Unity3D中使用3DMAX建模规范

1.将3Dmax中的单位制设置为厘米。

如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米 〉Customize - Units Setup - Metric - Display Unit Scale - Centimeters , 在单击  System Unit Setup - 打开 System Unit Scale 下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centimeter,确定。
按照这个步骤

2.模型建完后将坐标设为原点

时间: 2024-10-21 15:57:29

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布局中所遵循的规范或是通例 一般是遵循从上到下,从左到右的一个顺序.就从页面的稳定性上来说,优先考虑使用标准流,其次才考虑浮动或是定位. 遵循标准流的元素中,又以宽高最稳定,先把大的框架实例化出来,再进行细节的布局.能用padding的优先考虑padding(内边距),其实才考虑margin(外边距).如果没有margin的边距合并或是共享的问题话,也是可以比较愉快的使用margin的. 我们网页的布局其实就像是在搭积木.将一块块的盒子组合在一块,使其呈现一个漂亮的页面效果.Html中任何一个元

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