创建天空盒子首先在Materials里面添加一个新材质,然后放入六张六面体图片,顺序一定呀正确。 Unity 5 将材质都放到了Lighting 里面了。选择做好的材质,apply 就好了! 时间: 2024-10-07 04:03:12
天空盒子 一般的3D游戏都会有着北京百年一遇的蓝天,让人惊叹不已.其实天空这个效果没有什么神秘的只需用到天空盒子这个组件就行,可以将天空设想成一个巨大的盒子,这个盒子将整个游戏视图和所有的游戏元素包含其中.在unity中制作天空盒子非常方便,只需要像设置其他组件一样设置下就行了.在制作天空盒子之前,我们需要搜集一些天空的贴图,不过,unity很方便的为开发者提供了天空盒子的资源包.首先在project视图中点击鼠标右键,然后选择import package--skyboxes即可添加天空盒子的资
一.基础知识 1.项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音.默认AudioListener是放到Main Camera上.没有AudioListener的话是听不到声音的.一般默认就在摄像机上.2.把音乐拖到Assets中,选中要播放音乐的游戏对象(如果鸡叫.坦克爆炸等声音一般放到鸡.坦克这些游戏对象上,而背景音乐等则一般放到摄像机上),点击主菜单:Component→Audio→audio source 增加Audio组件
立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于环境映射,使用一组图像并把他们作为立方体的面.立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示.要从立方体纹理中采样的时候,使用的纹理坐标是3维,并且被看做来自原点的方向!方向指向用来读取纹理的立方体映射表面的位置.在这里例子中,有关于环境映射的代码,主要思想是通过观察向量和表面的法向量反射来确定采样的纹理坐标. 通过将一个新的纹理名绑定到GL_TEXTURE_CUBE_MAP纹理目标,然后调用glTexStorage2D()以G
六年前第一次接触<魔兽世界>的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里.当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空. <ignore_js_op> 回到正题,在Unity中要创建这样的效果并不困难,用专业一点的术语讲就是只需要创建一个天空盒,并给予它天空纹理即可.通俗一点
添加天空盒 有两种方式 1:在当前相机上添加.(如果世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现.) 2:在当前场景上添加. Unity 已经提供的天空盒9个漂亮的天空盒了,也可以到网上找再导入. 首先导入 Unity 自带的天空资源包 : 菜单栏 -> Assets -> Import Package -> Skyboxes 导入后会在 Project 窗口下面看到 Assets 目录下面看到 Skyboxes 目录这个目录下面就是 Unity 给我
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiuj/p/5869808.html 1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 左 右 上 下 分别对应 设置完成后,通过下方查看效果: 打开Windows/Lighting,使用上一步骤的材质球设置Scene , 这个时候右
从你进入软件开始,你就建立了和服务器的联系.这是一段和服务器的长连接,直到你退出此软件. 2D文字聊天界面大致实现了文字输入.发送消息.接收消息.你可以通过点击按钮让机器人开启聊天模式或者学习模式.又或是进入3D语音聊天界面或者退出.在assets文件夹下导入NGUI(使用的是3.6.8版本的.unitypackage)包,点击按钮时有声音和透明度.阴影的变化,通过给按钮添加声音.....这样的组件,使得用户体验得到提高,每当点击发送按钮实例化一个prefab呈现在聊天对话框中,你可以看见你发送
unity3D 五个面板: scene(场景视图) 整个游戏视图的概览 Game(游戏视图)是主摄像机照射 整体地图 所显示的区域 Hierarchy(层级视图) 存放scene视图 所用到的gameObjects Project(工程视图) 存放游戏图片材质的(可引入untiy自带的材质库) Inspector(监视视图) 主要用于设置对象属性的 位置 旋转 颜色,脚本,材质等组件 Hierarchy 层次视图下面的main Camera 为主摄像机 在Hierarchy 下面创建一个地形,T
参考书:<Unity3D 游戏开发> scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体 坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴 逐帧运行程序: OnGUI:可以用来画界面 高级控件 or 低级控件? Label控件也可以贴图 只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值.Texture.String等 游戏界面可以由若干个窗口组成,而每个窗口又由若干个视图组成.创建窗口时需要设定他的显示区域,在窗口中可以添加任意组件,前提是组件的显示区域必须在窗口当中,否则无法显示.另外,窗口中的所有控件都采用相对