(){

Message msg = handler.obtainMessage();

msg.what = 1;

handler.sendMessage(msg);

}

通过比较我们会发现,这两种获取Message的实例的方法不一样,于是我看了源码,果然不一样:

查看obtainMessage()源码:

图1:

进入obtain方法:

图2:

再进入objtain方法:

图3:

进入Message方法:

图4:

总结:

上面的图3中obtain方法的注释中说得很明白:从整个Messge池中返回一个新的Message实例,在许多情况下使用它,因为它能避免分配新的对象

如果是这人的话,那么通过调用obtainMessage方法获取Message对象就能避免创建对象,从而减少内存的开销了。

Android Message和obtainMessage的区别

时间: 2024-10-17 09:17:59

Android Message和obtainMessage的区别的相关文章

Message和obtainMessage的区别

具体可参考:http://blog.csdn.net/duqiuke/article/details/39577413 尽管Message的构造器是公开的,但是获取Message对象的最好方法是调用Message.obtain()或者Handler.obtainMessage(), 这样是从一个可回收对象池中获取Message对象. 这样就避免了过分new出一个个Message对象造成内存开销. 使用: //①,使用new Message() //Message mess = new Messa

Android Message handling (based on KK4.4)

一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构. 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue.通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理.主线程创建时,会创建一个默认的Looper对象,而Looper对象的创建,将自动创建一个Message Queue.其他非主线程,不会自动创建Looper,要需要的时候,通过调用prepare函

Android中@id与@+id区别

近日升级adt21+后,在输出apk时碰到编译layout异常,看了下是因为有人在layout引用一个不存在的resID时用了 @+id/xxx,而不是@id/xxx,导致debug编译器没显示错误,而在打包时的编译器出现错误,adt21-则没有此问题. 附上配图说明: Android中@id与@+id区别 : Android中的组件需要用一个int类型的值来表示,这个值也就是组件标签中的id属性值. id属性只能接受资源类型的值,也就是必须以@开头的值,例如,@id/abc.@+id/xyz等

[Android]Message,MessageQueue,Looper,Handler详解+实例

转http://www.eoeandroid.com/forum-viewthread-tid-49595-highlight-looper.html 一.几个关键概念 1.MessageQueue:是一种数据结构,见名知义,就是一个消息队列,存放消息的地方.每一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue数据结构. 创建一个线程的时候,并不会自动创建其MessageQueue.通常使用一个Looper对象对该线程的MessageQueue进行管理.主线程创建时,会创建一 个默认的Loope

Android sendMessage 与 obtainMessage (sendToTarget)比较

话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现了.(性能上还可以) 后来没事的时候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()这个方法.很奇怪,不知道为何还要出

android 适配器simpleadapter和baseadapter区别

android 适配器 simpleadapter 和 baseadapter 设计网络程序或者数据处理显示程序的时候,常常会使用 simpleadapter 和baseadapter 来实现. adapter 是适配器模式,是数据和界面之间的桥梁.baseadapter 是一个抽象的类,要使用必需为其定义子类并实现相关方法.simpleadapter 派生于 baseadapter ,已经实现了相关的方法,所以可以直接使用.二者在使用效果上没有太大的区别,两者可以设计出几乎一模一样的界面.但在

Android getMeasuredHeight()与getHeight()的区别

public final int getMeasuredHeight () Added in API level 1 Like getMeasuredHeightAndState(), but only returns the raw width component (that is the result is masked by MEASURED_SIZE_MASK). Returns The raw measured height of this view. public final int

java的String和android的String有什么区别?

这是今天阿里电话面试被问到的,在之前确实没有想过(一直以为是一样的),于是面试完之后,我马上打开了源码,对这两个String类进行了比较,下面是我的发现. 首先我观察了这两个String类所导入的包,发现两者有些差异: 这是android版本: import java.io.Serializable; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.CharBuffe

Android - match_parent 和 fill_parent的区别

Android - match_parent 和 fill_parent的区别 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy match_parent 和 fill_parent的用法相同, 其实是完全一样的. API版本不同,推荐使用match_parent(API Level 8+).