Unity Rigidbody

Unity Rigidbody的相关文章

unity, Rigidbody.constraints

一,同时施加多个限制: 用按位或(bitwise OR)实现,例如: GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation                                      |RigidbodyConstraints.FreezePositionX |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ; 二,去掉所有限制: GetComponent<

Unity Rigidbody 刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation

Rigidbody中 Angular Drag  (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的.如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转.如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转. Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X.Y.Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改.否则物体在上升过程中会发生飘动(不仅y轴变化,X,Z也在变,不想这种现象,就把X,Z锁定)

【Unity】11.2 刚体(Rigidbody)

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动. 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响. 通过脚本为游戏对象添加的作用力,以及通过NVIDlA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算,都需要为游戏对象添加刚体组件. 二.如何为对象添加刚体 在Unity 5.x中为某个游戏对象添加刚体组件的办法是:选中要添加刚体的游

[Unity Physics]Physics - Rigidbody、Collider

什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件. 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的. 什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置. Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎.即使没有添加任何代码,Rigidbody对象将由重力向下拉,将反应与传入的对象如果正确的对撞机碰撞组件也存在. Rigidbody也有脚本API,允许您力量应用于对象和物理现实的方式控制它.例如,一辆汽车的行为可以指定在力量方面应用的轮

Unity API 解析(9)&mdash;&mdash; Rigidbody 类

模拟 GameObject 对象在现实世界中的物理特性(重力,阻力,质量,速度) 对Rigidbody 对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate 方法中   collisonDetectionMode 属性 -- 碰撞检测模式 刚体的碰撞检测模式有3种 Discrete -- 静态离散检测模式 Continuous -- 静态连续监测模式 ,一般用在高速运动刚体的目标碰撞体上 ContinousDynamic -- 最强的连续动态检测模式 drag 属性 -- 刚体阻力 dra

unity collider rigidbody zz

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb95001017vfr.html 其中最基本的关系: Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测.基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力). Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意. PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在Edit/P

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.

Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.If you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. Scene hierarchy path "Player", Mesh asset path &qu

unity, 不要试图用rigidbody.Sleep()停止rigidbody

如果想让rigidbody pause,用rigidbody.Sleep()是完全错误的办法.因为有很多情况都可能使一个处在sleep的rigidbody唤醒,所以调用rigidbody.Sleep()确实可以确保rigidbody至少停止一帧,但是连让它停止两帧都确保不了. 所以如果想停止一个rigidbody,目前我知道的办法只有rigidbody.isKinematic=true,但这也仅仅实现stop,要实现pause/resume则有点儿难,还没找到好办法.

Unity中的物体移动-Rigidbody方法

为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移. 首先需要在开始方法中获取刚体组件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float input_H = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); float input_V = Input.GetAxisRaw ("Vertical"); Vector3 v =