输入输出 常量变量

//输出 Console.WriteLine("这是一行文字");

自动回车的。 Console.Write("Hello world");  不带回车的

注意: 1.大小写敏感。(快捷键操作) 2.括号,引号,分号都是英文状态下的符号。 3.结尾不要忘记写分号。

//输入 string s = Console.ReadLine();

如何拼接字符串。 Console.WriteLine("你的用户名是" + u + ",密码是" + p + ",请确认。");

//其它内容

Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; //设置文字颜色

Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置背景颜色

Console.Clear();

//清屏

一、数据类型: 字符串(string)——放一串字符。需要用""引起来。 string s = "456"; string a = "789"; Console.WriteLine(a+s);

1字节=8位 1B=8b 1Byte = 8bit  1KB = 1024B 1MB = 1024KB 1GB=1024MB 1TB=1024GB

整型(int)——整数类型 4字节   long(长整型8字) short(短整型2字节) tiny(微整型1字节)   int a = 456; int b = 789; Console.WriteLine(a+b);

小数型,浮点型(float,double) float:单精度浮点型。 4字节 double:双精度浮点型。 8字节 double d = 3.14; float d = 3.14f;

布尔型(bool)。逻辑型,非此即彼。true,false; 1字节 bool b = true; bool d = false;

字符型(char)。单个字符 char c = ‘4‘;

二、变量——运行过程中,值可以改变的量 先定义,后使用。 定义变量名时,不能重名。

(一)定义:

数据类型 变量名[ = 值]; int a; int b = 20;

(二)赋值: 变量名 = 值;

(三)取值: 直接使用变量名,就可以把变量中存的值给取出来。

(四)变量命名的一般规则。 1.变量名一般由字母、数字、下划线组成。 2.变量名开头只能是字母或下划线。 3.变量名不能与系统关键词重复。

三、常量——运行的过程中,值无法改变的量。

字面常量。

符号常量。定义:在变量定义的左边加上const关键字就可以了。 const int b = 20;

注意:符号常量在定义的时候,必须赋值。 符号常量的应用:在一些反复使用的复杂数据,一般喜欢用常量来替代它,使用常量进行编程运算。

四、类型转换。 计算机只能对同一类型数据进行运算,不同类型数据不能直接运算,如果是不同类型,则需要进行转换(自动,强制)。

int a = 10;

double b = 3.0;

Console.WriteLine(a / b); //先把a的值10变成小数类型10.0000,然后再做除法运算。

自动转换:由计算机根据运算数据自动进行类型转化。其原则是,只要从类型上来说,不会丢数据,就转化。 tiny->short->int->long->double 强制转换:由程序员强制把某种类型,变成另一种类型。这种强制转化是在计算机不自动转化的时候实施,但有可能丢数据。  语法:  1.在被转换的数据左边加上小括号,小括号里面写上要转化的目标类型。

int a = (int)3.14;

2.使用Convert.Toxxx()转化。

int a=10;

double b = 3.0;

int c = a / Convert.ToInt32(b);

string s = "7896";         int n = Convert.ToInt32(s);

时间: 2024-08-29 13:36:36

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swift学习第一天---常量变量基础数据类型

1 import Foundation 2 3 /** 4 * 1.常量 变量 5 知识要点:常量的定义用let 变量的定义用var 6 常量一旦定义便不可再更改. 7 变量定义之后可以在定义之后的程序中任意地方进行修改. 8 */ 9 // 常量的定义 10 let constants1:Int = 10 11 12 print("constants1 = \(constants1)") 13 14 // 变量的定义 15 var variables1:Int = 11 16 17

速战速决 (1) - PHP: 概述, 常量, 变量, 运算符, 表达式, 控制语句

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第一节 进制 常量 变量 运算符

计算机只能识别0.1代码. n进制转化为10进制: 当前位的数乘以基数的位数减1次方 10进制转化为n进制:连除倒去余的方法 一个字节代表8个二进制位 字节是计算机中最小的单位,我们平常说的内存2G就是说,有2G德字节. 常量:程序运行中值不发生变化的量 变量:程序运行中会发生变化的量 变量代表的是一个存储区域,存储区域内存储的内容就是变量的值. int a = 10; 变量类型  变量名   赋初值 变量名的命名规范: 由数字,字母,_组成,数字不能开头; 不能和系统关键字相同; 见名知意;

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1. 程序的一般形式 (1)注释 ① 分类:单行注释( // ): 注释一行.多行注释( /**/ ): 在这个区间内,都属于多行注释,可以换行. ② 作用:提示代码的作用,提示思路   不写注释的后果:出来混总是要还的. ③ 单行注释不能换行 (2) #include  #import ① 导入文件,系统提供类库文件中包含一些功能函数,如果想在某个文件中使用,必须导入需要的文件. ② stdio  标准输入输出  standard input output (3) main  函数,又称主函数

【C-数据类型 常量 变量】

一.基本数据类型 1) 整型 (int   %d) 2) 字符型 (char  %c) 3) 浮点型 %f ①. 单精度浮点型(float) ②. 双精度浮点型(double) 2.指针类型 void * 3.空类型   void 4.构造类型 1) 数组  a[] 2) 结构体 struct 3) 枚举   enum 4) 共用体 union 注意:C语言中没有布尔类型,表示真和假一般使用1和0表示. 二.常量 ①. 整型常量    如6,27,-299 ②. 浮点型常量  如5.43,-2.

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