Android_高仿建行圆形菜单

转:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133

1、概述

今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

玩笑开完,直接看下效果图:

ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。

接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~

ok,分分钟搞定~~

就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。

2、使用方式

简单看下使用方式,有个直观的了解

1、MainActivity

[java] view plaincopy

  1. package com.zhy.ccbCricleMenu;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.View;
  5. import android.widget.Toast;
  6. import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
  7. import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;
  8. public class MainActivity extends Activity
  9. {
  10. private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;
  11. private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服务", "投资理财",
  12. "转账汇款", "我的账户", "信用卡" };
  13. private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
  14. R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
  15. R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
  16. R.drawable.home_mbank_6_normal };
  17. @Override
  18. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  19. {
  20. super.onCreate(savedInstanceState);
  21. setContentView(R.layout.activity_main02);
  22. mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
  23. mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
  24. mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
  25. {
  26. @Override
  27. public void itemClick(View view, int pos)
  28. {
  29. Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
  30. Toast.LENGTH_SHORT).show();
  31. }
  32. @Override
  33. public void itemCenterClick(View view)
  34. {
  35. Toast.makeText(MainActivity.this,
  36. "you can do something just like ccb  ",
  37. Toast.LENGTH_SHORT).show();
  38. }
  39. });
  40. }
  41. }

2、布局文件

[java] view plaincopy

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:background="@drawable/bg"
  6. android:gravity="center_vertical"
  7. android:orientation="horizontal" >
  8. <com.zhy.view.CircleMenuLayout
  9. android:id="@+id/id_menulayout"
  10. android:layout_width="match_parent"
  11. android:layout_height="match_parent"
  12. android:padding="100dp"
  13. android:background="@drawable/circle_bg3" >
  14. <RelativeLayout
  15. android:id="@id/id_circle_menu_item_center"
  16. android:layout_width="wrap_content"
  17. android:layout_height="wrap_content" >
  18. <ImageView
  19. android:layout_width="104.0dip"
  20. android:layout_height="104.0dip"
  21. android:layout_centerInParent="true"
  22. android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />
  23. <ImageView
  24. android:layout_width="116.0dip"
  25. android:layout_height="116.0dip"
  26. android:layout_centerInParent="true"
  27. android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />
  28. </RelativeLayout>
  29. </com.zhy.view.CircleMenuLayout>
  30. </LinearLayout>

布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。

ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

那么如何定义这样的id资源呢?

在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

[java] view plaincopy

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>
  4. <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>
  5. <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>
  6. </resources>

可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。

3、简单的分析

对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

最后就是和用户交互了滚动了:

我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。

当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~

4、CircleMenuLayout之onMeasure

在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 设置菜单条目的图标和文本
  3. *
  4. * @param resIds
  5. */
  6. public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
  7. {
  8. mItemImgs = resIds;
  9. mItemTexts = texts;
  10. // 参数检查
  11. if (resIds == null && texts == null)
  12. {
  13. throw new IllegalArgumentException("菜单项文本和图片至少设置其一");
  14. }
  15. // 初始化mMenuCount
  16. mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;
  17. if (resIds != null && texts != null)
  18. {
  19. mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
  20. }
  21. addMenuItems();
  22. }
  23. /**
  24. * 添加菜单项
  25. */
  26. private void addMenuItems()
  27. {
  28. LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
  29. /**
  30. * 根据用户设置的参数,初始化view
  31. */
  32. for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
  33. {
  34. final int j = i;
  35. View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
  36. false);
  37. ImageView iv = (ImageView) view
  38. .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
  39. TextView tv = (TextView) view
  40. .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
  41. if (iv != null)
  42. {
  43. iv.setVisibility(View.VISIBLE);
  44. iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
  45. iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
  46. {
  47. @Override
  48. public void onClick(View v)
  49. {
  50. if (mOnMenuItemClickListener != null)
  51. {
  52. mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
  53. }
  54. }
  55. });
  56. }
  57. if (tv != null)
  58. {
  59. tv.setVisibility(View.VISIBLE);
  60. tv.setText(mItemTexts[i]);
  61. }
  62. // 添加view到容器中
  63. addView(view);
  64. }
  65. }

比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

[java] view plaincopy

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:layout_width="wrap_content"
  4. android:layout_height="wrap_content"
  5. android:gravity="center"
  6. android:orientation="vertical" >
  7. <ImageView
  8. android:id="@id/id_circle_menu_item_image"
  9. android:layout_width="wrap_content"
  10. android:visibility="gone"
  11. android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"
  12. android:layout_height="wrap_content" />
  13. <TextView
  14. android:id="@id/id_circle_menu_item_text"
  15. android:layout_width="wrap_content"
  16. android:visibility="gone"
  17. android:layout_height="wrap_content"
  18. android:textColor="@android:color/white"
  19. android:text="保险"
  20. android:textSize="14.0dip" />
  21. </LinearLayout>

其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * MenuItem的点击事件接口
  3. *
  4. * @author zhy
  5. *
  6. */
  7. public interface OnMenuItemClickListener
  8. {
  9. void itemClick(View view, int pos);
  10. void itemCenterClick(View view);
  11. }
  12. /**
  13. * MenuItem的点击事件接口
  14. */
  15. private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
  16. /**
  17. * 设置MenuItem的点击事件接口
  18. *
  19. * @param mOnMenuItemClickListener
  20. */
  21. public void setOnMenuItemClickListener(
  22. OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
  23. {
  24. this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
  25. }

没撒说的吧,大家见了无数次了~~

好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

[java] view plaincopy

  1. public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
  2. {
  3. private int mRadius;
  4. /**
  5. * 该容器内child item的默认尺寸
  6. */
  7. private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
  8. /**
  9. * 菜单的中心child的默认尺寸
  10. */
  11. private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
  12. /**
  13. * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
  14. */
  15. private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
  16. /**
  17. * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
  18. */
  19. private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
  20. /**
  21. * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
  22. */
  23. private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
  24. /**
  25. * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
  26. */
  27. private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
  28. /**
  29. * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
  30. */
  31. private float mPadding;
  32. /**
  33. * 布局时的开始角度
  34. */
  35. private double mStartAngle = 0;
  36. /**
  37. * 菜单项的文本
  38. */
  39. private String[] mItemTexts;
  40. /**
  41. * 菜单项的图标
  42. */
  43. private int[] mItemImgs;
  44. /**
  45. * 菜单的个数
  46. */
  47. private int mMenuItemCount;
  48. /**
  49. * 检测按下到抬起时旋转的角度
  50. */
  51. private float mTmpAngle;
  52. /**
  53. * 检测按下到抬起时使用的时间
  54. */
  55. private long mDownTime;
  56. /**
  57. * 判断是否正在自动滚动
  58. */
  59. private boolean isFling;
  60. public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
  61. {
  62. super(context, attrs);
  63. // 无视padding
  64. setPadding(0, 0, 0, 0);
  65. }
  66. /**
  67. * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
  68. */
  69. @Override
  70. protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
  71. {
  72. int resWidth = 0;
  73. int resHeight = 0;
  74. /**
  75. * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
  76. */
  77. int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  78. int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
  79. int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
  80. int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
  81. /**
  82. * 如果宽或者高的测量模式非精确值
  83. */
  84. if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
  85. || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
  86. {
  87. // 主要设置为背景图的高度
  88. resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
  89. // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
  90. resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
  91. resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
  92. // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
  93. resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
  94. } else
  95. {
  96. // 如果都设置为精确值,则直接取小值;
  97. resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
  98. }
  99. setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
  100. // 获得半径
  101. mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
  102. // menu item数量
  103. final int count = getChildCount();
  104. // menu item尺寸
  105. int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
  106. // menu item测量模式
  107. int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
  108. // 迭代测量
  109. for (int i = 0; i < count; i++)
  110. {
  111. final View child = getChildAt(i);
  112. if (child.getVisibility() == GONE)
  113. {
  114. continue;
  115. }
  116. // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
  117. int makeMeasureSpec = -1;
  118. if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
  119. {
  120. makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
  121. (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
  122. childMode);
  123. } else
  124. {
  125. makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
  126. childMode);
  127. }
  128. child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
  129. }
  130. mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
  131. }

首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

测量呢?

首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一)

如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 获得默认该layout的尺寸
  3. *
  4. * @return
  5. */
  6. private int getDefaultWidth()
  7. {
  8. WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
  9. Context.WINDOW_SERVICE);
  10. DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
  11. wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
  12. return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
  13. }

得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

测量完成以后,那么准备布局吧~~

5、CircleMenuLayout之onLayout

我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 设置menu item的位置
  3. */
  4. @Override
  5. protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
  6. {
  7. int layoutRadius = mRadius;
  8. // Laying out the child views
  9. final int childCount = getChildCount();
  10. int left, top;
  11. // menu item 的尺寸
  12. int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
  13. // 根据menu item的个数,计算角度
  14. float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
  15. // 遍历去设置menuitem的位置
  16. for (int i = 0; i < childCount; i++)
  17. {
  18. final View child = getChildAt(i);
  19. if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
  20. continue;
  21. if (child.getVisibility() == GONE)
  22. {
  23. continue;
  24. }
  25. mStartAngle %= 360;
  26. // 计算,中心点到menu item中心的距离
  27. float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
  28. // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标
  29. left = layoutRadius
  30. / 2
  31. + (int) Math.round(tmp
  32. * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
  33. * cWidth);
  34. // tmp sina 即menu item的纵坐标
  35. top = layoutRadius
  36. / 2
  37. + (int) Math.round(tmp
  38. * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
  39. * cWidth);
  40. child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
  41. // 叠加尺寸
  42. mStartAngle += angleDelay;
  43. }
  44. // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件
  45. View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
  46. if (cView != null)
  47. {
  48. cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
  49. {
  50. @Override
  51. public void onClick(View v)
  52. {
  53. if (mOnMenuItemClickListener != null)
  54. {
  55. mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
  56. }
  57. }
  58. });
  59. // 设置center item位置
  60. int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
  61. int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
  62. cView.layout(cl, cl, cr, cr);
  63. }
  64. }

测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

我们继续往下看滚动。

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 记录上一次的x,y坐标
  3. */
  4. private float mLastX;
  5. private float mLastY;
  6. /**
  7. * 自动滚动的Runnable
  8. */
  9. private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
  10. @Override
  11. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
  12. {
  13. float x = event.getX();
  14. float y = event.getY();
  15. Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);
  16. switch (event.getAction())
  17. {
  18. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  19. mLastX = x;
  20. mLastY = y;
  21. mDownTime = System.currentTimeMillis();
  22. mTmpAngle = 0;
  23. // 如果当前已经在快速滚动
  24. if (isFling)
  25. {
  26. // 移除快速滚动的回调
  27. removeCallbacks(mFlingRunnable);
  28. isFling = false;
  29. return true;
  30. }
  31. break;
  32. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  33. /**
  34. * 获得开始的角度
  35. */
  36. float start = getAngle(mLastX, mLastY);
  37. /**
  38. * 获得当前的角度
  39. */
  40. float end = getAngle(x, y);
  41. // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);
  42. // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
  43. if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
  44. {
  45. mStartAngle += end - start;
  46. mTmpAngle += end - start;
  47. } else
  48. // 二、三象限,色角度值是付值
  49. {
  50. mStartAngle += start - end;
  51. mTmpAngle += start - end;
  52. }
  53. // 重新布局
  54. requestLayout();
  55. mLastX = x;
  56. mLastY = y;
  57. break;
  58. case MotionEvent.ACTION_UP:
  59. // 计算,每秒移动的角度
  60. float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
  61. / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
  62. // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +
  63. // mTmpAngle);
  64. // 如果达到该值认为是快速移动
  65. if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
  66. {
  67. // post一个任务,去自动滚动
  68. post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
  69. return true;
  70. }
  71. // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
  72. if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
  73. {
  74. return true;
  75. }
  76. break;
  77. }
  78. return super.dispatchTouchEvent(event);
  79. }

ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 根据触摸的位置,计算角度
  3. *
  4. * @param xTouch
  5. * @param yTouch
  6. * @return
  7. */
  8. private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
  9. {
  10. double x = xTouch - (mRadius / 2d);
  11. double y = yTouch - (mRadius / 2d);
  12. return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
  13. }

还是画图来说:

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

这样我们移动的角度计算就ok了~~

不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

关于判断象限的代码:

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 根据当前位置计算象限
  3. *
  4. * @param x
  5. * @param y
  6. * @return
  7. */
  8. private int getQuadrant(float x, float y)
  9. {
  10. int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
  11. int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
  12. if (tmpX >= 0)
  13. {
  14. return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
  15. } else
  16. {
  17. return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
  18. }
  19. }

自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

最后还剩什么呢?

看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

[java] view plaincopy

  1. /**
  2. * 自动滚动的任务
  3. *
  4. * @author zhy
  5. *
  6. */
  7. private class AutoFlingRunnable implements Runnable
  8. {
  9. private float angelPerSecond;
  10. public AutoFlingRunnable(float velocity)
  11. {
  12. this.angelPerSecond = velocity;
  13. }
  14. public void run()
  15. {
  16. // 如果小于20,则停止
  17. if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
  18. {
  19. isFling = false;
  20. return;
  21. }
  22. isFling = true;
  23. // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快
  24. mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
  25. // 逐渐减小这个值
  26. angelPerSecond /= 1.0666F;
  27. postDelayed(this, 30);
  28. // 重新布局
  29. requestLayout();
  30. }
  31. }

代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~

github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 欢迎satr or fork .

CSDN源码点击下载

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时间: 2024-11-06 23:37:03

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