最近在做的东西大部分都要用到instantiate, 实例化某个prefab物体,实例化的物体若没有指定父物体,就会自动生成到根目录下。
这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变
有两种解决办法
1、instantiate本身可以有父物体参数 Instantiate<T>(T original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent),
这样实例化出来的物体不会出现scale中的改变(因为没有在外部更改父物体,一次性成品,安全)
1 Instantiate(twoDPreb, twoDPreb.transform.position, twoDPreb.transform.rotation, this.transform.Find("Panel").transform);
2、如果是实例化后,更改父物体导致scale值更改,也可以在下面更改实例化物体的localScale的值来更改其scale值
1 GameObject obj = Instantiate(twoDPreb, twoDPreb.transform.position, twoDPreb.transform.rotation); 2 obj.transform.SetParent(this.transform.Find("Panel").transform); 3 obj.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
原文地址:https://www.cnblogs.com/Small-Transparent/p/11022633.html
时间: 2024-11-10 01:03:56