c++对象内存模型之虚析构函数篇(1)

看了两篇关于c++对象内存模型的文章,来源在这里:

http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081328/

http://blog.csdn.net/haoel/article/details/3081385

文章中讲了多种继承模式中虚函数的实际情况,按我的理解是把单一继承理解好了,其它几种只是一种变种。当然没这文章,我断想不到c++对象内存是这个样子。

文章中讲的情况,唯独没有讲有虚析构函数存在的情形。我学着文章中介绍的方法,用试探的方式找有虚析构函数的对象的内存结构。虚析构函数与一般的虚函数不一样。我也只是初步探讨,希望有人能指点,指指点点也行。

(测试环境为32位window7,ide是devc++)

现在总结如下几种情况:

(1) 单独一个类,有虚析构函数,虚函数

(2) 有继承关系,单一继承,父类无虚析构函数

(3) 有继承关系,单一继承,父类有虚析构函数

(4) 有4吗?暂时不知道,看总结情况

待续,(因为UML正在学着用,又想把文章写的漂亮点,不至于一直看代码,看图会理解得更好。有图有真相是这个意思)

================================================================

(1) 单独一个类,有虚析构函数,虚函数

代码如下:

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3
 4 class A
 5 {
 6        int ia;
 7        public:
 8        A ():ia(1)
 9      {
10       }
11      virtual ~A ()
12      {
13            cout << "~A" << endl;
14      }
15      virtual void f()
16      {
17           cout << "A:f()" <<endl;
18      }
19 };
20
21 typedef void (*F)();
22
23 int main()
24 {
25
26      F pf = NULL;
27     A *a = new A();
28     int **p = (int **)a;
29     pf = (F)p[0][2];
30     pf();
31
32     int flag = 2;
33     switch(flag)
34     {
35         case 0:
36             pf = (F)p[0][0];
37             pf();
38             break;
39         case 1:
40             pf = (F)p[0][1];
41             pf();
42             break;
43         case 2:
44             pf = (F)p[0][1];
45             pf();
46             pf = (F)p[0][0];
47             pf();
48             break;
49     }
50     cout << p[1] << endl;
51     cout << p[0][3] << endl;
52     cout << sizeof(A) << endl;
53 }
flag : 0
A:f()
~A
1
0
8
--------------------分割线---------------------
flag : 1
A:f()
~A
4915396
0
8
--------------------分割线---------------------
flag : 2
A:f()
~A
(段错误)

flag为2时,调试得知段错误发生在47行。

下面是对此种情形内存结构的猜测:

类UML(?反正用ArgoUML画的,标准不)描述:

图a.         内存结构猜测-图b:

vptr是虚指针,右边是虚指针函数的内容,即执行的效果。并不是函数体,这只是函数的入口地址,为方便标示才写函数的输出内容,最后那个0是虚指针表的结束标志。

分析:

内存模型是图b,

全部先执行A f()这个位于虚函数哥末端的虚函数,最后的是结束标志0(这个标志不代表所有的结束标志,有些情况是1,详情见文章开始推荐的文章。有机会整理下1和0的情形)

由flag为0时,执行图b中顶端第一个"~A",ia也能打印出为是1,说明啥,暂时不说(其实也是猜测)

由flag为1时,执行了图b中(自上而下,下次不做说明)第二个"~A",ia打印出来是随机的。这个随机结论可以在多次执行的情况下得到。

由flag为2时,先执行第二个"~A",此时执行顶端的"~A"时出现断错误。与flag为0时ia=1,flag为1时ia结果随机,大胆猜测执行第二个"~A"后,内存已被释放

本人把flag为2时的情形作了调整,先执行p[0][0],再执行p[0][1],没有段错误。输出如下

A:f()
~A
~A
0x5b00c4
0
8

结论:

此种情况下内存结构就如图b所示,多个虚函数直接在虚函数表后面排队就行了。并且第二个才是真正的析构函数。至于为什么有两个"~A",原理我不清楚,我猜的也许是错的,我只是看到了现象。目前我的想法是总结所能想到的有虚析构函数的现象。

注:自己分了几个类别进行分析,代码写好,结论也很快就得出来了,但是文章真的很难写好,还要让别人看明白。当然这有助于我自己的思考。下期节目见

时间: 2024-11-12 06:23:54

c++对象内存模型之虚析构函数篇(1)的相关文章

c++对象内存模型之虚析构函数篇(2)

现在讨论第二种情况: (第一种情况传送门,单独一个类,有虚析构函数,虚函数) (2)有继承关系,单一继承,父类无虚析构函数,子类有(子类没有就没必要说了) 这种情况让我相当晕,照例先贴代码 : 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 class A 5 { 6 int ia; 7 public: 8 A ():ia(15) 9 { 10 } 11 ~A () 12 { 13 cout << "~A" &l

c++对象内存模型之虚析构函数篇(3)

经过前两篇的分析,说实话, 现在的我是比较晕的.但仍然坚持自己的学习方法,先自己“理所当然”的理解,再去求证官方说法.毕竟东西是别人定的,规则是别人的. 1 http://www.cnblogs.com/boota/p/4040310.html 2 http://www.cnblogs.com/boota/p/4043282.html 这次是讨论的情形是:有继承关系,单一继承,父类有虚析构函数.(子类有没有虚析构函数不影响,这个结论可以验证,就不另做讨论) 上代码: 1 #include <io

c++ 之 内存模型:虚函数篇

一.虚函数 1.虚函数表位置分析 类:有虚函数,这个类会产生一个虚函数表 类的对象:有一个指针(vptr)会指向类的虚函数表——虚函数表指针.(位置可能在类内存空间的开头,也可能在末尾,具体由编译器实现决定) 2.继承关系作用下虚函数的手工调用 拿到虚函数表的地址,通过定义函数指针并赋值的方式可以直接调用虚函数.子类的虚函数会覆盖父类的虚函数. 3.虚函数表分析 (1)一个类只有包含虚函数才会存在虚函数表,同属于一个类的对象共享虚函数表,但拥有各自的虚函数表指针(vptr).当然所有的该类对象的

C++对象内存模型2 (虚函数,虚指针,虚函数表)

从例子入手,考察如下带有虚函数的类的对象内存模型: 1 class A { 2 public: 3 virtual void vfunc1(); 4 virtual void vfunc2(); 5 void func1(); 6 void func2(); 7 virtual ~A(); 8 private: 9 int m_data1, m_data2; 10 }; 11 12 class B : A { 13 public: 14 virtual void vfunc1();; 15 vo

(转)c#对象内存模型

对象内存模型 C#的对象内存模型写这篇博客的主要目的是为了加深自己的理解,如有不对的地方,请各位见谅. C#的对象内存模型: 一.栈内存和堆内存1.栈内存 由编译器自动分配和释放,主要用来保存一些局部变量.函数的参数等,例如,int a = 10 ,那么编译器会自动在栈上开辟一块内容用来存储变量a.2.堆内存 由程序员手动申请和释放,在C++中,通过new关键字申请,编译器不会释放,必须通过delete释放,对于C#,通过new 关键字申请,因为编译器的垃圾回收机制,程序员不需要手动释放内存.例

C#的对象内存模型

转载自:http://www.cnblogs.com/alana/archive/2012/07/05/2577893.html C#的对象内存模型: 一.栈内存和堆内存1.栈内存 由编译器自动分配和释放,主要用来保存一些局部变量.函数的参数等,例如,int a = 10 ,那么编译器会自动在栈上开辟一块内容用来存储变量a.2.堆内存 由程序员手动申请和释放,在C++中,通过new关键字申请,编译器不会释放,必须通过delete释放,对于C#,通过new 关键字申请,因为编译器的垃圾回收机制,程

C++对象内存模型1(堆栈模型)

对象内存模型 一. 栈(Stack) VS. 堆(heap) 栈 由系统自动管理,以执行函数为单位 空间大小编译时确定(参数+局部变量) 函数执行时,系统自动分配一个stack 函数执行结束时,系统立即自动回收stack 堆  在c++中由程序员手动控制 手动分配new和malloc 手动释放delete和free 具有全局性,总体无大小限制 容易造成内存泄露 1. Myclass c(10); // 栈对象,空间大小在编译时确定,函数执行结束,系统立即回收 2. Myclass* func()

C++/C#中堆栈、对象内存模型、深浅拷贝、Array.Clone方法

转载自:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/6425534 目录 1.      C++/C#中对象内存模型..................................................................................................... 1 1.1.       栈内存与堆内存.............................................

极客班直播课笔记1 C++对象内存模型(堆栈模型)

对象内存模型 一. 栈(Stack) VS. 堆(heap) 栈 由系统自动管理,以执行函数为单位 空间大小编译时确定(参数+局部变量) 函数执行时,系统自动分配一个stack 函数执行结束时,系统立即自动回收stack 堆  在c++中由程序员手动控制 手动分配new和malloc 手动释放delete和free 具有全局性,总体无大小限制 容易造成内存泄露 1. Myclass c(10); // 栈对象,空间大小在编译时确定,函数执行结束,系统立即回收 2. Myclass* func()