【转载】Objective-C runtime 消息机制

在Objective-C中,message与方法的真正实现是在执行阶段绑定的,而非编译阶段。编译器会将消息发送转换成对objc_msgSend方法的调用。
objc_msgSend方法含两个必要参数:receiver、方法名(即:selector),如:
[receiver message]; 将被转换为:objc_msgSend(receiver, selector);
objc_msgSend方法也能hold住message的参数,如:
objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …);

objc_msgSend方法会做按照顺序进行以下操作,以完成动态绑定:
1. 查找selector所指代的程序(方法的真正实现)。因为不同类对同一方法有不同的实现,所以对方法的真正实现的查找依赖于receiver的类
2. 调用该实现,并将一系列参数传递过去
3. 将该实现的返回值作为自己的返回值,返回之

消息传递的关键是,编译器构建每个类和对象时所采用的数据结构。每个类都包含以下两个必要元素:
- 一个指向父类的指针。
- 一个调度表(dispatch table)。该调度表将类的selector与方法的实际内存地址关联起来。

每个对象都有一个指向所属类的指针isa。通过该指针,对象可以找到它所属的类,也就找到了其全部父类,如下图所示:

当向一个对象发送消息时,objc_msgSend方法根据对象的isa指针找到对象的类,然后在类的调度表(dispatch table)中查找selector。如果无法找到selector,objc_msgSend通过指向父类的指针找到父类,并在父类的调度表(dispatch table)中查找selector,以此类推直到NSObject类。一旦查找到selector,objc_msgSend方法根据调度表的内存地址调用该实现。
通过这种方式,message与方法的真正实现在执行阶段才绑定。

为了保证消息发送与执行的效率,系统会将全部selector和使用过的方法的内存地址缓存起来。每个类都有一个独立的缓存,缓存包含有当前类自己的selector以及继承自父类的selector。查找调度表(dispatch table)前,消息发送系统首先检查receiver对象的缓存。
缓存命中的情况下,消息发送(messaging)比直接调用方法(function call)只慢一点

时间: 2024-10-17 10:00:08

【转载】Objective-C runtime 消息机制的相关文章

RunTime(消息机制) + RunTime(消息转发)

一.消息机制 1.在viewDidLoad中直接用 performSelector:@selector(doSomething) 来调用doSomething方法时,会发现找不到这个方法而奔溃.此时,我们可以在resolveInsantanceMethod:(SEL)see 方法中获取这个所有在运行时阶段的方法,在这个方法中只需要判断一下,将这个方法获取,并且运用Runtime 的 class_addMethod 的方法来将方法和响应函数绑定,进而达到为某一个类添加方法的目的. - (void)

iOS:runtime消息机制

最近在找工作,Objective-C中的Runtime是经常被问到的一个问题,几乎是面试大公司必问的一个问题.当然还有一些其他问题也几乎必问,例 如:RunLoop,Block,内存管理等.其他的问题如果有机会我会在其他文章中介绍.本篇文章主要介绍RunTime. RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送

Object-c runtime消息机制

RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找 到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调

ios学习路线—Objective-C(Runtime消息机制)

RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调用

iOS开发runtime学习:一:runtime简介与runtime的消息机制

一:runtime简介:也是面试必须会回答的部分 二:runtime的消息机制 #import "ViewController.h" #import <objc/message.h> #import "Person.h" /* 总结: 1: runtime:必须要导入头文件 <objc/message.h>,此头文件中已经引入了<objc/runtime.h> 任何方法调用本质:发送一个消息,用runtime发送消息.OC底层实现

(转载)Windows消息机制

文章出处:http://www.cnblogs.com/watsonyin/archive/2005/12/12/295536.html Windows消息机制 Windows操作系统最大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的.如果不理解Windows消息处理机制,肯定无法深入的理解Windows编程.可惜很多程序员对Windows消息只是略有所闻,对其使用知之甚少,更不了解其内部实现原理,本文试着一步一步向大家披露我理解的Windows消息机制.可以说,

Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制

Objective-C总Runtime的那点事儿(一)消息机制 RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才

NSObject头文件解析 / 消息机制 / Runtime解读 (二)

本章接着NSObject头文件解析 / 消息机制 / Runtime解读(一)写 给类添加属性: BOOL class_addProperty(Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount) 其中有一个参数我们再在上一篇中提到过 typedef struct { const char *name;           /**< The na

runtime总结二之消息机制(包括消息转发,消息交换的黑魔法)

runtime的消息机制 前面提到过编译器最终会把我们的消息发送转化为函数调用 消息发送 [object sendMassage] 首先编译器会在运行时将上面的例子转化为objc_msgSend(obj,@selector(sendMassage))这个函数,转换的时候除了方法本身的参数之外,还有两个隐藏的参数一个是id类型的,代表对象的类型,还是一个是SEL类型的,是函数对应的方法的编号,接下来就会按照下面的流程来调用这个方法 通过obj的isa指针找到其所对应的类. 通过SEL先去类的cac