我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。
Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
Paint类常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线
// 1、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawARGB(122, 10, 159, 163) ;
// 2、将会以颜色ARBG填充整个控件的Canvas背景
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE) ;
// 3、绘制颜色,但是要制定一个mode
//mCanvas.drawColor(Color.BLUE, Mode.SCREEN) ;
// 4、画背景,跟2等效
//mCanvas.drawPaint(mPaint) ;
// 5、画一个点
//mCanvas.drawPoint(23, 23, mPaint) ;
// 6、画很多点这里的float[] 表示{x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3.....}
//mCanvas.drawPoints(new float[]{10,11,10,12,10,13,10,14,10,15,10,16}, mPaint) ;
// 7、画线
//mCanvas.drawLine(...) ;
// 8、画长方形 Rect 和RectF的区别?
//精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值
//Rect r = new Rect(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(r, mPaint) ;
//RectF rf = new RectF(10,10,50,50) ;
//mCanvas.drawRect(rf, mPaint) ;
//mCanvas.drawRect(10, 10, 50, 50, mPaint) ;
// 9、画椭圆 初始化RectF的参数是(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100,100 ,200 ,250) ;
//mCanvas.drawOval(rf, mPaint) ;
// 10、画圆 (圆心x0,圆心y0,半径,paint)
//mCanvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint) ;
// 11、画圆弧 RectF对象表明内切矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 参数(rf,startAngle ,angle ,sweepAngle ,paint) sweepAngle表明是否显示圆弧三角形 angle画多少度
//mCanvas.drawArc(rf, 60, 30, true, mPaint) ;
// 12、绘制圆角矩形 RectF是矩形的(left,top,right,bottom)
//RectF rf = new RectF(100 ,100 ,200 ,200) ;
// 50表明x方向的半径,20表示y方向的半径
//mCanvas.drawRoundRect(rf, 50, 20, mPaint) ;
// 13、画任意多边形
//Path path = new Path() ;
//path.moveTo(100, 100) ;
//path.lineTo(200, 200) ;
//path.lineTo(300, 200) ;
//mCanvas.drawPath(path, mPaint) ;
// 14、通过Path对象,也可以画其他的图形
//Path path = new Path() ;
//path.addCircle(100, 100, 20, Path.Direction.CCW) ;
//mCanvas.drawPath(path ,mPaint);
/*drawBitmap
drawText
drawPicture*/
/*Rect r = new Rect(100,100,200,200) ;
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out) ;
InputStream in = new ByteArrayInputStream(out.toByteArray()) ;
*/
/*Picture picture = Picture.createFromStream(mContext.getResources().openRawResource(R.raw.bg)) ;
mCanvas.drawPicture(picture) ;*/
// 15、画bitmap对象
//mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg),100, 100, mPaint) ;
// 16、Matrix中包含了对Bitmap的处理操作
/*Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg), m, mPaint) ;*/
// 17、画带Matrix参数的bitmap,经过Matrix对象可以对bitmap做相关的处理,比如旋转,缩放,移动等《关于Matrix的使用另行总结》
/*Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.bg) ;
Matrix m = new Matrix() ;
m.postScale(2, 2) ;
m.postRotate(60) ;
m.postTranslate(300, 300) ;
mCanvas.drawBitmap(bitmap, m, mPaint) ;*/
//mCanvas.drawBitmap(....) ; 暂不总结
// 18、画文字
//mCanvas.drawText("123", 10, 10, mPaint) ;
//mCanvas.drawText(....) ; 暂不总结
关于抽奖转盘的绘制,请参见:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41722441