nodejs的基础概念

1.node 安装与相关配置


2.Node.jsREPL(交互式解释器)

类似于控制台,可以输入命令,并接受系统的响应。

REPL 的功能:

  1.读取:读取用户输入,解析输入的 js 数据结构,并存储在内存中。

  2.执行:执行输入的数据结构。

  3.打印:输出结果。

  4.循环:可以循环1、2、3操作指导ctrl+c两次退出。

开启 Node 终端:node 即可开启。

运算符:+、-、*、/,还支持括号改变优先级。

变量定义:使用var来定义变量。常用的输出 API:console.log()。

多行表达式:这里指的是循环,与在 js 中做的循环是一致的。每输出一行回车就可以,node 会自动检测是否为连续多行表达式。

下划线_变量:可以使用下划线变量来获取上一个表达式的运算结果。

REPL 命令:

  Ctrl+c 退出当前终端。

  Ctrl+c 连续两次,退出Node REPL

  Ctrl+d 退出 Node REPL

  向上/向下键-查看输入的历史命令。

  tab 键 列出当前命令

  .help 列出使用命令

  .break 退出多行表达式

  .clear 退出多行表达式

  .save filename 保存当前的 Node REPL 会话到指定文件。

  .load filename 载入当前 Node REPL 会话的文件内容。


3. Node.js 回调函数

Node.js异步编程的直接体现就是回调。

异步编程依托于回调来实现,但是不能说使用回调就是异步化。

回调函数在完成任务后就会调用,Node使用了大量的回调函数,Node所有的API都支持回调函数。

注:阻塞是按顺序执行的,而非阻塞是不需要按顺序的,所以如果需要处理回调函数的参数,我们需要写在回调函数内。


4.Node.js事件循环

Node.js是单进程单线程应用,但是通过事件和回调支持并发, 所以性能很高。

Node.js的每一个API都是异步的(这里个人认为表达的意思应该是每一个API都是支持回调。参考第三部分),并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发。

Node.js基本上所有的事件机制都是用设计模式中的观察者模式实现的。

Node.js单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件,观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者。如果有事件发生就调用该回调函数。

Node.js中内置多个事件,可以引入events模块,并通过实例化EventEmitter类来绑定和监听事件。

在Node中:执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数,回调函数接受错误对象作为第一个参数。


5.Node.js EventEmitter

Node.js 所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。

Node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时分发一个事件,一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候发出一个事件。所有产生的事件的对象都是events.EventEmitter的实例。

EventEmitter类

events模块只提供了一个对象,events.EventEmitter。EventEmitter的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

// 引入 events 模块
var events = require(‘events‘);
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

EventEmitter对象如果再实例化时发生错误,就会触发error事件。当添加新的监听器时,newListener事件会触发,当监听器被移除时,removeListener事件被触发。

简例说明EventEmitter用法:

//event.js文件
var EventEmitter = require(‘events‘).EventEmitter;
var event = new EventEmitter();
event.on(‘some_evnet‘, function() {
    console.log(‘some_event 事件触发‘);
});
setTimeOut(function() {
    event.emit(‘some_event‘);
}, 1000);

EventEmitter的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的含义,对于每个事件EventEmitter支持若干个事件监听器。

当事件触发时,注册到这个事件的监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

简例代码:

//event.js文件
var events = require(‘events‘);
var emitter = new events.EventEmitter();
emitter.on(‘someEvent‘,function(arg1, arg2) {
    console.log(‘listener1‘,arg1,arg2);
});
emitter.on(‘someEvent‘,function(arg1, arg2) {
   console.log(‘listener2‘,arg1,arg2);
})
emitter.emit(‘someEvent‘, ‘arg1参数‘, ‘arg2参数‘);

执行结果:

在上述例子中,emitter为事件注册了两个监听器,然后触发了事件。这是最简单的EventEmitter的用法。

EventEmitter提供了多个属性,如on用于事件绑定,emit用于触发一个事件。

具体的API

error事件

EventEmitter定义了一个特殊的事件error,它包含了错误的语义,我们在遇到异常时,通常会触发error事件。

当error被触发时,EventEmitter规定如果没有响应的监听器,Node.js会把它当做异常,退出程序并输出错误信息。

我们一般要为会触发error事件的对象设置监听器,避免出现错误后整个程序崩溃。

关于EventEmitter,

我们大多时候只会在对象中继承它,包括fs、net、http在内的。只要是支持事件响应的核心模块都是EventEmitter的子类。原因有二:

1.具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发生应该是一个对象的方法。

2.js的对象机制是基于原型的,支持部分多继承,继承EventEmitter不会打乱对象原有的继承关系。

注:补充:实践队列中出现一个未绑定事件会触发error事件,若未绑定error事件则程序抛出异常结束。


6.Node.js Buffer(缓冲区)

js只有字符串数据类型,没有二进制数据类型。但是在处理流时,必须使用二进制数据,因此在Node.js中定义了Buffer类,该类用来创建一个专门存放二进制数据的缓存区。

Buffer与字符编码

Buffer实例一般用于表示编码字符的序列,比如UTF-8、UCS2、Base64、或者十六进制编码的数据,通过使用显式的字符编码,就可以在Buffer实例与普通的JavaScript字符串之间进行相互转换。

const buf = Buffer.from(‘runoob‘,‘ascii‘);
//输出72756e6f6f62
console.log(buf.toString(‘hex‘));
//输出cnVub29i
console.log(buf.toString(‘base64‘));

Node.js目前支持的字符编码包括:

  ascII  仅支持7位ASCII数据。如果设置去掉高位的话,这种编码是非常快。

  utf8  多字节编码的Unicode字符,许多网页和其他文档格式都使用UTF-8。

  utf16le  2或4个字节,小字节编码的Unicode字符。支持代理对(U+100000至U+10FFF)。

  usc2  utf16le的别名。

  base64  Base64编码。

  latin1  一种把Buffer编码成一字节编码的字符串的方式。

  binary  Latin1的别名。

  hex  将两个字节编码为两个十六进制字节。

创建Buffer类

Buffer提供了以下API创建Buffer类:

//创建一个长度为10、且用0填充的buffer
const buf1 = buffer.alloc(10);

//创建一个长度为10、且用0x1填充的buffer。
const buf2 = Buffer.alloc(10,1);

//创建一个长度为10、且未初始化的Buffer。
//这个方法比调用Buffer.alloc()更快。
//但返回的Buffer实例可能包含旧数据。
//因此需要使用fill()或write()重写。
const buf3 = Buffer.allocUnsafe(10);

//创建一个包含[0x1, 0x2, 0x3]的Buffer
const buf4 = Buffer.from([1,2,3]);

//创建一个包含 UTF-8 字节 [0x74, 0xc3, 0xa9, 0x73, 0x74] 的 Buffer。
const buf5 = Buffer.from(‘tést‘);

// 创建一个包含 Latin-1 字节 [0x74, 0xe9, 0x73, 0x74] 的 Buffer。
const buf6 = Buffer.from(‘tést‘, ‘latin1‘);

写入缓冲区

语法:

写入Node缓冲区的语法如下所示:

buf.write(string[, offset[, length]][,encoding])

参数:

根据encoding的字符编码写入string到buf中的offset位置。length参数是写入的字节数。如果buf没有足够的空间保存整个字符串,则只会写入string的一部分,只部分解码的字符不会被写入。

返回值:

返回实际写入的大小。如果buffer空间不足,则只会写入部分字符串。

从缓存区读取数据

语法读取Node缓冲区数据的语法如下:

buf.toString([encoding[, start[,end]]])

buf = Buffer.alloc(26);
for(var i = 0; i < 26; i++) {
    buf[i] = i + 97;
}

console.log(buf.toString(‘ascii‘));        //输出:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
console.log(buf.toString(‘ascii‘, 0, 5));    // 输出: abcde
console.log(buf.toString(‘utf8‘, 0 ,5));    //输出:abcde
console.log(buf.toString(undefined, 0, 5)); //使用 ‘utf8‘ 编码, 并输出: abcde

将Buffer转换为JSON对象

语法:将Node Buffer转换为JSON对象的函数语法格式:

buf.toJSON()

当字符串化为一个Buffer实例时,JSON.stringify()会隐式地调用该toJson();

const buf = Buffer.from([0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5]);
const json = JSON.stringify(buf);

// 输出: {"type":"Buffer","data":[1,2,3,4,5]}
console.log(json);

const copy = JSON.parse(json, (key, value) => {
  return value && value.type === ‘Buffer‘ ?
    Buffer.from(value.data) :
    value;
});

// 输出: <Buffer 01 02 03 04 05>
console.log(copy);

缓冲区合并

语法:

Buffer.concat(list[, totalLength])

var buffer1 = Buffer.from((‘菜鸟教程‘));
var buffer2 = Buffer.from((‘www.runoob.com‘));
var buffer3 = Buffer.concat([buffer1,buffer2]);
console.log("buffer3 内容: " + buffer3.toString());

缓冲区比较

语法:

buf.compare(otherBuffer);

var buffer1 = Buffer.from(‘ABC‘);
var buffer2 = Buffer.from(‘ABCD‘);
var result = buffer1.compare(buffer2);

if(result < 0) {
   console.log(buffer1 + " 在 " + buffer2 + "之前");
}else if(result == 0){
   console.log(buffer1 + " 与 " + buffer2 + "相同");
}else {
   console.log(buffer1 + " 在 " + buffer2 + "之后");
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/lilinzhiyu/p/8494264.html

时间: 2024-10-10 02:21:25

nodejs的基础概念的相关文章

关系型数据库常用基础概念知识归纳

声明:我的文章都是只挑主要的写,次要细节太多,归纳就没意义了,同时归纳主要是给自己看的, 而且基本都是凭自己的一些记忆和理解即时写的.不一定对和全(但大多是一些需要理解的概念),请各位看管见谅! 数据库设计篇 1.范式 A.1范式,原子性,即列不可分 B.2范式,完全依赖,即有个主键唯一区分 C.3范式,不能传递依赖,即表中不能还有其他表的非主键信息 2.模型 A.概念模型,即ER图等 B.逻辑模型,即建逻辑表 C.物理模型,即生成物理表 事务 1.四大特性, A.原子,要么..要么.. B.隔

分布式学习——基础概念篇

概述 最近这段时间一直在看分布式有关的东西,但是关于分布式自己还是不能很好的理解,所以本文对分布式基础概念进行下学习. 分布式处理 首先先了解一下分布式处理,分布式处理和集中式处理正好是相反的的体系架构,集中传输集中到式处理顾名思义就是将所有的信息都一个统一的信息中心进行处理:分布式处理就是将不同地点的,或具有不同功能的,或拥有不同数据的多台计算机利用通信网络连接起来,让各个计算机各自承担同一个工作任务的不同部分,在控制中心的管理下,同时运行,共同完成同一个工作任务. 提到分布式处理就不能不提到

js基础--javascript基础概念之语法

掌握一门语言 必须先掌握它的语法! javascript 的语法和C.Java.Perl 的语法有些相似.但是比它们更加宽松. javascript 中的一切都是严格区分大小写的.例如变量: demo 和 Demo 两个变量是完全不同的. javascript 标示符,所谓标示符 是指 变量.函数.属性 的名字或函数的参数.标示符的格式是按照以下规则组合的一个或多个字符. 1.第一个字符必须是字母,下划线,或 $ 符号. 2.其他字符可以是字母.下划线.$ . 或数字. 注意 不能把关键字 保留

js基础--javascript基础概念之数组(二)

js基础--javascript基础概念之数组 数组栈方法 数组可以像栈一样.栈是一种先进后出的数据结构,最先添加的数据最后一个出来.栈方法添加数据也称为 推入  移除数据称为 弹出. js为数值栈方法提供了 push()   和  pop() ;  两个方法. push() push() 方法接受参数就是你要添加进入到数组的值.push()  方法会将他们逐一添加到数组的末尾  数组的length属性会跟着更新数据. *push(多个数组元素值) 返回的修改后的数组长度 var array =

js基础--javascript基础概念之数组

js基础--javascript基础概念之数组 在ECMAScript 中 ,数组是很常用的数据类型,js中的数组和其他很多语言的数组有明显的区别.js的数组可以保持任何类型的数值,一个数组中可以保存着多个不同类型的数值.js数组大小(长度)是可以调整的.可以随着数据的添加自动增长数组长度. 创建数组: 一.数组字面量 数组字面量由一对包含数组项的方括号[]表示. var array = [ 'kin', 'cheong', 'change', 'hello', 'haha', 'hi' ];

Linux基础概念-----环境变量

Shell 环境变量 Shell也是应用程序,工作与用户模式 变量类型 整形 浮点型 字符型 布尔型 bash变量类型 本地变量:仅对当前Shell有效 局部变量:仅对局部代码段有效(函数) 环境变量:expor VAR_NAME=Value,对当前Shell及子Shell有效 位置变量:$1;$2 .... 特殊变量:$?;$!;$$ .... 查看环境变量 printenv export 查看所有变量 set bash的引号 双引号:弱引用,可以实现变量替换: 单引号:强引用,不替换,而显示

Linux基础概念-----Linux I/O重定向 ,管道

标准输入:键盘 标准输出:显示器 错误输出:显示器 FD:文件描述符:让程序可以文件交互,并且便于内核识别文件,打开的每一个文件都有一个描述符 程序在和文件交互式,通过文件描述符来进行交互,而非文件名,文件名是方便用户分别文件. Linux一切皆文件,所以标准输入,标准输出都有各自的文件描述符 标准输入描述符:0 标准输出描述符:1 标准错误输出描述符:2 将其默认数据流改为其他设备:IO重定向 输出重定向 > 覆盖重定向 >> 追加重定向 /dev/null  黑洞 只针对当前Shel

js基础--javascript基础概念之语句(二)

js基础--javascript基础概念之语句(二)label,break,continue.. break .  continue 语句. break  continue 语句用于在循环中精确控制代码的执行,其中break语句会立即退出循环,执行循环后面的语句. continue 则退出循环后返回到再次进入循环中. 如: var num = 0; for(var i = 0; i<=100; i++){ if(i >= 10){ break; } num = i; } alert(num);

iOS开发OC基础:OC基础概念总结,OC面向对象的思想

一.什么是OOP: OOP(Object Oriented Programming):面向对象编程 二.面向对象和面向过程的区别: 面向过程编程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次使用面向对象编程:分解问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题. 面向过程是以事件为中心,关心的是完成这个事件的详细步骤:面向对象是以事物为中心,关心的是事物应该具备的功能,而完成一个事件只是事物所有功能里面的一个小功能(以过程为中心,以对象为中心) 三.类和对象 对象定义了解决问题的步骤中的行为,不刻意完成一