js之对象(经典)

一、对象的定义:

  对象是JavaScript的一个基本数据类型,是一种复合值,它将很多值(原始值或者其他对象)聚合在一起,可通过名字访问这些值。即属性的无序集合。

二、对象的创建(多种方法)

  1、对象直接量 / 字面量

  

       var obj = {
           name: ‘lyl‘,
           age: 18
       }
       console.log(obj.name); // lyl

  2、构造函数:

    (1)、系统自带的的, eg: new Object(), Array(), Number(),Boolean(), Date()...

    

 var obj = new Object();
      obj.name = ‘lyl‘;
      console.log(obj.name); //lyl

    (2)、自定义的:为了和普通函数区分,首字母大写,采用大驼峰式写法(普通函数采用小驼峰式写法)

       function Obj (name) {
          this.name = name;
          this.age = 18;
      }
      var obj = new Obj(‘lyl‘);
      console.log(obj.name); //lyl
      console.log(obj.age); //18

    自定义构造函数的基本构造原理:

      首先,文字理论解释一番,其实一切的关键全在与new这个操作符上,用new和不用new返回的结果大相径庭。不用new,则Obj(‘lyl‘)根本就是一个函数的正常执行,没有返回值,则默认返回undefined,而是用new操作符后js引擎就会将该函数看作构造函数看待,经过内部的一系列隐士操作,返回值就是一个对象了。

      看下如下demo:

  demo1:用new和不用new的区别演示:

function Obj () {
          this.age = 18;
      }
    //   不用new
      console.log(Obj()); // undefined
    //  用new
      console.log(new Obj()); //Obj {age: 18}

  demo2 用new返回值为对象的基本原理:

  不用new,函数内的this指向的是window,所以this.xxx定义的变量都是window上的属性,但为什么使用new后其中的this就不是window对象了呢?那是因为

  用new后,js引擎会在函数被进行两步隐士操作(假设构造函数名为Person):第一步, var this = Object.create(Peson.prototype);   (也是创建对象的一种方法,下边会讲到)  隐士的改变函数内this的含义,现在函数内的this是一个原型为Person.prototype, 构造函数为Person的对象(其实此过程就将想要的对象基本创造成功了,只是差些属性而已,从此可是看出构造函数创建对象的最根本原理是借用Object.create()方法来实现的,只不过被封装功能化了); 第二步, 在创建的对象设置完所需要的属性后,隐士的将创建的对象this通过return返回  return this;

  

  通过代码的展现:

 //  构造函数的原型
     Person.prototype = {
       say: function () {
         console.log(‘I am saying‘);
       }
     }

    //  构造函数
     function Person () {
      //  隐士操作
      // var this = Object.create(Person.prototype);

      //返回对象属性的设置
        this.name = ‘lyl‘;
        this.age = 18;

      //  隐士操作
        // return this;
     }

     var person1 = new Person();
     console.log(person1.name); // lyl
     person1.say(); //I am saying

  上述两步理论的验证:

  第一步:现在函数内的this是一个原型为Person.prototype, 构造函数为Person的对象

 //  构造函数的原型
     Person.prototype = {
       say: function () {
         console.log(‘I am saying‘);
       }
     }

    //  构造函数
     function Person () {

        this.name = ‘lyl‘;
        this.age = 18;
        // 打印this对象的原型
        console.log(this.__proto__); //
        // 验证this是否是Person构造函数的实例
        console.log(this instanceof Person); //true
     }
     new Person();//打印结果如下
    //  Object say: ()__proto__: Object
    // true

     Person();//打印结果如下
    //  Window
    // false

  第二步:隐士的将创建的对象this通过return返回

由以上一些代码,我们已经可以看出返回的是满足条件的对象,现在我们创建对象时不用new,并显示的模拟这两步隐士操作来验证(我们不用new则两步隐士操作就不会产生)

 //  构造函数的原型
     Person.prototype = {
       say: function () {
         console.log(‘I am saying‘);
       }
     }

    //  构造函数
     function Person () {
       var that = Object.create(Person.prototype);

        that.name = ‘lyl‘;
        that.age = 18;

        return that;
    //提前返回that导致return this无法执行而失效
     }

     var person = new Person();    //此处不用new也是可以成功返回一个满足条件的对象,因为显示的返回了that
     console.log(person.name); //lyl
     person.say(); //I am saying
   

p.s. 关于显示返回that的问题,当我们用new生成对象,若我们显示return的是一个对象 / 引用值,则会导致return this失效,若返回的是原始值,则return this不会失效

  3、Object.create(原型); 创建一个继承该原型的实例对象

  关于此方法的一些注意事项:

  (1)、若传参为Object.prototype,则创建的原型为Object.prototype,和 new Object()创建的对象是一样的   Object.create(Object.prototype) <==>new Object();

  (2)、若传参为空 或者 null,则创建的对象是没有原型的, 导致该对象是无法用document.write()打印会报错,因为document.write()打印的原理是调用Object.prototype.toString()方法,该对象没有原型,也就没有该方法,所以document.write()无法打印

  由此延伸的知识点: 引用值都也是算作是对象,所以都可以用document.write()打印;原始值numebr, boolean, string都有自己对象的包装类,借助此机制也是可以用document.write()打印出的;

但undefined 和 null既不是引用值,也没有对应的包装类,所以应该无法打印的,但大家会发现这两个值也是可是用document.write()打印的,因为这两个值被设定为特殊值,document.write()打印其是不用调用任何方法的,而是之直接打印其值

三、对象的增、删、改、查

  1、增: 所谓增添一个对象的属性,就是直接对该属性进行赋值操作即可,这就相当于为该对象添加了一个新属性,而打印未添加的属性,浏览器不会报错,而是会打印出undefined

  

 var obj = {};
    console.log(obj.name); //undefined (不会报错)
    obj.name = ‘lyl‘;
    console.log(obj.name); // lyl

  

  2、删:我们通过delete操作符来删除一个对象的属性

  

 var obj = {
       name : ‘lyl‘
     };
     console.log(obj.name); //lyl
     delete obj.name;
     console.log(obj.name); //undefined

  3、改: 修改一个对象的属性是最简单的了,直接通过赋值操作赋予其其他的值即可

  

var obj = {
      name: ‘lyl‘
    };
    console.log(obj.name); // lyl
    obj.name = ‘obj‘;
    console.log(obj.name); // obj

  

  4、查:查询一个对象的属性值有两种方法

  

var obj = {
      name: ‘lyl‘
    };
    // 第一种方法
   console.log(obj[‘name‘]); //lyl
  //  第二种方法
    console.log(obj.name); // lyl
  //p.s.最本质的是第一种方法,因为在使用第二种方法时,后台自动将其转换为第一种字符串的形式来查询 

  

p.s.以上的增、删、改三种操作都只是针对当前对象的属性进行操作,而不会影响到当前对象的原型的属性。

  而查询是先看看当前对象本身是否设置了该属性,如果当前对象未设置该属性,则再看该对象的原型中是否设置了该属性,若两者都没有,则返回undefined

四、包装类:

  1、五个原始值:number, string , boolean, undefined, null

其中number, string, boolean是分别拥有自己的包装类,而undefined和null是没有自己的包装类的

  2.原始值不是对象,无法拥有自己的属性,但因为的包装类的存在,原始值就好似可以拥有自己的属性了,但其拥有的属性又有点特殊之处,如下用string来举例:

先看一段code

//  str是string类型的,非对象,不能拥有属性,为什么能打印出str.length?
     var str = ‘abcd‘;
     console.log(str.length); //4

上边code中问题的解释:

    // 因为每次执行完一条完整js语句后该类型对象的包装类就会将该语句包装,所以也就不会导致报错了,这些都是后台自己写的
     var str = ‘abcd‘;
    //  var str1 = new String(‘abcd‘);
     console.log(str.length); //4
    //  var str1 = new String(‘abcd‘);
    // console.log(str1.length);

注意:每次包装类包装完一次完整语句后就会被销毁。(即解释一条语句,用包装类包装一次,然后销毁),这回导致其和正常对象的一些不同之处,如下例子

  

    var str = ‘abcd‘;
    str.len = 4;
    console.log(str.len); // undefiend  //???

关键在于‘销毁’一词上,解释如下:

  

    var str = ‘abcd‘;
    // var str1 = new String(‘abcd‘);
    // 销毁
    str.len = 4;
    // var str1 = new String(‘abcd‘);
    // str1.len = 4;
    // 销毁
    console.log(str.len); // undefiend
    // var str1 = new String(‘abcd‘);
    // console.log(str.len);   str1为刚创建的对象,其len属性自然为undefiend
    // 销毁

  一个易错的坑:

// 总之记得‘原始值包装类‘‘销毁‘这两句话就行
   var str = ‘abcd‘;
   str.lenth = 2;
   console.log(str);  // ab or abcd ? answer is abcd
   console.log(str.length); // 2 or 4 ? answer is 4

  

五、原型:

  1、原型的定义: 原型是function对象的一个属性,它定义了构造函数制造出的对象的公共祖先。通过改构造函数产生的对象,可以继承该原型的属性和方法。原型也是对象。

  2、利用原型特点和概念,可以提取共有属性。将一类对象的共有属性提取出来,放到该类对象的原型中,从而不需要每次用new操作符时都重新定义一遍该共有属性。

  如下,定义一个Person构造函数,而属于Person多构造对象共有的属性方法,则定义到Person的原型中

  

Person.prototype = {
        eat: function (food) {
           console.log(‘I have eated ‘ + food);
        },
        sleep: function () {
          console.log("I am sleeping");
        }
      }
      // 人的构造函数
      function Person (name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
      var person1 = new Person(‘lyl‘, 18);
      console.log(person1.name); //lyl
      person1.eat(‘apple‘); //I have eated apple

  3、如何查看原型:

   之前是不允许我们查看构造函数的原型的,但后来提供了一个可查看构造函数原型的接口:隐士属性__proto__(其实我们能够访问原型的属性,或者说继承原型,靠的就是__proto__属性连接着构造函数和原型,可以说没有__proto__属性的存在,就无法实现原型的继承)

    (1)、首先我们先说明一下__proto__这个接口是存放到哪里的

      看过以上对象创建过程的都应该知道在用new创建一个对象时,内部会隐士自动创建一个this的对象,进过一系列处理后再隐士将this对象返回。而__proto__就对于隐士创建的this对象中,如下代码:

  

 // 原型
    Person.prototype = {
      say: function () {
        console.log("I am saying ");
      },
      play: function () {
        console.log("I am playing");
      }
    }
    // 构造函数
    function Person (name) {

      // var this = Object.create(Person.prototype);
      // p.s.在隐士创建的this对象中存在一个属性,即__proto__,该属性存储了Person.prototype

      this.name = name;

      // return this;
    }
    // 对象的创建
    var person1 = new Person(‘lyl‘);
    // 打印原型
    console.log(person1.__proto__);

    (2)、如何查看原型:直接通过new操作符创建的对象访问__proto__属性即可,如上代码演示

  4、如何查看对象的构造函数,我们通过属性constructor来查看:

    contructor属性位于构造函数的原型中,其中存储的是构造函数信息,所以在不知道原型的情况下,由原型继承原理,我们可以用实例对象来直接访问constructor,即获取创建该实例的构造函数

 function Person () {
           this.name = ‘myName‘;
           this.age = 18;
       }
       var person = new Person();
       console.log(person.constructor); // function Perso(){...}

六、原型链:

  1、定义:顾名思义,原型链就是将一个个原型串连起来,形成一条原型继承的链子。

  2、原型链的构成:

      如下代码例子, Child继承Parent, Parent继承GrandParent, 而GrandParent没有自定义原型,所以默认为原型链的最顶端new Object();

       (为什么Object为最顶端,因为Object.prototype为null,为null是没有原型的)

 //    原型链: Child -> new Parent() -> new GrandParent() -> new Object();
       function GrandParent() {
           this.name = ‘GrandParent‘;
           this.a = 3;
       }
       Parent.prototype = new GrandParent();
       function Parent() {
           this.name = ‘parent‘;
           this.b = 2;
       }
       Child.prototype = new Parent();
       function Child() {
           this.name = ‘child‘;
           this.c = 1;
       }

       var child = new Child();
       console.log(child); // Child {name: "child", c: 1}

       console.log(child.a); // 3
       console.log(child.b); //2
       console.log(child.c); //1

  3、原型链的增删改查:

    使用如上的原型链说明, Child -> new Parent() -> new GrandParent() -> new Object(), 实例对象为child

    (1)、增:

      为child实例对象添加属性,总是添加为其自己本身的属性,为对原型和原型链是没有影响的。(再具体说即对和其相同构造函数构造的实例对象无法造成影响,以下说法同此)

    (2)、删:

      使用delete操作符只能删除child实例对象自己本身的属性,而无法删除由原型继承而来的属性

    (3)、改:

      分两种情况:

        若修改的属性为继承自原型的,且值类型为原始值,则仅仅修改的是该实例对象的属性,对原型无法造成影响。

        若修改的属性为继承自原型的,属性值类型为引用值,则对引用值的修改又分两种情况:

            第一种是直接对该修改的属性赋值 => 此情况仅仅修改的是实例对象的该属性,无法对原型造成影响。

            第二种是对该修改的属性添加内容或去除内容,而不是对其重新赋值 => 此情况会对原型造成影响。如下例子:

            

 Person.prototype = {
            has: [1, 2, 3]
        }
        function Person () {
            this.name = ‘lyl‘;
        }
        var person1 = new Person();
        var person2 = new Person();
        person1.has.push(4);
        // person1 和 person2都改变了,因为person1的修改影响到了原型,进而影响到了另一个实例对象
        console.log(person1.has); //[1, 2, 3, 4]
        console.log(person2.has); // [1, 2, 3, 4]

  

    (4)、查:

  查询过程如下,首先看构造函数中是否有要查询的属性,若有,则直接返回,若没有,则看其原型有没有要查询的属性,若没有,则再看原型的原型上是否有要查询的属性,以此顺序在原型链上查询,若一直到原型链顶端后仍没有要查询的属性,则返回undefined

  p.s.理解了在原型链上的增删改查后,自然就能理解在原型上的增删改查了,只要把在原型上的增删改查当成只有一个原型的很短的原型链即可。

   4、绝大多数对象最终都会继承自Object.prototype

    为什么事绝大多数呢?因为null,和undefined是没有原型的,上文有详细提到

七、对象继承史

  由于之前已经总结过这些,所以此处直接就粘链接了: http://www.cnblogs.com/Walker-lyl/p/5592048.html

八、命名空间:

  我们可以利用对象创建命名空间来管理变量,防止污染全局,适用于模块开发,如下简单的小demo:

 var workSpace = {
           person1: {
               name: ‘one‘,
               age: 18
           },
           person2: {
               name: ‘two‘,
               age: 20
           }
       }
    // 这样两个人虽然有同名变量,但不会相互影响,因为位于不同命名空间
     //    访问第一个人的姓名
    console.log(workSpace.person1.name); // one
    console.log(workSpace.person2.name); //two

九、实现类似jquery中的链式调用: return this;

    如下小demo,其中的this不懂的没关系,上面会说,你只要把次demo中的this当成person对象就行

  

 var person = {
          foodCount: 10,
          eat: function () {
             this.foodCount--;
              return this;
          },
          buy: function () {
              this.foodCount++;
              return this;
          },
          print: function () {
              console.log(this.foodCount);
          }
      }
    //   foodCount初始值为10, 在连续吃了三次后,变为7
      person.eat().eat().eat();
      person.print(); //7

十、对象的枚举:

  1.obj.hasOwnProperty(‘prop‘);

      该方法的作用是来判断对象obj的自身属性中是否含有属性prop,

    自身属性是在构造函数中生成的或者实例对象后来自己添加的,而继承属性则是从原型上继承的属性,

    所以该方法就是判断该属性是从原型继承来的还是自身的。

      作用: 遍历一个对象的所有自身属性,因为es5中的对象遍历是默认打印包括继承自原型的属性的,demo如下

  

 Person.prototype.age = 18;
     function Person () {
         this.name = ‘lyl‘;
     }
     var person = new Person();
    //  未用hasOwnProperty
    // print:
    //  lyl
     for(var prop in person) {
         console.log(person[prop]);
     }
    //  使用hasOwnProperty
    // print:
    // 18 lyl
     for(var prop in person) {
         if(person.hasOwnProperty(prop)) {
             console.log(person[prop]);
         }
     }

   2、prop in obj;

  in操作符用来判断该对象obj上是否有该属性prop,prop既可以是自身属性,也可以是继承属性,如下demo

Person.prototype.age = 18;
     function Person () {
         this.name = ‘lyl‘;
     }
     var person = new Person();
    console.log(‘age‘ in person); // true
    console.log(‘name‘ in person); //true
    delete person.name;
    console.log(‘name‘ in person); //false

  3、object instanceof Object;

  instanceof操作符用来判断object实例对象是否为Object构造函数创建的,如下demo

 Person.prototype.age = 18;
     function Person () {
         this.name = ‘lyl‘;
     }
     var person = new Person();
     console.log(person instanceof Person); // true
     console.log(new Object() instanceof Person); //false
        

 

十一、this基本介绍:

  1、函数预编译过程 this —> window
  2、全局作用域里 this —> window

  3、obj.func();   func()里面的this指向obj), 可以这样理解,谁调用func,则this就指向谁

  4、call/apply 可以改变函数运行时this指向,

    (1)、call用法:

      func.call(要改变后的this, arg1, arg2, ... );

    (2)、apply用法:

      func.apply(要改变后的this, [arg1, arg2, arg2]);

    (3)、apply和call共同点:都是改变this指向

        apply和call不同点:传参形式不同,call是将参数一个个传进来,而apply是将所有参数存进一个数组中,然后将该数组传

如下demo:

  

// demo1
    function demo1() {
        console.log(this);
    }
    // demo1() <==> this.demo1(); <==> window.demo1()
    demo1(); // window
// demo2
    var demo2 = {
        retThis: function () {
            console.log(this);
        }
    }
    demo2.retThis(); // demo2 = {...}
// call / apply改变this
    demo1.call(demo2);  // demo2 = {}
    demo2.retThis.call(window); // window

  

  

十二、对象的克隆:

  你可能回想,直接用等号赋值不久完成克隆了吗?这还用说,但你忽略了对象是一个引用值,赋值操作赋的是该对象的引用,然后会产生很坏的影响。

  举例来说,将obj1赋值给obj2,然后我们向obj2中添加了一个属性,然后我们会惊喜的发现obj1中也有了此刚刚向obj2中添加的属性,但我obj1并不需要该属性啊,则造成obj1不开心了,为了让obj1开心起来,我们向下看,嘿嘿:

  对象克隆,分为浅克隆和深克隆,而上边的直接赋值的克隆操作为浅克隆,为什么称为浅克隆呢?因为,克隆的和被克隆的对象在克隆操作完成后,指向同一个地址引用,改变其中一个(注意:此处的改变为增加或删除对象的属性,而不是为该对象重新赋值一个对象),另一个也会改变,而深克隆则不会产生此现象。

  深克隆/深拷贝code如下,这是我从网上搜到的一个目前我见到的最完整最简短的code,直接贴上:

// 对象的深度克隆(Array / obj /...)
        function  deepClone(obj) {
            var str, retObj = Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ? [] : {};
            if(typeof obj !== ‘object‘) {
                return;
            }else if(window.JSON) {
                str = JSON.stringify(obj);
                retObj = JSON.parse(str);
            }
            else {
                for(var prop in obj) {
                    retObj[prop] = typeof obj[prop] === ‘object‘ ? deepClone(obj[prop]) : obj[prop];
                }
            }
            return retObj;
        }

------------------------------------------end 至此基本包含了对象的i基本知识点

时间: 2024-12-28 08:16:32

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js面对对象编程

说到js,很大一部分人会说我很熟悉,在日常的web开发中经常用,那么你的js代码是符合面对对象思路的吗?那你会问我面向过程的js代码有什么不好吗?我的感受是面对对象的js编码更加简洁,减少了混乱,可维护行增强,适合编写富客户端时应用. 好了,首先看看js里如何定义对象: <html> <head> <script type="text/javascript"> var obj=new Object(); obj.name='josh'; obj.ag

js复制对象

<script type="text/javascript"> function getType(o){ var _t; return ((_t = typeof(o)) == "object" ? o==null && "null" || Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1):_t).toLowerCase();}function extend(destinati

【JS工具对象系列】(1)URL工具对象

分享自己的js工具对象,如下为URL工具代码: urlUtil={ /** * 返回当前页面的url * @author chencha * @since 2014-07-04 */ getURL: function() { return document.URL; //大写哦! }, /** 返回url参数数组,分别有name和value属性 * @param {String} url - url字符串 * @author chencha * @since 2014-07-04 */ getU

js事件对象坐标

js事件对象坐标---贴上代码 <body style="position:relative;width:100%;height:100%;padding:15px;margin:20px;"> <div style="position:absolute;top:100px;left:100px;width:500px;height:500px;padding:5px;margin:9px;background:#ddd;" onclick=&qu

js数据类型隐式转换笔记以及js包装对象

“37”+7              //377 “37”-7              //30 巧用+/-规则  变字符串  x+''   变数字x-0 js里面的==是不严格等于 “123” == 123 0 == false nul l== undefined new  Object() == new Object() [1,2]==[1,2] 但是[1,2]===[1,2]是错的 因为比较的是对象的引用 ps: NaN值和任何东西比较都不相等 即便是不严格等于 ———————————

js自定义对象

<script type="text/javascript" src="out.js"></script> <script> /* *如果想要自定义对象,应该对对象进行描述*js是基于对象,不是面向对象.不具备描述事物的能力.*如果想按照面向对象的思想编写js.*就要先描述,在js中,可以用函数来模拟面对对象的中的描述*/ //用js来描述人/*function Person(){//相当于构造器alert("perso

JS面相对象

一.理解对象: //第一种:基于Object对象var person = new Object();person.name = 'My Name';person.age = 18;person.getName = function(){       return this.name;} //第二种:对象字面量方式(比较清楚的查找对象包含的属性及方法)var person = {       name : 'My name',       age : 18,       getName : fun