告诉公路收费系统

本系统致力于建立灵活、方便的高速公路收费系统计算机毕业设计,主要有三大功能模块:黑名单车辆模块、车辆收费模块和操作员模块。
系统管理员模块:只有系统管理员才具有该模块的权限。该模块需要实现操作员用户、黑名单车辆、车辆收费等管理,另外通过该模块可以浏览车辆收费,维护黑名单车辆,操作员等信息。黑名称车辆参数具体包括车牌号和备注2个方面的信息。
操作员模块:操作员的账号是由系统管理员分配的。该模块是主要的功能有实现车辆的收费管理、录入新的车辆收费,以及黑名单车辆提醒,根据系统录入的黑名单车辆。根据车牌号进行对比。如果是黑名单车辆。弹出消息框,随后报警处理。

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时间: 2024-10-29 10:48:21

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机房收费系统(合作版)总结——技术篇(一)

背景: 机房收费系统合作了大半年,老孟和森森走了,给我留下了一堆代码,一个半拉数据库,还有一堆我自己都看不透的文档.莫名其妙的我就从小组员直接变成了项目组长,刚开始我以为很简单,因为我觉得前期我们也很激情,在系统设计想法是一堆一堆的,比如业务逻辑架空问题,数据访问如何优化问题上我们都提出自己的很多想法.但是当我重新建立信心捡起来的时候,我发现原来我在软件工程方面忽略了好多问题,我经过一段时间的查询资料分析发现:项目尤其是在需求和分析这两个方面没有意识,导致系统从一开始就进入了设计阶段. 所以,我

【机房收费系统】磕磕绊绊中总结

每一个庞然大物来之前,总是心里不自觉的退缩一下.这一次,把我自己当成了奥特曼. 命名规范文档 最先看的是这个.有了标准后,才能见其名 知其意. 数据库设计 敲完三层登陆小demo,这一次重新着手,从ER图开始设计数据库.又翻了翻自考的书,把机房收费系统中可能抽出来的实体画出来 又开始一个个找联系.转换为逻辑结构.可能根据业务的不同,表和主键会稍微有些变化.比如,是否允许一个学生有多张卡,退卡之后原来的卡号还能否再注册,退卡是是否要删除记录等修改或添加一些辅助标记字段,也涉及到一些其他问题,例如添

机房收费系统 之 结账漏洞

声明:以下内容只对将卡表和退卡表放在同一张表的同学适用! 最近大家都已经开始做VB.NET机房收费系统重构版,在这里跟大家聊聊我在机房收费系统中发现的漏洞. 在机房收费系统中有这样一个窗体--结账.个人认为结账的功能是:领导对操作员注册退卡进行结账,简单的说就是领导来收钱,如果你是一个操作员,每天充值退卡,你要知道你这段时间都赚了多少钱. 今天要说的重点就是卡表的结账!在结账中,有一个购卡,有一个退卡.也就是说,对于同一张卡,它注册后需要结账一次,退卡后也需要结账一次. 让我们来看看我数据库的卡

机房收费系统合作版(七)——总结

历经许许多多的磨难机房收费系统合作版终于告一段落了.在机房收费系统中的收获我不能说自己收获的太少了.因为相比之前任何一个阶段的学习,这个阶段是我收获的最多,感悟最多的一个阶段. 技术: 初识框架,对它有一种莫名的好感,很是喜欢.也从这个好框架中感受到了自己的与XS,LSH他们的差距.他们是搭这个架构的人,而自己光是对这个架构的学习就整整花了一周.这就是显而易见的差距. 带着莫大的好奇心,和连海苦战两天,照猫画虎,也搭建了属于这个系统的"框架".为了练手,我俩还搭建了Jenkins.由于

机房收费系统(VB.NET)个人版总结

重构版个人机房收费系统大概从暑假开学開始进行.花了不到一个半月的时间才完毕.以下对我在重构过程中的一写理解. 1.系统设计一个非常重要的目的就是重用.而要做到重用,低耦合是最有效的手段回想一下我们C/S的整个学习过程,我们能够发现.从開始的VB版的机房收费系统,然后到如今VB.NET版.加设计模式.对系统进行分层.这个过程就是在对系统进行解耦.要解耦,首先就要进行抽象. 把多次.反复用到的代码进行封装.其余的部分运用继承或者多态的思想,来进行使用. 在机房收费系统中我们所涉及到的一些解耦的方式:

重构机房收费系统前夕

VB版的机房收费系统完了之后,到c#,几乎没怎么写代码了,重新敲起那段回忆,还依稀能看到以前的影子,但是很多理论的知识感觉都已模模糊糊. 设计模式是面向对象编程的大牛们总结出的很多经典的面向对象程序设计的套路,面向过程就像是迷途的孩子,走的路越多,越难以找到顺着道找到回家的路,而面向对象就像是有了家的孩子,走到哪都能找到回家的路.呵呵,当然是有家的孩子好了. 学了UML之后,我们知道施工需要图纸,做一个项目,需要建模,学了设计模式之后我们知道程序的设计要考虑的不仅仅是写代码的时候方便,而更多的是

【机房收费系统】多么痛的领悟

这次机房收费系统,是所有的项目中,自己完成的最不满意的了. 时间之长,效率之慢.一开始,就感觉无从下手,但总会相信自己能慢慢的进入状态.终于有机会自己练练手了,也自认为之前自己设计模式学的还不错,也终于有机会能自己想想设计模式了.该是一件多么帅的事.拖了这么久,到现在只用上了外观 抽象工厂 模板 个人版就这么结束了.真心不想再拖一天了. 话说,并不觉得自己敲代码会比别人差多少.一开始敲完三层,又开始画图.还是一头的雾水.设计数据库,终于有了一点自己的想法也重温了之前学习的数据库原理,还是比较欣慰

机房收费系统个人重构版:软工文档中那些图

[前言]    图.提到这个字的时候脑海中就会出现许很多多的图像,它的重要性相信大家都明确.相比于文字来说它更生动形象正好符合人类大脑的记忆规律.非常多人也知道动画片制作原理也是用一张张图片仅仅只是转换的速度足够快而已,另外大家所熟知的思维导图等等.下面咱们这里介绍的是软件project中涉及的图! [图] 在上一篇博文<机房收费系统个人重构版:透过文档谈文档驱动开发>介绍了软工各个阶段的文档中都该有什么图.可是没有具体具体介绍各种图,在结束整个机房重构后,深感文档是整个开发的精髓.而图又是文

【机房收费系统】验收

自己的机房收费系统开始的算是很晚的,因为开始的晚,就导致了一件事情,拖,因为开始的时候,搬家,搬学习的地方,然后itoo的项目也开始,事情都堆在一块儿,然后就做不动了,自己身为组长,突然就感觉到了压力.下面总结一下自己通过这次机房合作的不足. 不能合理的分配任务 因为是三个人一起合作,所以就很自然地每人负责一到两层,之前也请教过师哥,说敲代码三天就可以差不多完成,结果到敲的时候才发现,有的组员敲代码还是很吃力的,但是我一开始的时候没有认识到这种情况,就只是催催催,导致组员更加的不想去敲代码,然后