socket开发基础

  • 原 荐 iOS的socket开发基础

    发表于8个月前(2014-11-03 15:43)   阅读(9070) | 评论(27) 161人收藏此文章, 我要收藏

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    7.16,杭州,阿里巴巴。阿里百川无线开放大会报名开启,用技术驱动无线新商业

    摘要 详细介绍了iOS的socket开发,说明了tcp和udp的区别,简单说明了tcp的三次握手四次挥手,用c语言分别实现了TCPsocket和UDPsocket的客户端和服务端,本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构。 由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429

    socket udp tcp iOS 三次握手四次挥手

    目录[-]

    由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429

    socket简介

    首先让我们通过一张图知道socket在哪里?

    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。

    tcp和udp的区别

    在这里就必须讲一下udp和tcp的区别了

    TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。

    UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。

    关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据自己看着办。

    而UDP是无连接的协议,也就是说,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1和P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。

    TCP三次握手和四次挥手

    相对于SOCKET开发者,TCP创建过程和连接拆除过程是由TCP/IP协议栈自动创建的。因此开发者并不需要控制这个过程。但是对于理解TCP底层运作机制,相当有帮助。

    因此在这里详细解释一下这两个过程。

    TCP三次握手

    所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

    三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。

    首先了解一下几个标志,SYN(synchronous),同步标志,ACK (Acknowledgement),即确认标志,seq应该是Sequence Number,序列号的意思,另外还有四次握手的fin,应该是final,表示结束标志。

    第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段里。

    第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的序列号加1以,即X+1。

    第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1。并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1。

    tcp四次挥手

    TCP的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在socket

    编程中,任何一方执行close()操作即可产生挥手操作。

    其实有个问题,为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次挥手?

    因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

    tcpsocket和udpsocket的具体实现

    讲了这么久,终于要开始讲socket的具体实现了,iOS提供了Socket网络编程的接口CFSocket,不过这里使用BSD Socket。

    tcp和udp的socket是有区别的,这里给出这两种的设计框架

    基本TCP客户—服务器程序设计基本框架

    基本UDP客户—服务器程序设计基本框架流程图

    常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

    1、socket调用库函数主要有:

    创建套接字

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            Socket(af,type,protocol)

    建立地址和套接字的联系

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            bind(sockid, local addr, addrlen)

    服务器端侦听客户端的请求

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            listen( Sockid ,quenlen)

    建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)

    客户端请求连接

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            Connect(sockid, destaddr, addrlen)

    服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求

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            newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

    发送/接收数据

    面向连接:

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            send(sockid, buff, bufflen) 

            recv( )

    面向无连接:

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    2

            sendto(sockid,buff,…,addrlen) 

            recvfrom( )

    释放套接字

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            close(sockid)

    tcpsocket的具体实现

    服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。

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    #import <Foundation/Foundation.h>

    #include <sys/socket.h>

    #include <netinet/in.h>

    #include <arpa/inet.h>

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

    //        1

            int err;

            int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM  , 0);

            BOOL success=(fd!=-1);

    //        1

    //   2     

            if (success) {

                NSLog(@"socket success");  

                struct sockaddr_in addr;

                memset(&addr, 0, sizeof(addr));

                addr.sin_len=sizeof(addr);

                addr.sin_family=AF_INET;

    //            =======================================================================

                addr.sin_port=htons(1024);

    //        ============================================================================

                 addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

                err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

                success=(err==0);

            }

     //   2          

    //        ============================================================================

            if (success) {

                NSLog(@"bind(绑定) success");

                err=listen(fd, 5);//开始监听

                success=(err==0);

            }

    //    ============================================================================     

            //3

            if (success) {

                NSLog(@"listen success");

                while (true) {

                    struct sockaddr_in peeraddr;

                    int peerfd;

                    socklen_t addrLen;

                    addrLen=sizeof(peeraddr);

                    NSLog(@"prepare accept");

                    peerfd=accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);

                    success=(peerfd!=-1);

    //    ============================================================================

                    if (success) {

                        NSLog(@"accept success,remote address:%s,port:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr),ntohs(peeraddr.sin_port));

                        char buf[1024];

                        ssize_t count;

                        size_t len=sizeof(buf);

                        do {

                            count=recv(peerfd, buf, len, 0);

                            NSString* str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];

                            NSLog(@"%@",str);

                        while (strcmp(buf, "exit")!=0);

                    }

    //    ============================================================================

                    close(peerfd);

                

            }  

    //3     

        }

        return 0;

    }

    客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。

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    //  main.m

    //  kewai_SocketClient

    //

    #import <Foundation/Foundation.h>

    #include <sys/socket.h>

    #include <netinet/in.h>

    #import <arpa/inet.h>

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        @autoreleasepool {

         //        1 

             int err;

            int fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

            BOOL success=(fd!=-1);

            struct sockaddr_in addr;

         //        1

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            if (success) {

                NSLog(@"socket success");

                memset(&addr, 0, sizeof(addr));

                addr.sin_len=sizeof(addr);

                addr.sin_family=AF_INET;

                addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

                err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));

                success=(err==0);

            }

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            if (success) {

    //============================================================================           

                struct sockaddr_in peeraddr;

                memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));

                peeraddr.sin_len=sizeof(peeraddr);

                peeraddr.sin_family=AF_INET;

                peeraddr.sin_port=htons(1024);

    //            peeraddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

                peeraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.16.10.120");

    //            这个地址是服务器的地址, 

                socklen_t addrLen;

                addrLen =sizeof(peeraddr);

                NSLog(@"connecting");

                err=connect(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, addrLen);

                success=(err==0);

                if (success) {

    //                struct sockaddr_in addr;

                    err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);

                    success=(err==0);

    //============================================================================

    //============================================================================

                    if (success) {

                          NSLog(@"connect success,local address:%s,port:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));

                        char buf[1024];

                        do {

                            printf("input message:");

                            scanf("%s",buf);

                            send(fd, buf, 1024, 0);

                        while (strcmp(buf, "exit")!=0); 

                    }

                }

                else{

                    NSLog(@"connect failed");

                }

            }

        //    ============================================================================

            //3

        }

        return 0;

    }

    udpsocket的具体实现

    下面是udpsocket的具体实现

    服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

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    /*

     *UDP/IP应用编程接口(API)

     *服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机

     *地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串

     *返回给客户端。

     */

    #include<stdio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<string.h>

    #include<errno.h>

    #include<sys/types.h>

    #include<sys/socket.h>

    #include<netinet/in.h>

    #import <arpa/inet.h>

    int main(int argc,char **argv)

    {

        int ser_sockfd;

        int len;

        //int addrlen;

        socklen_t addrlen;

        char seraddr[100];

        struct sockaddr_in ser_addr;

        /*建立socket*/

        ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        if(ser_sockfd<0)

        

            printf("I cannot socket success\n");

            return 1;

        }

        /*填写sockaddr_in 结构*/

        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);

        bzero(&ser_addr,addrlen);

        ser_addr.sin_family=AF_INET;

        ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

        ser_addr.sin_port=htons(1024);

        /*绑定客户端*/

        if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)

        {

            printf("connect");

            return 1;

        }

        while(1)

        {

            bzero(seraddr,sizeof(seraddr));

            len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);

            /*显示client端的网络地址*/

            printf("receive from %s\n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));

            /*显示客户端发来的字串*/

            printf("recevce:%s",seraddr);

            /*将字串返回给client端*/

            sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);

        }

    }

    客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

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    /*

     *UDP/IP应用编程接口(API)

     *客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,

     *从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字

     *符串。最后关闭该socket。

     */

    #include<stdio.h>

    #include<stdlib.h>

    #include<string.h>

    #include<errno.h>

    #include<sys/types.h>

    #include<sys/socket.h>

    #include<netinet/in.h>

    #include <netinet/in.h>

    #import <arpa/inet.h>

    int GetServerAddr(char * addrname)

    {

        printf("please input server addr:");

        scanf("%s",addrname);

        return 1; 

    }

    int main(int argc,char **argv)

    {

        int cli_sockfd;

        int len;

        socklen_t addrlen;

        char seraddr[14];

        struct sockaddr_in cli_addr;

        char buffer[256];

        GetServerAddr(seraddr);

        /* 建立socket*/

        cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

        if(cli_sockfd<0)   

        {  

            printf("I cannot socket success\n"); 

            return 1; 

        }

        /* 填写sockaddr_in*/

        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);

        bzero(&cli_addr,addrlen);

        cli_addr.sin_family=AF_INET;

        cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);

        //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

        cli_addr.sin_port=htons(1024);

        bzero(buffer,sizeof(buffer));

        /* 从标准输入设备取得字符串*/

        len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));

        /* 将字符串传送给server端*/

        sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);

        /* 接收server端返回的字符串*/

        len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);

        //printf("receive from %s\n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));

        printf("receive: %s",buffer);

        close(cli_sockfd); 

    }

    最后,整篇文章只能用一句话形容,懒婆娘的裹脚布,又长又臭,不过本文的作用是让我们了解socket的一些原理以及底层基本的结构,其实iOS的socket实现是特别简单的,我一直都在用github的开源类库cocoaasyncsocket,地址是https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket,cocoaasyncsocket是支持tcp和udp的,具体操作方法就不介绍了。

时间: 2024-10-05 12:16:05

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iOS的socket开发基础

目录[-] socket简介 tcp和udp的区别 TCP三次握手和四次挥手 TCP三次握手 tcp四次挥手 tcpsocket和udpsocket的具体实现 tcpsocket的具体实现 udpsocket的具体实现 由于博客迁移至www.coderyi.com,文章请看http://www.coderyi.com/archives/429 socket简介 首先让我们通过一张图知道socket在哪里? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口. tcp和ud

Python学习笔记——基础篇【第七周】———FTP作业(面向对象编程进阶 &amp; Socket编程基础)

FTP作业 本节内容: 面向对象高级语法部分 Socket开发基础 作业:开发一个支持多用户在线的FTP程序 面向对象高级语法部分 参考:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/p/4766801.html metaclass 详解文章:http://stackoverflow.com/questions/100003/what-is-a-metaclass-in-python 得票最高那个答案写的非常好 Socket 编程 参考:http://www.cnblogs.co

Python自动化 【第七篇】:Python基础-面向对象高级语法、异常处理、Scoket开发基础

本节内容: 1.     面向对象高级语法部分 1.1   静态方法.类方法.属性方法 1.2   类的特殊方法 1.3   反射 2.     异常处理 3.     Socket开发基础 1.     面向对象高级语法部分 1.1   静态方法.类方法.属性方法 1)   静态方法 通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法.普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访

iOS开发基础知识--碎片21

iOS开发基础知识--碎片21  1:[UIScreen mainScreen].scale知识点 当屏幕分别为640x940时[[UIScreen mainScreen] scale]=2.0 当屏幕分别为320x480时[[UIScreen mainScreen] scale]=1.0 2:如何正确的绘制1像素的线 #define SINGLE_LINE_WIDTH (1 / [UIScreen mainScreen].scale) #define SINGLE_LINE_ADJUST_OF

ANDROID SOCKET 开发

转载于zeta的文章(http://blog.sina.com.cn/s/blog_685790700100xjuo.html) 最近在研究Android应用软件的开发,之前做了7.8年的C#,对Java并不熟悉,不过还好能够看得懂一些! 根据之前的经验,应用软件的网络通信无非就是Socket和HTTP,其中Socket又可以用TCP和UDP,HTTP的话就衍生出很多方式,基础的HTTP GET和POST请求,然后就是WebService的SOAP. 在这些方式中,Socket当然是最基础的.因

c#socket编程基础 [转帖]

c#socket编程基础 Microsoft.Net Framework为应用程序访问Internet提供了分层的.可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间System.Net和System.Net.Sockets包含丰富的类可以开发多种网络应用程序..Net类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了Internet的所有需要--从socket套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应Int

Java Socket编程基础及深入讲解

Socket是Java网络编程的基础,了解还是有好处的, 这篇文章主要讲解Socket的基础编程.Socket用在哪呢,主要用在进程间,网络间通信.本篇比较长,特别做了个目录: 一.Socket通信基本示例 二.消息通信优化 2.1 双向通信,发送消息并接受消息 2.2 使用场景 2.3 如何告知对方已发送完命令 2.3.1 通过Socket关闭 2.3.2 通过Socket关闭输出流的方式 2.3.3 通过约定符号 2.3.4 通过指定长度 三.服务端优化 3.1 服务端并发处理能力 3.2

Windows驱动开发基础(八)内存管理

Windows驱动开发基础系列,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ikerpeng/article/details/38826159 就32位的计算机来说,他有4G的真实的物理内存.但是这样是不够的,于是引入了虚拟内存的概念.使得每一个进程都有4G的虚拟内存. 虚拟内存实际上就是采用了一种映射的方式.4G的内存实际上被分页.一般来说一个页的大小是4K.也是说它被分为了1M个页.在这么多的页里面,有一部分是对应于物理内存的(可以是多对一的):有一部分是对应于磁盘上的空间,但