接着学习,从学习的过程中,我发现了这个引擎控制台的主要功能,这也是一行一行代码敲进去的结果,之前我对这个单元的功能了解的还是少,不知不觉中就发现了它主要实现的功能,对里边的代码理解也进了一步.
从我的理解它大概有如下功能:
a.实现整个服务端的启动配置.
b.进行数据更新,这里指的是对数据库(人物\物品\怪物…)的更新.
c.服务端初始化(清理数据和M2的变量复位)
d.启动所有服务并监控其运行状态.
e.备份数据.
除了d,其他的都还容易理解,基本上拖拉控件写上事件就可以完成,唯独对服务进程进行监控我一直找不到理解的方法,说明了我对WIN32API知道的太少了,对进程和线程的运行机理和消息处理机制还不明白,先用自己的话记下来,帮助理解,然后看API,了解处理方式.
从启动按钮点击,就可以发现一系列的调用,按照顺序如下:
procedure TfrmMain.ButtonStartGameClick(Sender: TObject); begin SetWindowPos(Self.Handle, Self.Handle, Self.Left, Self.Top, Self.Width, Self.Height, $40); case m_nStartStatus of 0: begin if Application.MessageBox(‘是否确认启动游戏服务器 ?‘, ‘确认信息‘, MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) = mrYes then begin StartGame(); //调用启动过程 end; end; 1: begin if Application.MessageBox(‘是否确认中止启动游戏服务器 ?‘, ‘确认信息‘, MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) = mrYes then begin TimerStartGame.Enabled := False; //终止启动计时器 m_nStartStatus := 2; ButtonStartGame.Caption := g_sButtonStopGame; end; end; 2: begin if Application.MessageBox(‘是否确认停止游戏服务器 ?‘, ‘确认信息‘, MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) = mrYes then begin StopGame(); //停止服务 end; end; 3: begin if Application.MessageBox(‘是否确认中止启动游戏服务器 ?‘, ‘确认信息‘, MB_YESNO + MB_ICONQUESTION) = mrYes then begin TimerStopGame.Enabled := False; //终止停止计时器 m_nStartStatus := 2; ButtonStartGame.Caption := g_sButtonStopGame; end; end; end; end;
启动过程实际上是调用启动计时器,其他的动作都是设置服务的初始状态:
procedure TfrmMain.StartGame; var I: Integer; begin m_dwRunTick := GetTickCount; //返回系统启动经历的毫秒数 FillChar(DBServer, SizeOf(TProgram), #0); //用指定的值填充连续的字节为进程启动做准备 //读取服务启动前的初始化状态,以下类似 DBServer.boGetStart := g_Config.DBServer.GetStart; DBServer.boReStart := True; DBServer.sDirectory := g_sGameDirectory + ‘DBServer\‘; DBServer.sProgramFile := g_Config.DBServer.ProgramFile; DBServer.nMainFormX := g_Config.DBServer.MainFormX; DBServer.nMainFormY := g_Config.DBServer.MainFormY; .... ButtonStartGame.Caption := g_sButtonStopStartGame; m_nStartStatus := 1; TimerStartGame.Enabled := True;//调用启动计时器按顺序启动所有服务 end;
procedure TfrmMain.TimerStartGameTimer(Sender: TObject); var nRetCode: Integer; I: Integer; boStartRunGateOK: Boolean; wHour, wMin, wSec, wMSec: Word; begin if DBServer.boGetStart then begin case DBServer.btStartStatus of 0: begin nRetCode := RunProgram(DBServer, IntToStr(Self.Handle), 0); if nRetCode = 0 then begin DBServer.btStartStatus := 1; DBServer.ProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, DBServer.ProcessInfo.dwProcessId); MainOutMessage(‘start DbServer:‘+IntToStr(DBServer.ProcessInfo.dwProcessId));//----------------------------- end else begin DBServer.btStartStatus := 2; end; Exit; end; 1: begin Exit; end; end; end; TimerStartGame.Enabled := False;//启动成功,终止启动计时器 TimerCheckRun.Enabled := True; //打开服务监测计时器,异常的服务会被重启 ButtonStartGame.Caption := g_sButtonStopGame; m_nStartStatus := 2;//标志启动状态为2(已启动) end;
上边的RunProgram(…)函数是调用外部程序的函数,对API我还需要加强学习,理解的很困难
function RunProgram(var ProgramInfo: TProgram; sHandle: string; dwWaitTime: LongWord): LongWord; var StartupInfo: TStartupInfo; //获取进程状态 sCommandLine: string; //命令行参数 sCurDirectory: string; //程序目录 begin Result := 0;//执行外部程序,失败返回0,成功返回进程句柄 FillChar(StartupInfo, SizeOf(TStartupInfo), #0); GetStartupInfo(StartupInfo);//获取进程的启动信息 {设置命令行参数} sCommandLine := format(‘%s%s %s %d %d‘, [ProgramInfo.sDirectory, ProgramInfo.sProgramFile, sHandle, ProgramInfo.nMainFormX, ProgramInfo.nMainFormY]); sCurDirectory := ProgramInfo.sDirectory; //取得程序运行目录 if not CreateProcess(nil, //如果启动服务失败返回错误代码 PChar(sCommandLine), nil, nil, True, 0, nil, PChar(sCurDirectory), StartupInfo, ProgramInfo.ProcessInfo) then begin Result := GetLastError(); end; Sleep(dwWaitTime); //挂起 end;
服务启动之后就开始调用监测计时器监测服务状态:
procedure TfrmMain.TimerCheckRunTimer(Sender: TObject); var dwExitCode: LongWord; nRetCode: Integer; I: Integer; begin if DBServer.boGetStart then begin GetExitCodeProcess(DBServer.ProcessHandle, dwExitCode); MainOutMessage(‘check DbServer:‘+IntToStr(DBServer.ProcessHandle)); //如果监测到服务没有启动则重新启动程序,这里没有实现代码重用 if (dwExitCode <> STILL_ACTIVE) or (DBServer.ProcessHandle = 0) then begin nRetCode := RunProgram(DBServer, IntToStr(Self.Handle), 0); if nRetCode = 0 then begin CloseHandle(DBServer.ProcessHandle); DBServer.ProcessHandle := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, False, DBServer.ProcessInfo.dwProcessId); if DBServer.MainFormHandle <> 0 then MainOutMessage(‘数据库异常关闭,已被重新启动...‘); DBServer.MainFormHandle := 0; end; end; end; ... end;
因为所有的服务启动有一定的依赖性,所以考虑是不是可以通过传递进程间消息实现其他服务的启动,这样写一大堆相似的过程有点凑代码的嫌疑O(∩_∩)O…,我不是业内之人,所以不知道代码越多,功能越多,就是感觉这些过程不如都写成通用的函数,然后通过传入服务结构变量实现服务的启动\监测\包括停止.
终于发现了,这样学习有点绕远,因为好多基本的概念我还没有入门,但是我还是要坚持让自己慢慢消化这些,写一遍不懂就写两遍甚至多变,总会有一些收获的.
今天先学到这里,先把消息处理机制和进程线程通讯的概念搞清楚再继续下边的学习.
时间: 2024-10-19 14:16:39