Pattern-No.00 设计模式设计原则

1)找出应用中可能需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一块

2)针对接口编程,而不是针对实现编程。针对接口编程,实际上指针对超类编程。超类型可以是一个接口类,也可以是一个抽象类。具体实现具体对待使用

3)多用组合,少用继承。“有一个”比“是一个”更好

时间: 2024-10-07 06:03:02

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Python设计模式——设计原则

1.单一职责原则:每个类都只有一个职责,修改一个类的理由只有一个 2.开放-封闭远程(OCP):开放是指可拓展性好,封闭是指一旦一个类写好了,就尽量不要修改里面的代码,通过拓展(继承,重写等)来使旧的类满足新的需求,而不是修改一个类里面的代码. 3.依赖倒转原则:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.底层模块例如很多工具类,例如专门用于管理sql连接的类,管理文件,管理socket连接的类,高层类指具体实现需求的类.高层类和底层类都不应该相互依赖,

设计模式.设计原则-单一职责原则

1:什么情况下 会使用到单一职责原则设计模式? 当同一个类中同时出现业务和属性等代码的时候或者当同一个类中要做多样事情的时候,就需要将其抽象出来,做成多种不同的接口,以便后续方便扩展单一职责:原则要求一个接口或者类只有一个原因引起变化,也就是一个接口或者类只有一个职责,它就负责一件事情 单一原则的好处:类的复杂性降低,实现责任清晰明确可读性高,复杂性降低可维护性提高,可读性提高变更引起风险性降低,变更是必不可少的,如果接口修改,只影响对应的实现类,对其他接口没有影响 如上图所示:Perion类这

设计模式设计原则

设计原则详解 设计模式存在的根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 里氏转换原则:子类继承父类,单独掉完全可以运行 依赖倒转原则:引用一个对象,如果这个对象有底层类型,直接引用底层. 接口隔离原则:每一个接口应该是一种角色 合成/聚合复用原则:新的对象应使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分 迪米特原则:一个对象应对其他对象有尽可能少的了解 综述:站在巨人的肩膀上整体HOLD系统架构 设计模式概念解读 1.设计模式概念文字解读 设计模式是一套被繁复使用,思想

设计模式-设计原则

1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏. 判断是否应该分离出类来,就是如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责. 2. 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):

设计模式.设计原则-依赖倒置原则

1:依赖倒置原则在Java语言中的表现就是: 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的.接口或抽象类不依赖于实现类.实现类依赖与接口或抽象类. 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并发开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性.依赖是可以传递的.只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧. 对象的依赖关系又三种方式来传递:1:构造函数传递依赖对象2:Setter方法传递依赖对象 3:接口声明依赖对象 2:最佳实践:

菜菜读设计模式设计模式——设计原则:面向对象

1.面向对象语言(OOP) 面向对象语言最基本的概念就是类与对象,只有拥有这两个概念的语言才是面向对象语言 一般来说面向对象语言拥有四个特征:封装.继承.抽象.多态 但并不是必须具备这四种特性的语言才能成为面向对象语言,比如说 Go 语言,它没有继承的特性,但我们仍认为它是面向对象语言 2.封装.抽象.继承.多态 封装:类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能以类提供的函数来访问内部信息或数据. 实现封装的机制:访问权限控制 (public\protect\default\private)   同

设计模式与设计原则简介(一)

什么是设计模式? 我们知道对于很多数学问题,经常会有多种不同的解法 而且这其中可能会有一种比较通用简便高效的方法 我们在遇到类似的问题或者同一性质的问题时,也往往采用这一种通用的解法 将话题转移到程序设计中来 对于软件开发人员, 在软件开发过程中, 面临的一般问题的解决方案就是设计模式(准确的说是OOP中) 当然,如同数学的解题思路一样,设计模式并不是公式一样的存在 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践 是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的宝贵经验 是

00.设计模式_设计模式总结

一.引言 经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构.所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式.这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏. PS: 其实,很早之前我就看过所有的设计模式了,但是并没有写博客,但是不久就很快忘记了,也没有起到什么作用,这次以博客的形式总结出来,发现效果还是很明显的,因为通过这种总结的方式,我对它理解更深刻了,也记

[转]设计模式--六大原则与三种类型

一.6大原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏: T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.也就是说职责P1和P2被耦合在了一起