UML总结(对九种图的认识和如何使用Rational Rose 画图)

2013-01-23 11:05 24432人阅读 评论(31) 收藏 举报

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UML(6) 

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UML是一种建模语言,是系统建模的标准。我们之所以建模是因为大规模的系统设计时相当复杂的,当系统比较复杂时就会涉及到以下这几个问题:

    • 开发人员如何与用户进行沟通来了解系统的需求?
    • 开发人员之间如何沟通以确保各个部门能够无缝地协作?
  • 而UML是我们在构造个特种模型时首选的一种建模工具,去描述系统的需求和设计,在对复杂的工程进行建模时,系统可由单一的图形来描述,但是单一图形不可能包含一个大系统所需的所有信息,更不可能描述系统的整体结构功能,这样一来就几乎不能用单一图形来建模了,而UML能从不同的角度去描述系统,它提供了九种图,下面我们用一张图去对比这九种图的用途

    说完这九种图用途,下面我们该了解一下怎样使用工具创建图,使用的工具是Rational Rose。

    使用Rational Rose 创建用例(Use Case)如图:

    1. 右击browser框中的Use Case View包,弹出快捷菜单;
    2. 选择New——Use Case项;
    3. 输入用例的名字;(如出错,可用Rename命令更改)
    4. 如果文档窗口不可见,选择屏幕上方的View—— Documentation菜单;
    5. 在browser框中选中所需用例;
    6. 将光标置于文档框中,输入相应文档。

    通过上面的学习我们了解了使用Rational Rose创建图的具体操作步骤,其他几种图的创建方法类似,记住相应的单词就可以了。

    1. 用例图:Use Case Diagram
    2. 类图:Class Diagram
    3. 对象图:Object Diagram
    1. 状态图:State Diagram
    1. 顺序图:Sequence Diagram
    2. 协作图:Collaboration Diagram
    3. 组件图:Component Diagram
    4. 部署图:Deployment Diagram
    5. 活动图:Activity Diagram

    接着我们来了解如何用Rational Rose 提供的模型去画一张属于自己同时别人也能看得懂的图

    1.用例图

    1. 双击browser框中的Use Case View包中的Main条目,打开主用例图;
    1. 单击选中browser框中的执行者,并将其拖到主用例图中;
    1. 重复第2)步,直到完成所需的工作为止;
    1. 单击选中browser框中的用例,并将其拖到主用例图中;
    1. 重复第4)步,直到完成所需的工作为止;
    2. 在工具条中选择单向关联(Unidirectional Association)图标;
    3. 单击一个执行者,并拖到相应的用例上;或单击一个用例,并拖到相应的执行者上。

    例图:

    ·

    2.类图

     

    类图中主要说一下如何创建类的 创建属性和方法

    1.创建一个最基本的类(含有类的名称即可)
    2.右击刚刚创建好的类选择 New Attribute 即可创建类的属性
    3右击刚刚创建好的类选择 New Operation 即可创建类的方法

    如图:

    例图:

    3.对象图:

     

    与创建类图相似,其中的一个区别是在对象名的下面要有下划线,且对象名的表示方法由三种

    a.一般方法

    b.只有类名,冒号和下划线

    说明建立的模型适用于该类的所有实例,这种表示方式称作匿名对象

    c.只有对象名和下划线

    隐藏了属性

    4.状态图

    a.创建状态(States)

    1. 在工具条中选择State图标;
    2. 在状态图中单击要放置状态的位置;
    3. 输入状态的名字。(如出错,可用Rename命令更改)

    b.创建状态转换(State Transitions)

    1. 在工具条中选择State Transitions图标;
    2. 单击起始状态,并拖至下一个状态;
    3. 输入状态转换的名字。(如出错,可用Rename命令更改)

    c.创建起始状态

    1. 在工具条中选择Start图标;
    2. 在状态图中单击要放置起始状态的位置;
    3. 用状态转换线进行连接。

    d.创建结束状态

    1. 在工具条中选择Stop图标;
    2. 在状态图中单击要放置结束状态的位置;

    用状态转换线进行连接。

    例图:

    5.顺序图

     

    创建对象和信息

    1. 双击顺序图名称,打开顺序图;
    2. 将browser框Use CaseView包中的执行者拖入图中;
    3. 选择工具条中的“Object”图标;
    4. 单击图中放置对象的位置,并输入相应的名字;
    5. 重复3——4步;
    6. 选择工具条中的“Object Message”图标;
    7. 从信息发出者拖至信息接收者;
    8. 输入信息的名字;
    9. 重复6——8步。

    例图:

    6.协作图

     

    采取将顺序图转换为合作图的方法

    1. 双击顺序图名称,打开顺序图;
    2. 选择屏幕上方的菜单Browser——Create Collaboration Diagram
    3. 调整图中的对象和信息,使其美观。

    例图:

    7.组件图

     

    创建Main构件图(Component Diagram)

    1. 双击Main构件图中的University包,打开图形;
    2. 在工具条中选择Component图标;
    3. 单击图中某一位置,放置构件;
    4. 输入构件名称。

 

8.部署图

 

      1. 双击Browser框中的部署图(Deployment Diagram);
      1. 选择工具条中的Processor图标,并单击图中某一位置;
      2. 输入结点的名字;
      3. 选择工具条中的Connection图标;
      4. 点击某一结点,拖至另一结点;
      5. 选择工具条中的Text图标;
      6. 在相应结点下写上文字。

下图是书中的一个例图:

9.活动图

  1. 创建活动(Activity)
  2. 创建决策点(Decision Points)
  3. 创建同步条(Synchronization Bar)
  4. 创建起始活动和终止活动

例图:学生上机记录查询的活动图

以上就是我在学习了UML画图之后的理解,但是验收之后我最大也是最多的一个问题就是命名的时候给人家加上了空格,这样会在生成代码的时候造成很大麻烦,图还没来得及改正,记录一下我第一遍的收获,接着第二遍会有不一样的收获!

时间: 2024-10-18 11:43:30

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(UML总结二)九种图

上次总结到了UML中的关系,明白了关系,下面让我们总结一下UML中的九种图.图往往比文字要直观,所以我们在开发软件的时候,文档中必不可少要有图,所以这九种图是我们必须要掌握的. 下面我将这九种图分了一下: 我们还可以将这九种图分为静态图和动态图: 一.基本概念: 1.  用例图(Use casediagram) 由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图.用例图主要是用来说明用户的需求,开发的软件应该有怎样的功能,实现什么价值.从用例图中我们可以看出来是谁用软件和软件的功能.

UML总结4---UML九种图关系说明

转自:http://blog.csdn.NET/chenyujing1234/article/details/8173519 UML中包括九种图:用例图.类图.对象图.状态图.时序图.协作图.活动图.组件图.配置图. 1)用例图(Use Case Diagram) 它是UML中最简单也是最复杂的一种图.说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂.说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单. 用例图表示了角色和用例以及它们

(UML两个汇总)九种图。

最后总结UML关系,有明确的关系,现在让我们总结一下UML九图..图往往比文字要直观,因此,当我们开发软件.文件必须是不可或缺的人物,. 以下我将这九种图分了一下: 我们还能够将这九种图分为静态图和动态图: 一.基本概念: 1.  用例图(Use casediagram) 由參与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描写叙述系统功能的视图.用例图主要是用来说明用户的需求.开发的软件应该有如何的功能,实现什么价值.从用例图中我们能够看出来是谁用软件和软件的功能. 主要包含用例.參与者和关系. 2. 

理解九种图

用例图. 用例图是用来描述用户需求的,从用户的角度来描述系统的功能,并指出各个执行者.强调谁在使用,系统的执行者是谁. 类图. 用来定义系统中的类,包括描述类的结构和类之间的关系.类图的主要作用于描述系统的静态结构. 对象图. 对象图是类图的一个实例,描述了系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象之间的关系. 状态图. 状态图说明对象在它的生命周期中响应事件所经历的状态序列,以及它们对那些事件的响应. 构件图. 构件图用来描述代码构件的物理结构以及构件之间的依赖关系.一个构件可以是一个资源文件

解析UML九种图

        UML作为设计工具,重在实践上,而这就离不开九种图了,画图是在看完视频以后进行的,刚开始画图的时候脑袋懵懵的,不知道该从哪下手,于是就在画图之前再次的学习了一下这九种图和四种关系,理了理思路,终于有点了想法,这才开始着手画.UML的九种图包括:用例图,对象图,类图,构件图,部署图,状态图,顺序图,活动图,协作图.四种关系和九种图在UML学习中是重中之重,而在这九种图中最重要的是用例图,类图和顺序图,反复的学习才能将它消化. 一.概念 在这九种图中又可以将他们分成静态图和动态图,静

UML九种图之部署图和构件图

面试的时候被问到,在线性回归中,有三个假设,是哪三个? 当时回答出来自变量x和因变量y之间是线性变化关系,也就是说,如果x进行线性变化的话,y也会有相应的线性变化. 提到数据样本的时候也答道了样本点之间要求是独立同分布的(根据MLE准则,假定对样本加上高斯白噪声e的情况下). 但是第三个最终还是没有答上来,面试官也没有再给提示,所以回来自己再查一下. LR的wiki页面(http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_regression)中,有提到了LR的假设,分别是:

浅谈UML的概念和模型之UML九种图

文件夹: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包括一个或多种图.本文我们重点解说UML每种图的细节问题: 1.用例图(use case diagrams) [概念]描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能 [描写叙述方式]椭圆表示某个用例:人形符号表示角色 [目的]帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 [用例图] 2.静态图 类图(class  diagrams) [概念]显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关

UML九种图 之活动图和状态图

前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解.本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为. 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程.     2. 图符           1. 基本要素      活动状态.迁移.判断.保证条件.同步条.起点和终点     2. 作用      (1) 描述执行过程中完成的工作或者动作      (2) 描述对象内部工作      (3) 如何执行相关动

UML九种图 之 顺序图和协作图

前言         前面介绍的用例图.类图.包图和对象图都是对系统的静态的描述.本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解. 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者.对象.消息(信号或操作调用).生命线     3.消息的分类      简单消息.同步消息.异步消息     4. 消息的几种形式      Call.Return.Send.Crate.Destroy