CUDA block 中的同步,fence 和原子操作

一直纠结在fence 和 原子操作。

记住:原子操作是当多个thread 准备对同一个数据进行写操作,原子操作的目的是保证该数据只被一个thread 读、修改、写。这三个步骤不会受其他thread影响。

fence 是保证thread 对 数据的修改被其他thread发现,发现后,该thread 继续向前走。

__syncthreads, 保证所有thread 同时到达一个点,然后继续前进。

时间: 2024-12-05 05:00:33

CUDA block 中的同步,fence 和原子操作的相关文章

CUDA 程序中的同步

前言 在并发,多线程环境下,同步是一个很重要的环节.同步即是指进程/线程之间的执行顺序约定. 本文将介绍如何通过共享内存机制实现块内多线程之间的同步. 至于块之间的同步,需要使用到 global memory,代价较为高昂,目前使用的情况也不多,就先不介绍了. 块内同步函数:__syncthreads () 线程调用此函数后,该线程所属块中的所有线程均运行到这个调用点后才会继续往下运行. 代码示例 使用同步思想优化之前一篇博文中提到的数组求和程序.在新的程序中,让每个块中的第一个线程将块中所有线

优达学城-并行编程-Unit2 通信模块、同步机制、原子操作

(一). Parallel communication Patterns 在上一章CUDA系列学习(二)CUDA memory & variables中我们介绍了memory和variable的不同类型,本章中根据不同的memory映射方式,我们将task分为以下几种类型:Map, Gather, Scatter, Stencil, transpose. 1.1 Map, Gather, Scatter Map: one input - one output Gather: several in

Java线程中的同步

1.对象与锁 每一个Object类及其子类的实例都拥有一个锁.其中,标量类型int,float等不是对象类型,但是标量类型可以通过其包装类来作为锁.单独的成员变量是不能被标明为同步的.锁只能用在使用了这些变量的方法上.成员变量可以被声明为volatile,这种方式会影响该变量的原子性,可见性以及排序性.类似的,持有标量变量元素的数组对象拥有锁,但是其中的标量元素却不拥有锁.(也就是说,没有办法将数组成员声明为volatile类型的).如果锁住了一个数组并不代表其数组成员都可以被原子的锁定.也没有

React中setState同步更新策略

本文和大家分享的主要是React中setState同步更新相关内容,希望对大家学习React有所帮助. 为了提高性能React将setState设置为批次更新,即是异步操作函数,并不能以顺序控制流的方式设置某些事件,我们也不能依赖于 this.state 来计算未来状态.典型的譬如我们希望在从服务端抓取数据并且渲染到界面之后,再隐藏加载进度条或者外部加载提示: componentDidMount() { fetch('https://example.com') .then((res) => re

Netsreen NSRP环境中如何同步配置

NSRP环境中如何同步配置 环境: 1.FW1为主设备 2.FW2为从设备 3.确定FW1上的配置为当前正常工作 以下命令在FW2上执行: nsisg2000(B)-> exec nsrp sync global save 随后将出现以下输出: nsisg2000(B)-> load peer system config to save Save global configuration successfully. Continue to save local configurations .

多线程 block中self 强引用问题

#import "ViewController.h" @interface ViewController () // 定义一个全局的队列属性.方便在任何方法中都可以使用这个Queue @property (nonatomic,strong) NSOperationQueue *queue; // UI 控件用 weak 和 Strong 都没有问题. // 在开发中,基本会见到所有的UI控件都是用 Strong来做的. // UI控件一般不要用懒加载的方式加载.UI控件与用户是对应的.

网络编程中的同步与异步

网络编程中有三对关键的词,单线程与多线程.阻塞与非阻塞.同步与异步,同步与异步一直是比较疑惑的地方.以前认为,同步就是阻塞socket,异步就是非阻塞socket,现在发现这样理解很片面的,其实好多地方有同步异步的概念. 数字电路中的同步与异步是针对时钟来说的 同步时序逻辑电路:各触发器有相同的时钟脉冲,时钟脉冲到来时所有触发器状态同时改变异步时序逻辑电路:没有统一的时钟脉冲,所有触发器的状态转换不一定发生在同一时刻,某些触发器的状态转换有可能会延迟. 在通信原理中也有同步与异步的概念 同步传输

block 中使用 weakSelf

在实际开发中,很多时候都在 block 中使用 weakSelf.那么什么时候需要使用 weakSelf,什么时候又不需要使用呢? 答案:当 block 不再被 self 持有,被其他对象所持有的时候,就不需要使用 weakSelf,举个例子,我们使用 UIView 的动画的时候,也就是 animateWithDuration的时候,就并不需要使用 weakSelf,因为他们的持有关系是,1.UIView 中某个负责动画的对象持有了 self 2.block 持有了 self,而不是 self

Java中线程同步的理解 - 其实应该叫做Java线程排队

Java中线程同步的理解 我们可以在计算机上运行各种计算机软件程序.每一个运行的程序可能包括多个独立运行的线程(Thread). 线程(Thread)是一份独立运行的程序,有自己专用的运行栈.线程有可能和其他线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等. 当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会引起冲突.这时候,我们需要引入线程"同步"机制,即各位线程之间要有个先来后到,不能一窝蜂挤上去抢作一团. 同步这个词是从英文synchronize(使同时发生)翻译过来的.我也不明白为什么