【老鼠走迷宫一】

/*
老鼠走迷宫一
说明:
老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1表示老鼠行走的路径,试以程
式求出由入口至出口的路径。

解法:
老鼠的走法有上,下,左,右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前
进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,知道走到出口为至,这是返回的基本题,请直接看程式应就可以理解
*/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int visit(int , int );

int maze[7][7] = {
    {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
    {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
    {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
    {2, 0, 0, 2, 0, 2, 2},
    {2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},
    {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
    {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}
};

int startI = 1, startJ = 1;
int endI = 5, endJ = 5;
int success = 0;

int main(void)
{
    int i, j;

    printf("显示迷宫:\n");
    for(i = 0; i < 7; i++)
    {
        for(j = 0; j < 7; j++)
        {
            if(maze[i][j] == 2)
                printf("#");
            else
                printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }

    if(visit(startI, startJ) == 0)
        printf("\n没有找到出口!\n");
    else
    {
        printf("\n显示路径:\n");
        for(i = 0; i < 7; i++)
        {
            for(j = 0; j < 7; j++)
            {
                if(maze[i][j] == 2)
                    printf("#");
                else if(maze[i][j] == 1)
                    printf("1");
                else
                    printf(" ");
            }
            printf("\n");
        }
    }
    return 0;
} 

int visit(int i, int j)
{
    maze[i][j] = 1;

    if(i == endI && j == endJ)
        success = 1;

    if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0)
        visit(i, j+1);
    if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0)
        visit(i+1, j);
    if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0)
        visit(i, j-1);
    if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0)
        visit(i-1, j);

    if(success != 1)
        maze[i][j] = 0;
    return success;
}
时间: 2024-10-07 21:04:28

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【老鼠走迷宫二】

/* 老鼠走迷宫二 有问题 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void visit(int ,int); int maze[9][9] = { {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {

算法:老鼠走迷宫问题

算法:老鼠走迷宫问题(初) [写在前面] 老鼠走迷宫问题的递归实现,是对递归思想的一种应用. [问题描述] 给定一个二维数组,数组中2表示墙壁,0表示通路,由此数组可展示为一个迷宫图.给定入口位置和出口位置,判断之间是否存在通路并显示出走出迷宫的道路. [代码] 对题目的描述部分 int migo[7][7]={ {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 2, 2},

老鼠走迷宫

1 /*说明:老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用 2 表示迷宫墙 2 壁,使用 1 来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径. 3 解法:老鼠的走法有上.左.下.右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进, 4 无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到 5 出口为止,这是递回的基本题. 6 */ 7 //在数组的初始化中可以画你的地图 8 #include<stdio.h> 9 #include<stdlib.h>

老鼠走迷宫全部路径

以下程序打印出老鼠走迷宫全部的路径: #include<stdio.h> #define LEN 9 int maze[9][9] = { {2, 0, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2}, {2, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0

老鼠走迷宫(1)输出唯一路径(C语言)

需求 有一个迷宫,在迷宫的某个出口放着一块奶酪.将一只老鼠由某个入口处放进去,它必须穿过迷宫,找到奶酪.请找出它的行走路径. STEP 1 题目转化 我们用一个二维数组来表示迷宫,用2表示迷宫的墙壁,用0表示通路. 老鼠每走到一个格子的时候就将该位置的值置为1,表示老鼠的行走路径包括这个格子. STEP 2 编程思路 ⑴这个题目可以用递归方法,只需要最后一步走到迷宫出口所在的格子. ⑵每一步测试上.下.左.右四个方向,选择一个方向前进. STEP 3 要点整理 ⑴走过的格子需要标记,否则无法输出

老鼠走迷宫(2)输出所有路径(C语言)

需求 有一个迷宫,在迷宫的某个出口放着一块奶酪.将一只老鼠由某个入口处放进去,它必须穿过迷宫,找到奶酪.请找出它的行走路径. STEP 1 题目转化 我们用一个二维数组来表示迷宫,用2表示迷宫的墙壁,用0表示通路. 老鼠每走到一个格子的时候就将该位置的值置为1,表示老鼠的行走路径包括这个格子. STEP 2 编程思路 ⑴这个题目可以用递归方法,只需要最后一步走到迷宫出口所在的格子. ⑵每一步测试上.下.左.右四个方向,选择一个方向前进. STEP 3 要点整理 ⑴输出所有路径的算法与输出单条路径

C语言算法之老鼠走迷宫

1.Algorithm Gossip: 老鼠走迷官(一) 说明:老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表 示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径. 解法:老鼠的走法有上.左.下.右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前 进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是 递回的基本题. 代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int migo[7][

c语言-老鼠走迷宫逐步理解

c语言实现老鼠走迷宫 在没有智能手机的时代,不少人玩游戏会玩老鼠走迷宫这样的闯关游戏.每一关有着不同的地图场景,可能还会充斥着各种障碍. 老鼠走迷宫是经典的递回求解的算法题 我们用二维数组表示迷宫场景.其中用2代表迷宫的墙壁,0代表可行通道. 我们用7*7的二维数组具体实现,假定我们设置[1][1]是迷宫入口,[5][5]是迷宫出口. #define M 7 int maze[M][M] = { {2,2,2,2,2,2,2}, {2,0,0,0,0,0,2}, {2,0,2,0,2,0,2},

Java与算法之(5) - 老鼠走迷宫(深度优先算法)

小老鼠走进了格子迷宫,如何能绕过猫并以最短的路线吃到奶酪呢? 注意只能上下左右移动,不能斜着移动. 在解决迷宫问题上,深度优先算法的思路是沿着一条路一直走,遇到障碍或走出边界再返回尝试别的路径. 首先用一个二维数组来把迷宫"数字化". [java] view plain copy print? int[][] maze = new int[5][4]; 迷宫中每个格子的横纵坐标对应数组的一维和二维索引,例如最左上角的格子是maze[0][0],数组的值表示该格子是否可以通过,0表示可以