条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问(Provide access to raw resources in resource-managing classes)

NOTE:

1.APIs往往要求访问原始资源(raw resources),所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。

2.对原始资源的访问可能经由显示转换或隐式转换。一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便。

时间: 2024-07-29 12:32:05

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Effective C++ 条款15、16 在资源管理类中提供对原始资源的访问||成对使用new 与 delete要采取相同形式

1.在资源管理类中提供对原始资源的访问     前几个条款很棒,它们是对抗资源泄露的壁垒,但很多APIs直接指向 资源,这个时候,我们需要直接访问原始资源.     这里,有两种方法解决上述问题,我们可将RAII对象转换为原始资源.通过 显式转换与隐式转换.     通常,tr1:: shared_ptr 和 auto_ptr 都提供一个get成员函数,用来执行显式转换,也就是返回智能指针内部的原始指针的复件.因为它也重载了指针取值操作符* –>.当然也可以通过隐式转换为底部原始指针.     

[015]在资源管理类中提供对原始资源的访问

引言 资源管理类是防止资源泄漏的有力武器,但是许多APIs直接指涉资源,除非你发誓永不使用这样的APIs,否则只得绕过资源管理对象(resource-managing objects)直接访问原始资源(raw resources). 例如在条款13中引入了智能指针如auto_ptr或tr1::shared_ptr保存factory函数如createInvestment的调用结果: std::tr1::shared_ptr<Investement> pInv(createInvestment()

条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

tr1::shared_ptr和tr1::auto_ptr都提供一个get成员函数,返回智能指针内部的原始指针: ) operator*和operator->隐式转换至底部指针: 注意:

读书笔记_Effective_C++_条款十五:在资源类管理类中提供对原始资源的访问

void f(int* a) { cout <<* a << endl; } int main() { shared_ptr<int> p(new int(3)); f(p.get());//shared_ptr<int> 是无法隐式转换成int* ,但用.get()就可以把她转换回原始指针 }

effective条款15,在资源管理类中小心copying行为

class A { private: int *p; void lock(){ cout << p << "is lock" << endl; } void unlock(){ cout << p << "is non-lock" << endl; } public: A(int* a) :p(a){ lock(); } ~A(){ unlock(); } }; int main() { int

Effective C++:条款15:在资源管理类提供对原始资源的访问

(一) 下面代码: tr1::shared_ptr<Investment> pInv(createInvestment()); int daysHeld(const Investment* pi); 我们要调用daysHeld函数的话,就必须传递一个Investment指针,但是我们现在只有pInv对象,所以我们需要一个函数可将RAII class(本例为tr1::shared_ptr)对象转换为其所内含之原始资源(本例). 有两种方法,一种是显式转换,另外一种是隐式转换. (二)显式转换 t

Effective C++ -----条款14: 在资源管理类中小心copying行为

复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为. 普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying(使用私有继承Uncopyable).施行引用计数法(reference counting)(即std::tr1::shared_ptr,可以自己指定删除器).不过其他行为也都可能被实现.

Item 15:资源管理类需要提供对原始资源的访问 Effective C++笔记

Item 15: Provide access to raw resources in resource-managing classes. 在一个完美的设计中,所有的资源访问都应通过资源管理对象来进行,资源泄漏被完美地克服.然而世界是不完美的, 很多API会直接操作资源,尤其是一些C语言的API.总之,你会时不时地发现有需要直接访问资源, 所以资源管理对象需要提供对原始资源访问.获取资源的方式有两类:隐式地获取和显式地获取. 通常来讲,显式的资源获取会更好,它最小化了无意中进行类型转换的机会.

Effective C++ 条款13/14 以对象管理资源 || 在资源管理类中小心拷贝行为

三.资源管理       资源就是一旦你使用了它,将来不用的时候必须归还系统.C++中最常用的资源就是动态内存分配.其实,资源还有 文件描述符.互斥器.图形界面中的字形.画刷.数据库连接.socket等. 1.        以对象管理资源       void f() {     investment *plv = createInvestment();     //这里存在很多不定因素,可能造成下面语句无法执行,这就存在资源泄露的可能.     delete plv; }      这里我们