刀光效果

今天的成果,模型来自DMC鬼泣,没有用unity的拖尾

球形插值的刀光mesh,效果不会太硬

非球形插值的刀光mesh

没有附加材质,纯扭曲的刀光shader

有时间还需要修改。。

时间: 2024-12-13 11:25:21

刀光效果的相关文章

【转】实现Fruit Ninja 的刀光效果

实现思路:√ 从多点触摸得到划过的轨迹,控制点数量,一般使用队列,新的点挤出队尾的点. 这里表示为point[16]; √ 循环;  point和point[i+1]构成直线l, 计算直线的斜率, 从斜率得到夹角θ(可以温习极坐标),从而得到l的法线方程(Xcosθ+ysinθ-p=0);以宽度W(-W),沿着法线方向平移point, 得到2条平移的轨迹.这里的W的绝对值,头部应该宽些,尾部收缩到0. 关键算法,高手就看个笑话. 1 CGPoint pt = ccpSub(p1, p2); 2

Unity3d之遛光效果

所谓遛光效果,如一个图片上一条刀光从左闪到右边,以下为实现代码: c#代码: using System; using UnityEngine; public class WalkLightEffect : MonoBehaviour { public Texture MainTex; public Texture LightTex; public float Duration; public float LightULen; public Vector2 Size; bool m_play; f

CSS3实现文字扫光效果

本篇文章由:http://xinpure.com/css3-text-light-sweep-effect/ CSS3 实现的文字扫光效果,几乎可以和 Flash 相媲美了 效果解析 我们分析一下实现这个效果需要实现的功能: 实现一个扫光背景块,因为光是移动的,所以要加入渐变效果 (例如: 手电筒照射的一小块区域) 将扫光背景块控制到文本上 (即实现文本背景) 实现扫光动画 (扫光块从左往右循环移动) 思路理清了,接下来就是一步一步实现了 背景渐变 -webkit-linear-gradient

使用CALayer制作View的辉光效果

使用CALayer制作View的辉光效果 实现以下的辉光效果: 思路是这样子的: 1. 创建好需要实现辉光效果的View 2. 对这个View进行截图 3. 将这个截图重新添加进View中 4. 对这个截图实现改变透明度的动画 ViewController.m // // ViewController.m // // Copyright (c) 2013 Nick Jensen. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #i

iOS 开发 - 绘制辉光效果

如何使曲线有辉光(荧光?)效果(glow)? 试了各种方法,最终有一点效果,觉得值得记录一下,如下. 1.最开始,我想是不是用shadow可以实现,事实证明,shadow 太淡,不醒目,如果多次shadow叠加,可加重一点,但性能不好,放弃: 2.然后想是不是可以用图片沿着path绘制,结果效果也不理想(也许是图片做的不好),性能也不好 3.Spritekit 中 skshapenode 可以设置辉光,而且可以设置用texture绘制,貌似可以解决问题,但是当线段之间夹角太小时,结合部位的辉光可

[UnityShader3]彩光效果

参考链接:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40690185 效果图: 这里我把它分三部分实现:1.彩色 2.光圈 3.动画 1.先实现彩色效果.分析一下那张彩色图,它是以中心为原点的,然后颜色分为三部分,如下图.当角度为90度时,蓝色最多:当角度为-150度时,红色最多:当角度为-30度时,绿色最多.然后其他地方就是三色混合. Shader "Custom/Colors" { Properties { _AngleRange

支持辉光效果的Label

效果 源码 https://github.com/YouXianMing/UI-Component-Collection 中的 FBGlowLabel // // FBGlowLabel.h // // Created by YouXianMing on 16/8/3. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // // https://github.com/lyokato/fbglowlabel // #import <UI

让文字发出炫酷的光效果

.colorful { /* -webkit-mask-image: linear-gradient(to right, red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple); */ background-image: linear-gradient(to right, red, orange, yellow, green, yellow, orange, red, orange, yellow, green, yellow, orange, red);

Cocos2dx 流星效果实现

DionysosLai([email protected]) 2014/8/28 对于用来衬托唯美的意境,与其天空中,点点一闪而过的流星,莫不是说最适合了.对于痴情儿女,私定终身就在这一刻良辰美景中了.今天,我等糙人就来"糟蹋"这一个美好的事物.          功能需求: 1.      实现流星效果.达到的效果与下图一致:          功能分析: 1.      通过图片分析,可以简化成下图所示: 不变部分:流星头: 拖尾部分:流星尾巴,注意流星尾巴是一头粗糙,一头尖,同时