labels:Collection List Set和Map用法与区别 java 散列表 集合
Collection 接
口的接口 对
象的集合
├ List 子接口 按进入先后有序保存 可
重复
│├ LinkedList 接口实现类 链表 插入删除 没有同步 线程不安全
│├ ArrayList 接口实现类 数组 随机访问 没有同步 线程不安全
│└ Vector
接口实现类 数组 同步 线程安全
│ └ Stack
└ Set 子接口 仅接收一次,并做内部排序
├ HashSet
│ └ LinkedHashSet
└ TreeSet
对 于 List ,关心的是顺序, 它
保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List 中的位置,类似于数组下标)来访问 List 中的元素。
对
于 Set ,只关心某元素是否属于 Set (不 允
许有相同元素 ),而不关心它的顺序。
Map 接
口 键值对的集合
├ Hashtable 接口实现类 同步 线程安全
├ HashMap 接口实现类 没有同步 线程不安全
│├ LinkedHashMap
│└ WeakHashMap
├ TreeMap
└ IdentifyHashMap
对于 Map ,
最大的特点是键值映射,且为一一映射,键不能重复,值可以,所以是用键来索引值。 方法 put(Object
key, Object value) 添
加一个“值” ( 想要得东西 ) 和与“值”相关联的“键” (key)
( 使用它来查找 ) 。方法 get(Object
key) 返回与给定“键”相关联的“值”。
Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 " 键 " 的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你
很重要,应该使用 LinkedHashSet 或
者 LinkedHashMap.
对
于效率, Map 由于采用了哈希散列,查找元素时明显比 ArrayList 快。
但 我有一个自己的原则想法:复杂的问题简单化。即把很多晦涩难懂的问题用通俗直白的话,一下子就看明白了,而不是大段大段的写。不得不指出的是现在部分所谓
的“专家”往往把简单的问题复杂化,让人看了生畏,甚至望而却步,以此来显示他的高深莫测,当然也可能有别的用意,那我就不得而知了。
更为精炼的总结:
Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set
List 可以通过下标 (1,2..) 来取得值,值可以重复
而 Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的
ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类
ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的
Map 是键值对集合
HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值
所 以,如果你是想在一个很短的时间来弄明白这些问题,比如 1~2 分
钟。没有也不想花大量时间于此,那么建议你现在就可以收兵走人了。
如 果你想对此做一个详细的了解,请继续看下去。
众
所周知, Java 来源于 C++ ,屏蔽了其底层实现,简化了对底层实现的管理,使开发者专注于上层功
能的实现。在 C/C++ 里关于数据的存储需要程序员非常清楚,而 Java 程序员可以完全不管这些,那么, Java 是怎么管理的呢?其实 Java 还是需要面临这些问题,只不过经过封装后,变得面目全非。所以对于像
我这种从 C/C++ 转向 Java 的人还需要一段时间适应, Collection 、 List 、 Set 、 Map 等概念还需要一个接受的过程。其实到后来发现,不管是什么语言,其底
层存储不外乎数组、线性表、栈、队列、串、树和图等数据结构。想明白了这些,一切都敞亮了。
一、容器( Collection ) 接口
容器( Collection )是最基本的集合接口,一个容器( Collection )保存一组对象( Object ),即对象是容器的元素( Elements )。一些 Collection 允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。 Java
SDK 不提供直接继承自 Collection 的类, Java
SDK 提供的类都是继承自 Collection 的 “ 子接口 ” 如 List 和 Set 。
所有实现 Collection 接
口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的 Collection ,
有一个 Collection 参数的构造函数用于创建一个新的 Collection ,这个新的 Collection 与传入的 Collection 有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个 Collection 。
如何遍历 Collection 中
的每一个元素?不论 Collection 的
实际类型如何,它都支持一个 iterator() 的
方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问 Collection 中
每一个元素。典型的用法如下:
Iterator it =
collection.iterator();
// 获得一个迭代子
while(it.hasNext())
{
Object obj = it.next();
// 得到下一个元素
}
由 Collection 接
口派生的两个接口是 List 和 Set 。 List 按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。 Set 对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法 ( 通常,你只关心某个元素是否属于 Set, 而不关心它的顺序 -- 否则应该使用 List) 。
1 , List 接口
List 是
有序的 Collection ,次序是 List 最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。使用此接口能够精确的控制
每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List 中
的位置,类似于数组下标)来访问 List 中
的元素,这类似于 Java 的
数组。和下面要提到的 Set 不
同, List 允许有相同的元素。
除了具有 Collection 接口必备的 iterator() 方法外, List 还提供一个 listIterator() 方法,返回一个 ListIterator 接口,和标准的 Iterator 接口相比, ListIterator 多了一些 add() 之类的方法,允许添加,删除,设定元素, 还
能向前或向后遍历。
实现 List 接
口的常用类有 LinkedList , ArrayList , Vector 和 Stack 。其中,最常用的是 LinkedList 和 ArrayList 两个。
LinkedList 类
LinkedList 实现了 List 接口,允许 null 元素。此外 LinkedList 提供额外的 addFirst(),
addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst(), removeLast(), insertFirst(),
insertLast() 方
法在 LinkedList 的首部或尾部,这些方法(没有在任何接口或基类中定义
过)使 LinkedList 可被用作堆栈( stack ),队列( queue )或双向队列( deque )。
注意 LinkedList 没
有同步方法。如果多个线程同时访问一个 List ,
则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建 List 时
构造一个同步的 List :
List
list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
特点:对顺序访问进行了优化,向 List 中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。 ( 使用 ArrayList 代
替。 )
ArrayList 类
ArrayList 是
由数组实现的 List ,并且实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括 null 。 ArrayList 没有同步。 size , isEmpty , get , set 方法运行时间为常数。但是 add 方法开销为分摊的常数,添加 n 个元素需要 O(n) 的
时间。其他的方法运行时间为线性。
每个 ArrayList 实例都有一个容量( Capacity ),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自
动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用 ensureCapacity 方
法来增加 ArrayList 的容量以提高插入效率。
和 LinkedList 一
样, ArrayList 也是非同步的( unsynchronized )。
特点:允许对元素进行快速随机访问,但是向 List 中间插入与移除元素的速度很慢。 ListIterator 只应该用来由后向前遍历 ArrayList, 而不是用来插入和移除元素。因为那比 LinkedList 开销要大很多。
Vector 类
Vector 非常类似 ArrayList ,但是 Vector 是同步的。由 Vector 创建的 Iterator ,虽然和 ArrayList 创建的 Iterator 是同一接口,但是,因为 Vector 是同步的,当一个 Iterator 被创建而且正在被使用,另一个线程改变了 Vector 的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用 Iterator 的方法时将抛出 ConcurrentModificationException ,
因此必须捕获该异常。
Stack 类: Stack 继
承自 Vector ,实现一个后进先出的堆栈。 Stack 提供 5 个额外的方法使得 Vector 得
以被当作堆栈使用。基本的 push 和 pop 方法,还有 peek 方
法得到栈顶的元素, empty 方
法测试堆栈是否为空, search 方
法检测一个元素在堆栈中的位置。 Stack 刚
创建后是空栈。
2 , Set 接口
Set 具
有与 Collection 完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有
几个不同的 List 。实际上 Set 就是 Collection ,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行
为)。其次, Set 是一种不包含重复的元素的 Collection ,加入 Set 的元素必须定义 equals() 方法以确保对象的唯一性 ( 即
任意的两个元素 e1 和 e2 都有 e1.equals(e2)=false ),与 List 不
同的是, Set 接口不保证维护元素的次序。最后, Set 最多有一个 null 元素。
很明显, Set 的
构造函数有一个约束条件,传入的 Collection 参
数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象( Mutable
Object )。如果一个 Set 中的可变元素改变了自身状态导致 Object.equals(Object)=true 将
导致一些问题。
HashSet 类
为快速查找设计的 Set 。
存入 HashSet 的对象必须定义 hashCode() 。
LinkedHashSet 类:
具有 HashSet 的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序 ( 插入的次序 ) 。
于是在使用迭代器遍历 Set 时, 结果会按元素插入的次序显示。
TreeSet 类
保存次序的 Set, 底层为树结构。使用它可以从 Set 中
提取有序的序列。
二、 Map 接口
请注意, Map 没有继承 Collection 接口, Map 提供 key 到 value 的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个 Map 中不能包含相同的 key ,每个 key 只能映射一个 value 。 Map 接口提供 3 种集合的视图, Map 的
内容可以被当作一组 key 集
合,一组 value 集合,或者一组 key-value 映射。
方法 put(Object key, Object
value) 添加一个“值” ( 想要得东西 ) 和
与“值”相关联的“键” (key) ( 使
用它来查找 ) 。方法 get(Object
key) 返回与给定“键”相关联的“值”。可以用 containsKey() 和 containsValue() 测试 Map 中是否包含某个“键”或“值”。 标
准的 Java 类库中包含了几种不同的 Map : HashMap,
TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap,
IdentityHashMap 。它们都有同样的基本接口 Map ,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的
策略等各不相同。
Map 同
样对每个元素保存一份,但这是基于 " 键 " 的, Map 也
有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet 或者 LinkedHashMap.
执行效率是 Map 的
一个大问题。看看 get() 要
做哪些事,就会明白为什么在 ArrayList 中
搜索“键”是相当慢的。而这正是 HashMap 提
高速度的地方。 HashMap 使
用了特殊的值,称为“散列码” (hash code) ,
来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的 int 值,
它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的(在下面总结二:需要的注意的地方有更进一步探讨)。所有 Java 对象都能产生散列码,因为 hashCode() 是定义在基类 Object 中的方法 。 HashMap 就是使用对象的 hashCode() 进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。
Hashtable 类
Hashtable 继
承 Map 接口,实现一个 key-value 映射的哈希表。任何非空( non-null )的对象都可作为 key 或者 value 。
添加数据使用 put(key,
value) ,取出数据使用 get(key) ,
这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable 通过初始化容量 (initial
capacity) 和负载因子 (load
factor) 两个参数调整性能。通常缺省的 load factor
0.75 较好地实现了时间和空间的均衡。增大 load
factor 可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像 get 和 put 这样的操作。
使用 Hashtable 的简单示例如下,将 1 , 2 , 3 放到 Hashtable 中,
他们的 key 分别是 ”one” , ”two” , ”three” :
Hashtable
numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new
Integer(1));
numbers.put(“two”, new
Integer(2));
numbers.put(“three”, new
Integer(3));
要取出一个数,比如 2 ,
用相应的 key :
Integer
n =
(Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two =
” +
n);
由于作为 key 的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的 value 的位置,因此任何作为 key 的对象都必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。 hashCode 方法和 equals 方法继承自根类 Object ,如果你用自定义的类当作 key 的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即 obj1.equals(obj2)=true ,则它们的 hashCode 必须相同,但如果两个对象不同,则它们的 hashCode 不一定不同,如果两个不同对象的 hashCode 相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以
尽量定义好的 hashCode() 方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的 hashCode ,
对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的 get 方
法返回 null ),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写 equals 方法和 hashCode 方法,而不要只写其中一个。
Hashtable 是
同步的。
HashMap 类
HashMap 和 Hashtable 类似,也是基于散列表的实现。不同之处在于 HashMap 是非同步的,并且允许 null ,即 null
value 和 null
key 。将 HashMap 视为 Collection 时( values() 方法可返回 Collection ),插入和查询“键值对”的开销是固定的,但其迭代子操作时间开销和 HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将 HashMap 的初始化容量 (initial
capacity) 设得过高,或者负载因子 (load
factor) 过低。
LinkedHashMap 类:类似于 HashMap ,
但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用 (LRU) 的
次序。只比 HashMap 慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护 内部次序。
WeakHashMap 类: 弱键( weak
key ) Map 是一种改进的 HashMap ,它是为解决特殊问题设计的,对 key 实行 “ 弱引用 ” ,
如果一个 key 不再被外部所引用(没有 map 之外的引用),那么该 key 可以被垃圾收集器 (GC) 回收。
TreeMap 类
基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序 ( 次序由 Comparabel 或 Comparator 决定 ) 。 TreeMap 的
特点在于,你得到的结果是经过排序的。 TreeMap 是
唯一的带有 subMap() 方法的 Map ,它可以返回一个子树。
IdentifyHashMap 类
使用 == 代
替 equals() 对“键”作比较的 hash
map 。专为解决特殊问题而设计。
总结一:比较
1 ,
数组 (Array) ,
数组类 (Arrays)
Java 所有“存储及随机访问一连串对象”的做法, array 是最有效率的一种。但缺点是容量固定且无法动态改变。 array 还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素, length 只是告诉我们 array 的容量。
Java 中有一个数组类 (Arrays) ,专门用来操作 array 。数组类 (arrays) 中拥有一组 static 函数。
equals() :比较两个 array 是否相等。 array 拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。
fill() :将值填入 array 中。
sort() :用来对 array 进行排序。
binarySearch() :在排好序的 array 中寻找元素。
System.arraycopy() : array 的复制。
若
编写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库, array 不适用。
2 , 容器类与数组的区别
容 器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息 copy 一
份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。
3 ,
容器 (Collection) 与 Map 的
联系与区别
Collection 类型,每个位置只有一个元素。
Map 类型,持有 key-value 对 (pair) ,像个小型数据库。
Collections 是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜
索、排序、线程完全化等操作。相当于对 Array 进
行类似操作的类—— Arrays 。
如, Collections.max(Collection
coll); 取 coll 中最大的元素。
Collections.sort(List
list); 对 list 中 元素排序
List , Set , Map 将持有对象一律视为 Object 型别。
Collection 、 List 、 Set 、 Map 都是接口,不能实例化。继承自它们的 ArrayList,
Vector, HashTable, HashMap 是
具象 class ,这些才可被实例化。
vector 容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。 vector 不进行边界检查。
总结二:需要注意的地方
1 、 Collection 只
能通过 iterator() 遍历元素,没有 get() 方法来取得某个元素。
2 、 Set 和 Collection 拥有一模一样的接口。但排除掉传入的 Collection 参数重复的元素。
3 、 List ,
可以通过 get() 方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个, get(0)... 。 (add/get)
4 、 Map 用 put(k,v)
/
get(k) ,还可以使用 containsKey()/containsValue() 来
检查其中是否含有某个 key/value 。
HashMap 会利用对象的 hashCode 来快速找到 key 。
哈
希码 (hashing) 就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的 int 值,这个值存储在一个 array 中。我们都知道所有存储结构中, array 查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生碰撞时,让 array 指向多个 values 。即,数组每个位置上又生成一个梿表。
5 、 Map 中
元素,可以将 key 序列、 value 序列单独抽取出来。
使
用 keySet() 抽取 key 序列,将 map 中的所有 keys 生成一个 Set 。
使
用 values() 抽取 value 序列,将 map 中的所有 values 生成一个 Collection 。
为
什么一个生成 Set ,一个生成 Collection ?那是因为, key 总是独一无二的, value 允许重复。
总结三:如何选择
从效率角度:
在
各种 Lists ,对于需要快速插入,删除元素,应该使用 LinkedList (可用 LinkedList 构造堆栈 stack 、队列 queue ),如果需要快速随机访问元素,应该使用 ArrayList 。最好的做法是以 ArrayList 作为缺省选择。 Vector 总是比 ArrayList 慢,所以要尽量避免使用。
在
各种 Sets 中, HashSet 通常优于 HashTree (插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用 TreeSet 。 HashTree 存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。
在
各种 Maps 中 HashMap 用于快速查找。
最 后,当元素个数固定,用 Array ,
因为 Array 效率是最高的。
所
以结论:最常用的是 ArrayList , HashSet , HashMap , Array 。
更近一步分析:
如
果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为 key 的
对象要同时正确复写 equals 方
法和 hashCode 方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回 List 而非 ArrayList ,这样如果以后需要将 ArrayList 换成 LinkedList 时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。