ios之AVPlayer的简单应用

1.引入系统框架

2.创建视频的url

3.创建播放项目

4.初始化播放器

5.设置播放页面

//引入系统文件
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
@interface ViewController ()
/**
 *  控制视频播放的控件
 */
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
/**
 *  声明播放视频的控件属性[既可以播放视频也可以播放音频]
 */
@property (nonatomic,strong)AVPlayer *player;
/**
 *  播放的总时长
 */
@property (nonatomic,assign)CGFloat sumPlayOperation;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    //设置播放的url
    NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
    //设置播放的项目
    AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
    //初始化player对象
    self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
    //设置播放页面
    AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
    //设置播放页面的大小
    layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
    layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
    //设置播放窗口和当前视图之间的比例显示内容
    layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
    //添加播放视图到self.view
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    //设置播放进度的默认值
    self.progressSlider.value = 0;
    //设置播放的默认音量值
    self.player.volume = 1.0f;

}
#pragma mark - 开始按钮响应方法
- (IBAction)startPlayer:(id)sender {
    [self.player play];
}
#pragma mark - 暂停按钮响应方法
- (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
    [self.player pause];
}
#pragma mark - 改变进度
- (IBAction)changeProgress:(id)sender {
    self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value/self.player.currentItem.duration.timescale;
    //CMTimeMake(a,b) a表示当前时间,b表示每秒钟有多少帧
    [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value*self.sumPlayOperation, self.player.currentItem.duration.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
        [self.player play];
    }];

}
时间: 2024-10-14 00:50:40

ios之AVPlayer的简单应用的相关文章

iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用

iOS开发网络篇—简单介绍ASI框架的使用 说明:本文主要介绍网络编程中常用框架ASI的简单使用. 一.ASI简单介绍 ASI:全称是ASIHTTPRequest,外号“HTTP终结者”,功能十分强大. ASI的实现基于底层的CFNetwork框架,因此运行效率很高.可惜作者早已停止更新,有一些潜在的BUG无人去解决 ASI的github地址 https://github.com/pokeb/asi-http-request ASI的使用参考 http://www.cnblogs.com/dot

iOS开发UI篇—简单介绍静态单元格的使用

iOS开发UI篇-简单介绍静态单元格的使用 一.实现效果与说明 说明:观察上面的展示效果,可以发现整个界面是由一个tableview来展示的,上面的数据都是固定的,且几乎不会改变. 要完成上面的效果,有几种方法: (1)可以直接利用代码,返回三组,在判断每组有多少行,展示些什么数据,这样写"死"的代码建议绝不要使用. (2)稍微灵活一些的,可以把plist文件一懒加载的方式,加载到程序中,动态获取.但是观察界面结构,很容易看出这样需要进行模型嵌套,很麻烦. (3)storyboard提

文顶顶 iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序

文顶顶 iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 iOS开发UI篇—简单的浏览器查看程序 一.程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法 左边按钮 右边按钮 二.实现基本功能的程序 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 03-图片浏览器初步 4 // 5 // Created by apple on 14-5-21. 6 // Co

iOS中动画的简单使用

//***简单动画 [UIView animateWithDuration:3 animations:^{ //      _animationView.center = CGPointMake(arc4random()%320, arc4random()%480);//改变中心点 //      _animationView.frame = CGRectMake(arc4random()%320, arc4random()%480,arc4random()%320, arc4random()%

Socket在iOS客户端上的简单实现 - 利用GCAsyncSocket框架

GCAsyncSocket 这是一个2003的开发出来的一个开源框架 首先把GCDAsyncSocket的.h和.m文件拖入到工程中 试图控制器遵守GCDAsyncSocketDelegate协议 实例:在页面上有一个简单的textView和textField 在textField中输入文字后,点击发送即可把文字发送到服务器 ,服务器端返回的文字数据会显示到textView上 //  服务器主机ip地址#define kHost @"172.16.3.101"//  服务器主机通信端口

iOS开发UI基础—简单的浏览器查看程序

iOS开发UI基础-简单的浏览器查看程序 一.程序实现要求 1.要求 2. 界面分析 (1) 需要读取或修改属性的控件需要设置属性 序号标签 图片 图片描述 左边按钮 右边按钮 (2) 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法 左边按钮 右边按钮 二.实现基本功能的程序 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 03-图片浏览器初步 4 // 5 // Created by apple on 14-5-21. 6 // Copyright (c) 2014年 itcas

iOS开发Swift篇—简单介绍

iOS开发Swift篇—简单介绍 一.简介 Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的全新编程语言 Swift在天朝译为“雨燕”,是它的LOGO 是一只燕子,跟Objective-C一样,可以用于开发iOS.Mac应用程序 苹果从2010年7月开始设计Swift语言,耗时4年打造 Swift的语法特点 从它的语法中能看到Objective-C.JavaScript.Python等语言的影子 语法简单.代码简洁.使用方便 可与Objective-C混合使用(相互调用) 为什么要设

iOS 中级数据持久化——简单的数据库(Sqlite3)

sqlite是嵌入式的和轻量级的sql数据库.sqlite是由c实现的.广泛用于包括浏览器(支持html5的大部分浏览器,ie除外).ios.android以及一些便携需求的小型web应用系统. 数据库无非就是增,删,改,查四种.除了查询以为,其他的三种方法比较类似 //使用数据库之前,打开数据库 - (void)openDB { if (db != nil) { return; } //数据库存储在沙河中的caches文件夹下 NSString * cachesPath = [NSSearch

IOS多线程_GCD的简单使用和详细说明

//你可以先看看这个例子的效果找点感觉,再看说明 @interface yxpGCDVController () { UIImageView *_imageView; } @end @implementation yxpGCDVController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.title=@"GCD"; //初始化一_ImageView _imageView=[[UIImageView alloc] initWithF