对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
typeof 运算符
typeof 运算符有一个参数,即要检查的变量或值。例如:
var sTemp = "test string"; alert (typeof sTemp); //输出 "string" alert (typeof 86); //输出 "number"
Undefined 类型
如前所述,Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
var oTemp;
值 undefined 并不同于未定义的值。但是,typeof 运算符并不真正区分这两种值。考虑下面的代码:
var oTemp; alert(typeof oTemp); //输出 "undefined" alert(typeof oTemp2); //输出 "undefined"
前面的代码对两个变量输出的都是 "undefined",即使只有变量 oTemp2 从未被声明过。如果对 oTemp2 使用除 typeof 之外的其他运算符的话,会引起错误,因为其他运算符只能用于已声明的变量上。 例如,下面的代码将引发错误:
var oTemp; alert(oTemp2 == undefined);
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined",如下所示:
function testFunc() { } alert(testFunc() == undefined); //输出 "true"
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toFixed() 方法
toFixed() 方法返回的是具有指定位数小数的数字的字符串表示。例如:
var oNumberObject = new Number(68); alert(oNumberObject.toFixed(2)); //输出 "68.00"
在这里,toFixed() 方法的参数是 2,说明应该显示两位小数。该方法返回 "68.00",空的字符串位由 0 来补充。对于处理货币的应用程序,该方法非常有用。toFixed() 方法能表示具有 0 到 20 位小数的数字,超过这个范围的值会引发错误。
toExponential() 方法
与格式化数字相关的另一个方法是 toExponential(),它返回的是用科学计数法表示的数字的字符串形式。 与 toFixed() 方法相似,toExponential() 方法也有一个参数,指定要输出的小数的位数。例如:
var oNumberObject = new Number(68); alert(oNumberObject.toExponential(1)); //输出 "6.8e+1"
这段代码的结果是 "6.8e+1",前面解释过,它表示 6.8x10
1
。问题是,如果不知道要用哪种形式(预定形式或指数形式)表示数字怎么办?可以用 toPrecision() 方法。
toPrecision() 方法
toPrecision() 方法根据最有意义的形式来返回数字的预定形式或指数形式。它有一个参数,即用于表示数的数字总数(不包括指数)。例如,
var oNumberObject = new Number(68); alert(oNumberObject.toPrecision(1)); //输出 "7e+1"
这段代码的任务是用一位数字表示数字 68,结果为 "7e+1",以另外的形式表示即 70。的确,toPrecision() 方法会对数进行舍入。不过,如果用 2 位数字表示 68,就容易多了:
var oNumberObject = new Number(68); alert(oNumberObject.toPrecision(2)); //输出 "68"
当然,输出的是 "68",因为这正是该数的准确表示。不过,如果指定的位数多于需要的位数又如何呢?
var oNumberObject = new Number(68); alert(oNumberObject.toPrecision(3)); //输出 "68.0"
在这种情况下,toPrecision(3) 等价于 toFixed(1),输出的是 "68.0"。 toFixed()、toExponential() 和 toPrecision() 方法都会进行舍入操作,以便用正确的小数位数正确地表示一个数。
charAt() 和 charCodeAt() 方法
String 对象还拥有大量的方法。 首先,两个方法 charAt() 和 charCodeAt() 访问的是字符串中的单个字符。这两个方法都有一个参数,即要操作的字符的位置。 charAt() 方法返回的是包含指定位置处的字符的字符串:
var oStringObject = new String("hello world"); alert(oStringObject.charAt(1)); //输出 "e"
在字符串 "hello world" 中,位置 1 处的字符是 "e"。在“ECMAScript 原始类型”这一节中我们讲过,第一个字符的位置是 0,第二个字符的位置是 1,依此类推。因此,调用 charAt(1) 返回的是 "e"。 如果想得到的不是字符,而是字符代码,那么可以调用 charCodeAt() 方法:
var oStringObject = new String("hello world"); alert(oStringObject.charCodeAt(1)); //输出 "101"
这个例子输出 "101",即小写字母 "e" 的字符代码。
oncat() 方法
接下来是 concat() 方法,用于把一个或多个字符串连接到 String 对象的原始值上。该方法返回的是 String 原始值,保持原始的 String 对象不变:
var oStringObject = new String("hello "); var sResult = oStringObject.concat("world"); alert(sResult); //输出 "hello world" alert(oStringObject); //输出 "hello "
在上面这段代码中,调用 concat() 方法返回的是 "hello world",而 String 对象存放的仍然是 "hello "。出于这种原因,较常见的是用加号(+)连接字符串,因为这种形式从逻辑上表明了真正的行为:
var oStringObject = new String("hello "); var sResult = oStringObject + "world"; alert(sResult); //输出 "hello world" alert(oStringObject); //输出 "hello "
indexOf() 和 lastIndexOf() 方法
迄今为止,已讨论过连接字符串的方法,访问字符串中的单个字符的方法。不过如果无法确定在某个字符串中是否确实存在一个字符,应该调用什么方法呢?这时,可调用 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法。 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的都是指定的子串在另一个字符串中的位置,如果没有找不到子串,则返回 -1。 这两个方法的不同之处在于,indexOf() 方法是从字符串的开头(位置 0)开始检索字符串,而 lastIndexOf() 方法则是从字符串的结尾开始检索子串。例如:
var oStringObject = new String("hello world!"); alert(oStringObject.indexOf("o")); 输出 "4" alert(oStringObject.lastIndexOf("o")); 输出 "7"
在这里,第一个 "o" 字符串出现在位置 4,即 "hello" 中的 "o";最后一个 "o" 出现在位置 7,即 "world" 中的 "o"。如果该字符串中只有一个 "o" 字符串,那么 indexOf() 和 lastIndexOf() 方法返回的位置相同。
localeCompare() 方法
下一个方法是 localeCompare(),对字符串进行排序。该方法有一个参数 - 要进行比较的字符串,返回的是下列三个值之一:
- 如果 String 对象按照字母顺序排在参数中的字符串之前,返回负数。
- 如果 String 对象等于参数中的字符串,返回 0
- 如果 String 对象按照字母顺序排在参数中的字符串之后,返回正数。
注释:如果返回负数,那么最常见的是 -1,不过真正返回的是由实现决定的。如果返回正数,那么同样的,最常见的是 1,不过真正返回的是由实现决定的。 示例如下:
var oStringObject = new String("yellow"); alert(oStringObject.localeCompare("brick")); //输出 "1" alert(oStringObject.localeCompare("yellow")); //输出 "0" alert(oStringObject.localeCompare("zoo")); //输出 "-1"
在这段代码中,字符串 "yellow" 与 3 个值进行了对比,即 "brick"、"yellow" 和 "zoo"。由于按照字母顺序排列,"yellow" 位于 "brick" 之后,所以 localeCompare() 返回 1;"yellow" 等于 "yellow",所以 localeCompare() 返回 0;"zoo" 位于 "yellow" 之后,localeCompare() 返回 -1。再强调一次,由于返回的值是由实现决定的,所以最好以下面的方式调用 localeCompare() 方法:
var oStringObject1 = new String("yellow"); var oStringObject2 = new String("brick"); var iResult = sTestString.localeCompare("brick"); if(iResult < 0) { alert(oStringObject1 + " comes before " + oStringObject2); } else if (iResult > 0) { alert(oStringObject1 + " comes after " + oStringObject2); } else { alert("The two strings are equal"); }
采用这种结构,可以确保这段代码在所有实现中都能正确运行。 localeCompare() 方法的独特之处在于,实现所处的区域(locale,兼指国家/地区和语言)确切说明了这种方法运行的方式。在美国,英语是 ECMAScript 实现的标准语言,localeCompare() 是区分大小写的,大写字母在字母顺序上排在小写字母之后。不过,在其他区域,情况可能并非如此。
slice() 和 substring()
ECMAScript 提供了两种方法从子串创建字符串值,即 slice() 和 substring()。这两种方法返回的都是要处理的字符串的子串,都接受一个或两个参数。第一个参数是要获取的子串的起始位置,第二个参数(如果使用的话)是要获取子串终止前的位置(也就是说,获取终止位置处的字符不包括在返回的值内)。如果省略第二个参数,终止位就默认为字符串的长度。 与 concat() 方法一样,slice() 和 substring() 方法都不改变 String 对象自身的值。它们只返回原始的 String 值,保持 String 对象不变。
var oStringObject = new String("hello world"); alert(oStringObject.slice("3")); //输出 "lo world" alert(oStringObject.substring("3")); //输出 "lo world" alert(oStringObject.slice("3, 7")); //输出 "lo w" alert(oStringObject.substring("3, 7")); //输出 "lo w"
在这个例子中,slice() 和 substring() 的用法相同,返回值也一样。当只有参数 3 时,两个方法返回的都是 "lo world",因为 "hello" 中的第二个 "l" 位于位置 3 上。当有两个参数 "3" 和 "7" 时,两个方法返回的值都是 "lo w"("world" 中的字母 "o" 位于位置 7 上,所以它不包括在结果中)。 为什么有两个功能完全相同的方法呢?事实上,这两个方法并不完全相同,不过只在参数为负数时,它们处理参数的方式才稍有不同。 对于负数参数,slice() 方法会用字符串的长度加上参数,substring() 方法则将其作为 0 处理(也就是说将忽略它)。例如:
var oStringObject = new String("hello world"); alert(oStringObject.slice("-3")); //输出 "rld" alert(oStringObject.substring("-3")); //输出 "hello world" alert(oStringObject.slice("3, -4")); //输出 "lo w" alert(oStringObject.substring("3, -4")); //输出 "hel"
这样即可看出 slice() 和 substring() 方法的主要不同。 当只有参数 -3 时,slice() 返回 "rld",substring() 则返回 "hello world"。这是因为对于字符串 "hello world",slice("-3") 将被转换成 slice("8"),而 substring("-3") 将被转换成 substring("0")。 同样,使用参数 3 和 -4 时,差别也很明显。slice() 将被转换成 slice(3, 7),与前面的例子相同,返回 "lo w"。而 substring() 方法则将两个参数解释为 substring(3, 0),实际上即 substring(0, 3),因为 substring() 总把较小的数字作为起始位,较大的数字作为终止位。因此,substring("3, -4") 返回的是 "hel"。这里的最后一行代码用来说明如何使用这些方法。
toLowerCase()、toLocaleLowerCase()、toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase()
最后一套要讨论的方法涉及大小写转换。有 4 种方法用于执行大小写转换,即
- toLowerCase()
- toLocaleLowerCase()
- toUpperCase()
- toLocaleUpperCase()
从名字上可以看出它们的用途,前两种方法用于把字符串转换成全小写的,后两种方法用于把字符串转换成全大写的。 toLowerCase() 和 toUpperCase() 方法是原始的,是以 java.lang.String 中相同方法为原型实现的。 toLocaleLowerCase() 和 toLocaleUpperCase() 方法是基于特定的区域实现的(与 localeCompare() 方法相同)。在许多区域中,区域特定的方法都与通用的方法完全相同。不过,有几种语言对 Unicode 大小写转换应用了特定的规则(例如土耳其语),因此必须使用区域特定的方法才能进行正确的转换。
var oStringObject = new String("Hello World"); alert(oStringObject.toLocaleUpperCase()); //输出 "HELLO WORLD" alert(oStringObject.toUpperCase()); //输出 "HELLO WORLD" alert(oStringObject.toLocaleLowerCase()); //输出 "hello world" alert(oStringObject.toLowerCase()); //输出 "hello world"
这段代码中,toUpperCase() 和 toLocaleUpperCase() 输出的都是 "HELLO WORLD",toLowerCase() 和 toLocaleLowerCase() 输出的都是 "hello world"。一般来说,如果不知道在以哪种编码运行一种语言,则使用区域特定的方法比较安全。
instanceof 运算符
在使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一个 Java 运算符 instanceof 来解决这个问题。
instanceof 运算符与 typeof 运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。例如:
var oStringObject = new String("hello world"); alert(oStringObject instanceof String); //输出 "true"
这段代码问的是“变量 oStringObject 是否为 String 对象的实例?”oStringObject 的确是 String 对象的实例,因此结果是 "true"。尽管不像 typeof 方法那样灵活,但是在 typeof 方法返回 "object" 的情况下,instanceof 方法还是很有用的。
时间: 2024-10-19 07:49:13