cocos luacompile
Overview
Compile the .lua
files to .luac
.
Usage
cocos luacompile [arguments]
Available Arguments
arg | available value | sample | description | necessary |
---|---|---|---|---|
-h, --help | - | - | Show the help message and exit | no |
-s, --src | source directory | ./projects/MyLuaGame/src |
Specify source directory of lua files needed to be compiled. | yes |
-d, --dst | destination directory | ./projects/MyLuaGame/src |
Specify destination directory bytecode files to be stored. | yes |
-e, --encrypt | - | - | Enable the encrypting of lua files. | no |
-k, --encryptkey | any string | MyLuaKey |
Specify the encrypt key for the encrypting of lua scripts. It‘s only take effect when-e, --encrypt is enabled. Default value is2dxLua . |
no |
-b, --encryptsign | any string | MyLuaSign |
Specify the encrypt sign for the encrypting of lua scripts. It‘s only take effect when--encrypt is enabled. Default value isXXTEA . |
no |
Samples
cocos luacompile -h
. Show the help message.cocos luacompile -s ./projects/MyLuaGame/src -d ./projects/MyLuaGame/src -e -k MyLuaKey -b MyLuaSign
Compile the
*.lua
in directory./projects/MyLuaGame/src
to*.luac
. Then encrypt the luac files with key is
MyLuaKey
and sign isMyLuaSign
.
我们在实验的过程中出现了一些问题,支持64位的解决方案:
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile
下面给出全过程与测试工程
1.0 cocos luacompile 用法
我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。但我没用quick.看了下luacompile 的 help,比较简单啊。
先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下:
cocos luacompile -s src/ -d out/
比预想的顺利,在out目录下看到了很多luac文件。正如命令里说的,支持子目录。网上说luac还是会被反编译。就加上了key。
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456
他用的是XXTEA加密算法,可以看这篇文章 《XXTEA 可逆加密解密算法 C++ C#兼容版本》
还需要在AppDelegate.cpp文件的 applicationDidFinishLaunching方法中加入setXXTEAKeyAndSign。这点它那个luacompile 的help就没提了,这是第一个坑。
LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456")); if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) { return false;
2.不支持64bit
第二个坑马上来了:刚开始在IPhone4S模拟器运行好好的,IPhone5s就漆黑一片了。原来这样把lua编译后,虽然速度变快了,但还未支持64位系统,据说cocos2d 年底会给出luajit 64位解决方案,因为苹果要求的啊。
然后因为这个问题我卡了一会儿。网上搜了了也没什么结果,都推荐使用Quick。游戏都写完了,转Quick有点麻烦。
突然注意到luacompile help中最后一个选项:–disable-compile ,然后把命令改成下面这种:
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile
也是出来luac文件,但只是简单用XXTEA加密。这样小游戏完全够用了。
查阅效果图: