es6 之 promise 对象

  • 异步编程

    • 传统方案:事件 + 回调函数
    • ES6 的新方案:Promise 对象
  • Promise 异步操作有 3 种状态
    • pending: 进行中
    • resolved: 已完成
    • rejected: 已失败
  • Promise 异步操作的状态变化仅限下面两种方式
  • pending –> resolved

    pending –> rejected

创建一个 Promise 实例:

promise 构造函数接收一个函数作为参数,并且这个函数有两个参数,这两个参数是也是两个函数,不过这两个函数由 JavaScript 引擎自动提供,不用自己部署,这两个函数通常表示为 resolve,reject

let  promise = new Promise(function(resolve, reject) {

  // ... some code
  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});
  • resolve 函数的作用是: 将 Promise 对象的状态从 pending 变为 resolved,并将异步操作成功的结果,作为参数传递出去
  • reject 函数的作用是: 将 Promise 对象的状态从 pending 变为 rejected,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去
  • Promise 新建实例时,构造函数的函数参数会立即执行
    let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
        resolve();
        console.log(‘new Promise‘);
    });
    promise.then(function() {
        console.log(‘Resolved.‘);
    });
    console.log(‘Hi!‘);
    // new Promise
    // Hi!
    // Resolved.

    基本方法:

  • Promise.prototype.then(onResolved, onRejected): 这个方法在 Promise 实例的状态发生改变时才进行调用
    • then 方法可以接受两个回调函数作为参数

      • 第一个回调函数在状态从 pending 变为 resolved 时才进行回调
      • 第二个回调函数在状态从 pending 变为 rejected 时才进行回调,可选
    promise.then(function(value){
        // success
    }, function(error){
        // error
    });
  • then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来的那个 Promise 实例),因此可以采用链式写法
    promise.then(function(value){
        // success
    }, function(error){
        // error
    }).then(function(value){
        // success
    }, function(error){
        // error
    });
  • Promise.prototype.catch(): 这个方法仅在 Promise 实例的状态从 pending 变为 rejected 时才进行调用
    • 相当于:Promise.prototype.then(null, onRejected)
    • catch 方法会捕获其前面所有发生的错误    
    • // 最佳写法
      promise.then(function(value){
          // success
      }).catch(function(error){
          // error
      });
      • Promise.all()
      • Promise.race()
      • Promise.reject()
      • Promise.resolve()
        待补充..........

        

时间: 2024-08-07 02:40:28

es6 之 promise 对象的相关文章

ES6 - promise对象

Promise的设计初衷 我们使用ajax请求数据,得到数据后再对数据进行操作,可是有时候,对得到的数据进行操作的过程中,可能又要用到ajax请求,这时,我们的代码就变成了这样: $.ajax({ success:function(res1){ //...请求B开始,B依赖A返回的数据 $.ajax({ sucess:function(res2){ //...请求C开始,C依赖B返回的数据 $.ajax({ sucess:function(res3){ } }); } }); } }); 这种写

ES6的promise对象应该这样用

ES6修补了一位Js修真者诸多的遗憾. 曾几何时,我这个小白从js非阻塞特性的坑中爬出来,当我经历了一些回调丑陋的写法和优化的尝试之后,我深深觉得js对于多线程阻塞式的开发语言而言,可能有着其太明显的缺点,而又无法忽略的是也正因为这一点,node.js处理并行的能力被人看作优点,在我看来,这其实有着些讽刺的意味,就好像踢足球时有的人总夸你腿短,所以频率快下盘稳好控球...好在js从出生以来就有一种独特的特质,就是模仿,对,就是模仿,模仿别人的优点来补足自己,同时保持自己的长处. ES6就是通过P

ES6中Promise对象个人理解

Promise是ES6原生提供的一个用来传递异步消息的对象.它减少了传统ajax金字塔回调,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来使得代码维护和可读性方面好很多. Promise的状态: 既然是用来传递异步消息的那肯定就会有异步消息的状态:所以promise提供了3种状态:pending(进行中),resolved(已完成或者称 fulfilled),rejected(失败).不同的是Promise不会受外界影响,只有异步操作结果才能决定当前是哪种状态,任何其他非异步操作都不能改变.所以当状态发

ES6知识点-Promise对象

4.3Promise对象 4.3.1Promise概述 Promise是异步编程的一种解决方案. Promise是为了解决多重嵌套回调函数而提出的. 它不是新的语法功能,而是一种新的写法,允许将回调函数的嵌套,改成链式调用. Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise有以下两个特点: 对象的状态不受外界影响.Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中).Resolve

ES6 的 Promise 对象

$.ajax({ url: '......', success: function (data) { $.ajax({ // 要在第一个请求成功后才可以执行下一步 url: '......', success: function (data) { // ...... } }); } }); 当执行一些异步操作时,我们需要知道操作是否已经完成,当执行完成的时候会返回一个回调函数,表示操作已经完成. 再继续进行下一个接口请求..... 回调函数的形式在实际的应用当中会有以下的缺点: 在需要多个操作的

谈谈 ES6 的 Promise 对象

前言 开篇首先设想一个日常开发常常会遇到的需求:在多个接口异步请求数据,然后利用这些数据来进行一系列的操作.一般会这样去写: $.ajax({ url: '......', success: function (data) { $.ajax({ // 要在第一个请求成功后才可以执行下一步 url: '......', success: function (data) { // ...... } }); } }); 这样的写法的原理是,当执行一些异步操作时,我们需要知道操作是否已经完成,所有当执行

es6学习--promise对象

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果.从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. 1.基本用法 Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例 function timeout(ms){ return new Promise((resolve,reject) =>{ setTimeout(resolve, ms,'done') }) } timeout(100).then((value)=>

ES6 学习 -- Promise对象

1.promise含义:可以将promise对象看成是一个容器,它保存着未来才会结束的某个事件(一般是异步操作事件)的结果,各 种异步操作都可以用promise对象来处理promise的特点:(1)promise对象有三个状态:pending(进行中).fulfilled(已成功)和rejected(已失败),只有异步操作的结果,可 以决定当前是哪一种状态,其他操作无法改变当前状态(2)一旦状态值改变,就不会再变了,任何时候都可以得到这个结果.promise对象的状态改变,只有从pending变

ES6深入学习记录(二)promise对象相关

1.Promise的含义 Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案--回调函数和事件更合理和强大.ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象. 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步的操作)的结果.从语法上说,Pormise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息.Promise提供统一的API.各种异步操作都可以用同样的方法进行处理. Promise对象的两个特点: 1.对象的状态不受外界影响.Promis