netty的解码器与粘包和拆包

tcp是一个“流”的协议,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也可能把小的封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。

假设客户端分别发送数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次性读取到的字节数是不确定的,所以可能存在以下4种情况。

  • 1.服务端分2次读取到了两个独立的包,分别是D1,D2,没有粘包和拆包;
  • 2.服务端一次性接收了两个包,D1和D2粘在一起了,被成为TCP粘包;
  • 3.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为拆包;
  • 4.服务端分2次读取到了两个数据包,第一次读取到了部分D1,第二次读取D1剩余的部分和完整的D2包;
  • 5.如果此时服务端TCP接收滑动窗非常小,而数据包D1和D2都很大,很有可能发送第五种可能,即服务端多次才能把D1和D2接收完全,期间多次发生拆包情况。

由于底层的TCP无法理解上层的业务逻辑,所以在底层是无法确保数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,根据业界的主流协议的解决方案,归纳如下:

  • 1.消息定长,例如每个报文的大小为固定长度200字节,如果不够,空位补空格;
  • 2.在包尾增加回车换行符进行分割;
  • 3.将消息分为消息头和消息体,消息头中包含表示消息总长度(或者消息体长度)的字段,通常设计思路是消息头的第一个字段用int来表示消息的总长度;
  • 4.更复杂的应用层协议;

Netty对以上4种应用做了抽象,提供了4种解码器

LineBasedFrameDecoder:依次编译bytebuf中的可读字符,判断看是否有“\n”或者“\r\n”,如果有,就以此位置为结束位置,从可读索引到结束位置区间的字节就组成了一行。它是以换行符为结束标志的解码器,支持携带结束符或者不携带结束符两种解码方式,同时支持单行的最大长度。如果连续读取到最大长度后,仍然没有发现换行符,就会抛出异常,同时忽略掉之前读到的异常码流。

FixedLengthFrameDecoder:是固定长度解码器,它能按照指定的长度对消息进行自动解码,开发者不需要考虑TCP的粘包等问题。利用FixedLengthFrameDecoder解码,无论一次性接收到多少的数据,他都会按照构造函数中设置的长度进行解码;如果是半包消息,FixedLengthFrameDecoder会缓存半包消息并等待下一个包,到达后进行拼包,直到读取完整的包。

DelimiterBasedFrameDecoder:是自定义的分隔符解码,构造函数的第一个参数表示单个消息的最大长度,当达到该长度后仍然没有查到分隔符,就抛出TooLongFrameException异常,防止由于异常码流缺失分隔符导致的内存溢出。

LengthFieldBasedFrameDecoder:通过固定长度来区分整包消息。消息定长,报文大小固定长度,不够空格补全,发送和接收方遵循相同的约定,这样即使粘包了通过接收方编程实现获取定长报文也能区分。

原文地址:https://www.cnblogs.com/JAYIT/p/8603660.html

时间: 2024-10-28 20:59:11

netty的解码器与粘包和拆包的相关文章

netty的解码器和粘包拆包

Tcp是一个流的协议,一个完整的包可能会被Tcp拆成多个包进行发送,也可能把一个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的粘包和拆包问题 粘包.拆包出现的原因: 在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界 1.要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间,需要被拆包 2.待发送的数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包 3.要发送的数据小于TCP发送的缓冲区大小,TCP将多次写入的缓冲区一次发送出去,就会出现粘包 4.接受数据端的应用层没有及时读取TCP接受缓冲区的数据,

从dubbo处理视角看Netty处理网络传输原理 -- 粘包与拆包

如今,我们想要开发一个网络应用,那是相当地方便.不过就是引入一个框架,然后设置些参数,然后写写业务代码就搞定了. 写业务代码自然很重要,但是你知道: 你的数据是怎么来的吗?通过网络传输过来的呗. 你知道网络是通过什么方式传输过来的吗?光纤呗,TCP/IP协议呗. 看起来都难不住我们的同学们,但是,以上问题都不是我们关注的重点,我们今天要关注的是,TCP.IP协议是如何把数据传输到我们的应用服务器,而且准确地交到对应的业务代码手上的? 我们也不关注TCP协议的三次握手四次挥手,我们只需要确认一点,

Netty中粘包和拆包的解决方案

粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包机制. TCP粘包和拆包 TCP是个“流”协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. 如图所示,假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,

netty 解决TCP粘包与拆包问题(二)

TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一.采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 1 package com.ming.netty.nio.stickpack; 2 3 4 5 import java.net.InetSocketAddress; 6 7 import io.netty.bootstrap.ServerB

2.Netty的粘包、拆包(一)

Netty粘包.拆包 1.什么是拆包.粘包 (1)拆包.粘包介绍 TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其间并没有分界线.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题. (2)图解 (3)代码模拟 服务端Server package com.xm.n

Netty解决粘包和拆包问题的四种方案

在RPC框架中,粘包和拆包问题是必须解决一个问题,因为RPC框架中,各个微服务相互之间都是维系了一个TCP长连接,比如dubbo就是一个全双工的长连接.由于微服务往对方发送信息的时候,所有的请求都是使用的同一个连接,这样就会产生粘包和拆包的问题.本文首先会对粘包和拆包问题进行描述,然后介绍其常用的解决方案,最后会对Netty提供的几种解决方案进行讲解.这里说明一下,由于oschina将"jie ma qi"认定为敏感文字,因而本文统一使用"解码一器"表示该含义 粘包

tcp的粘包和拆包示例以及使用LengthFieldFrameDecoder来解决的方法

粘包和拆包是什么? TCP协议是一种字节流协议,没有记录边界,我们在接收消息的时候,不能人为接收到的数据包就是一个整包消息 当客户端向服务器端发送多个消息数据的时候,TCP协议可能将多个消息数据合并成一个数据包进行发送,这就是粘包 当客户端向服务器端发送的消息过大的时候,tcp协议可能将一个数据包拆成多个数据包来进行发送,这就是拆包 以下一netty为例,展示一下tcp粘包和拆包的例子: ServerBusinessHanler: import io.netty.buffer.ByteBuf;

解决粘包和拆包问题

解决粘包和拆包问题 上一篇我们介绍了如果使用Netty来开发一个简单的服务端和客户端,接下来我们来讨论如何使用解码器来解决TCP的粘包和拆包问题 我们知道,TCP是以一种流的方式来进行网络转播的,当tcp三次握手简历通信后,客户端服务端之间就建立了一种通讯管道,我们可以想象成自来水管道,流出来的水是连城一片的,是没有分界线的. TCP底层并不了解上层的业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分. 所以对于我们应用层而言.我们直观是发送一个个连续完整TCP数据包的,而在底层就可

粘包、拆包发生原因滑动窗口、MSS/MTU限制、Nagle算法

[TCP协议](3)---TCP粘包黏包 有关TCP协议之前写过两篇博客: 1.[TCP协议](1)---TCP协议详解 2.[TCP协议](2)---TCP三次握手和四次挥手 一.TCP粘包.拆包图解 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到字节数是不确定的,故可能存在以下四种情况: 1)服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包 2)服务端一次接受到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,称之为TCP粘包 3)服务端分两次读取到了数据包,