- 接口
是特殊的抽象类,纯抽象类---所有方法都是抽象方法
接口和抽象类的区别;
相同点:
- 编译后,会分别生成对应的.class文件
- 都不能创建对象(实例化),但是可以生成引用(使用多态)
不同点:
- 抽象类有构造方法;接口没有构造方法;
- 接口中的属性 默认是public static final的(常量);
- 接口中的方法 默认是public abstract的。
- 定义
- 接口的语法:
修饰符(public/默认) interface 接口名{}
interface 子接口名 extends 父接口名1,父接口名2,.... {}
- 类和接口的关系:
- class 实现类名 implements 父接口名1,父接口名2,....{}
- 类、类、接口的关系:
- class 类名 extends 父类名 implements 父接口名1,父接口名2,....{}
- 注意:
- 1个类实现父接口,必须实现父接口中的所有方法;除非该类是抽象的;
- 实现类在实现父接口的方法 时,方法 的访问修饰符 必须是public的;
- 引用类型相互转换时,不论是否实现/继承某个接口,当强转成接口类型时,编译都OK;但 运行时,可能会出现ClassCastException。
- 接口的语法:
package com.lvsling.test; //接口 public public MyClass m = new MyClass(); Super s = m; //多态(父类的引用 s.m(); MyClass m2 = (MyClass)s; m2.m5(); Interface1 i1 = m; i1.m1(); Interface2 i2 = m; i2.m2(); Interface3 i3 = m; //多态 i3.m3(); Interface4 i4 = m; i4.m4(); i4.m1(); i4.m2(); } } abstract public public } interface Interface1{ int void m1(); } interface Interface2{ void m2(); } interface Interface3{ void m3(); } interface Interface4 extends Interface1,Interface2{ void m4(); } class MyClass extends Super implements Interface3,Interface4{ public public public public public } class Super{ public } |
- 拓展与提升
- 在面向对象中,承在类与类中是单继承,接口与接口之间是多继承关系;类与接口之间是多实现关系。
- 接口----是规范,是标准(好处)
- 多继承关系
- 有了接口,把程序中的主要功能 和 次要功能分开,主要功能 使用单继承的简单性进行重点实现,一旦主要功能实现了 次要功能根据需要 定义在接口中 进行多实现。
- 弱耦合性
- 接口定义后,把 接口的使用者和实现者 进行了分离,借助 多态 降低了程序间的耦合性。
- 接口回调:接口定义后,先定义接口的使用者 后定义接口的实现者。
- 多继承关系
package com.lvsling.test; public public Lamp lamp = new Lamp(); //红灯泡使用 RedLight redLight = new RedLight(); lamp.setLight(redLight); lamp.on(); } } // 标准-接口 interface Light{ void shine(); } // 台灯--标准的使用者 class Lamp{ // 灯口--用标准 private Light light; // 开 public light.shine(); } // get/set public Light getLight(){ return } public this.light = light; } } // 红灯泡--标准的实现者 class RedLight implements Light{ public System.out.println("发出红光…………"); } } |
原文地址:https://www.cnblogs.com/lvsling/p/8460281.html